FINAL FANTASY 零式

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 7700(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

FINAL FANTASY 零式レビューチャート 標準偏差 18.54 (難易度) 2.79 mk2レビュー数 47
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6.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

グラフィックが綺麗。
声優が豪華。
ディスク2枚の大ボリューム。
戦闘で攻撃するのは楽しい、攻撃は。
昔RPGぽい見下ろし方ワールドフィールドで冒険?できる。

BAD/REQUEST

戦闘がアクションなのはまぁ爽快感あって良いのだが戦闘中メニュー画面も開く余裕すら難しいのはちょっと。

組み合わせボタンアクションも多く指が忙しない。ハイスピードバトルで爽快感を、さらに派手さも演出したいのだろうが欲張って詰め込みすぎ。

セーブポイントでしか装備&アビリティ&キャラ成長&戦闘開始時スタメン編成が変更できない。戦闘中スタメン仲間が死ぬと任意でリザーブキャラと交代できますが長考してるとやられます、戦闘中ですから。フィールドでメニュー開いてできる事は消費アイテムをショートカット(1個のみ)の設定位、戦闘以外ほとんどすることがない。いちいち最寄の町などのセーブポイントまで行かなければならない。セーブポイント=真メニュー画面

ストーリーもいつも通りの洋物映画的な進行、逐一言葉の響きだけの造語で固めた世界観見聞きして疲れます。主要登場人物としてなら良いですが使用キャラとして14人で結局、近・中・遠の3パターン、キャラじゃなくて武器とジョブ等で使用キャラ絞って欲しかったです。

COMMENT

総じてがっかりです。ここまで合わないとは思いませんでした。12や13(未クリア)である程度は覚悟してましたけどまさかここまでとは。据え置き機ならボタン難度は解消できたのかもしれませんが、良い発想もちらほら見れた故に余計に残念です。メニューシステムを故意的にこういう使用にした理由がもし不便さをやり応えと勘違いさせようというコンセプトだったなら2度とこのメーカーのゲームには手を出さないつもりです。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
はくさん[2012-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・画質
凄く滑らかで綺麗だと思います。

・ストーリー
内容では無くて長さですが FFCCみたいに画質だけにこだわりすぎて
どうせストーリー短いんだろうと思ってましたが 画質の割に
長くて良かったです。

・戦闘
自分はあまりターン式のバトルは苦手なのですが 今作はリアルタイムバトルで凄く楽しかったです
仲間もかなり頼りになりました 回復などの行動が早いです。

・システム
ワールドマップがあって自分で歩けるのが PSPのRPGではあまり見なかったので驚きでした。

BAD/REQUEST

・仲間
最初から遠距離武器を使うキャラを使っていると
接近戦のキャラがとても弱く感じます。
仲間が多すぎて育てるのが大変で、経験値も戦闘に参加したキャラしかもらえない
のが嫌でした 参加しなくてもバランスよく皆レベル上がって欲しいです。

・戦闘
強敵と遭遇した場合、アイテムに逃げれるアイテムをセットしてないと
アイテム欄から探し、探している間に殺されるのがイラっとしました
アイテム欄開いてる間は、戦闘ストップして欲しいのと、戦闘フィールドの端に行ったら逃げれるようにして欲しいですね。

・その他
ワールドマップのBGMがノロノロした感じで飽きるのとやる気が下がります。
チョコボ、せめて本拠地に帰るまで居て欲しい・・・
乗ってすぐ降ろされました・・・
軍神召喚時、操作キャラが死ぬのもどうかと思いました
せっかく使いやすいキャラが死んで、後が大変で、いつも
軍神の生贄キャラを適当に連れていくハメに・・・
乱入に時間制限は勘弁して欲しいです・・ せめて1ミッションクリアまで
一緒にやらせて欲しいです。

COMMENT

PSP3000使用 体験版をやって 製品版ではファントマ回収などが早くなるなどを
聞いて 買いました。

インストール少し容量大きかったです。

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事実誤認による削除依頼により、一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
サボテンダーさん[2011-11-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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FINAL FANTASY 零式
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