FINAL FANTASY 零式

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 7700(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

FINAL FANTASY 零式レビューチャート 標準偏差 18.54 (難易度) 2.79 mk2レビュー数 47
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

PSPにおけるRPGジャンルではボリュームも完成度も最高峰といっても過言ではないのでは。
FFと名のつくだけあって、グラフィックも音楽も綿密に作られていると感じました。

・メインストーリー
主人公の0組の、戦闘狂ともいえる彼らになかなか感情移入することができず
序盤はイライラしてしまうこともありましたが、
中盤以降その彼らの生い立ちや戦う理由などが明らかになるにつれて解消されました。

・バトルの仕様
操作キャラも非常に多く個性豊かで、様々なアクションが楽しめます。
従来のFFのようなATBではないことがネックかもしれませんが、
現代の流行り(アクションバトル等)や新しいシステムを取り入れようとした姿勢は、私は好感が持てました。

BAD/REQUEST

・ストーリーについて
国同士が戦争をしているので、ファンタジー寄りのキラキラとした演出は皆無です。
このFFに限った事ではありませんが「剣と魔法の古き良きRPG」からどんどんとかけ離れていっている気がします。
私は嫌いではありませんでしたが、「これはFFか?」と聞かれたらちょっと考えてしまいますね…
もちろん細部では、クリスタルやチョコボ、飛行船、召喚獣などFFならではのものも登場するので一概には言えないかもしれません。

・クエスト
やり込みがいがありますが、一人プレイでは達成できない依頼がいくつもあります。
同時に受けられるのも一つだけなので、絶対に一週目ではやりきれません。

・アイテム
アイテム欄を開いている間にも時間は経過してしまうので、効果を熟考…なんてしてる間にモンスターにやられてしまったこともありました。
一つだけならショートカットに登録できるんですが、強化系のアイテムは使いどころが難しいです。

COMMENT

RPGジャンルは一通りプレイしてきましたが、
エンディングに近づくにつれ「終わってほしくない」と思わせられたゲームは久しぶりでした。
クリアしても後味の残るものとなっていますので、
クリア後の達成感を味わいたいという方は注意が必要です。

ストーリーの質が良いRPGを好む方にぜひオススメしたいゲームでした。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ooaさん[2012-06-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

〇飛空艇を取った時の開放感
メインストーリーを追うだけでは手に入れられませんが
手に入った時のあの世界の広がり、開放感は久しぶりに味わいました。
しかも空にも敵がおり、ちょっとしたシューティングのミニゲームになっていて
ただの移動手段だけになっていない点も良かったです。

〇キルサイトシステム
今作はアクションバトルになっていますが
敵の攻撃直前や直後などに一瞬生じる隙を突いて大ダメージを与えるキルサイトシステム
これのおかげで楽しめました。
特に刀はこのシステムと相性が良く爽快でした。
ストーリーと関係ないところで戦闘だけちまちま遊ぶだけでも楽しめました。

〇キャラごとの戦闘特性の違い
14キャラいますが、それぞれ特性があり
状況に合わせてキャラを変える必要があります。

〇やり込み要素としての高レベルミッション
クリア後に思いましたがどうやら二周目にやる要素という意味合いが強かったようですが
私は一周目でやれる範囲でやって楽しめました。
やらなくてもストーリーは進みますが
やると実際の行動範囲が広がるのでやりがいがありました。

〇秘密特訓によるレベル上げ
時間が無い人ようにと特定の場所で秘密特訓が受けられます。
1度に1キャラ限定で、スリープモードにしていても時間経過で経験値を得られるというもので
このアイデアは非常に良かったです。
が、悪い面もありましたのでBADで記述します。

BAD/REQUEST

〇ストーリーに違和感がある
FF13系は未プレイです。
よく言われる専門用語が?というのは本作ではそんなにありませんでしたが、それよりも
全てにおいて誰がなぜ何の為にというのが物凄く曖昧なままどんどん進むのが気になりました。
最初からおそらく何でもお見通しな誰かさんにいいように使われている感がすごい出ています。
また一部見せ方に超展開があり
バグで何章分か飛んでしまったのではないかと本気で心配した程のかっ飛ばしがあります。

〇謎を残しすぎ
オマケ要素や、何かを掘り下げる系の二周目要素はいいと思いますが
RPGでここまで複数周回を前提にむちゃくちゃ謎だらけで終わるのは素直に酷いと思いました。
都度都度ストーリー補足の辞書的なテキストを読んで慎重にやりましたが
それでも未だにかなりの謎がはっきりしないままです。
特に最終章のかっ飛ばし振りは誰もがびっくりするのではないでしょうか。
バグって1章分飛んでしまったんじゃないかと本気で心配しました。

〇ウザキャラの割合が高い
最近のFFでは恒例になりつつありますが
男性、女性共にアニメより過剰なウザキャラ多数登場します。
(ゲーム中の一番のウザキャラが他者に放った「あいつウザキャラだぜ」って台詞はすごいと思ったw)
その割にはただのモブキャラ達は非常にシリアスでシビアな台詞を言っていたり
メイン&サブキャラとモブキャラ達のギャップに違和感がありました。
その他大勢キャラには共感出来るキャラが結構いたのですが。

〇レベルを上げにくい
通常の戦闘を繰り返してレベルを上げるには、なかなかいい狩場がありません。
1キャラだけであれば闘技場という場所でガンガン戦闘出来ますが
14キャラ使うゲームにおいて1キャラずつというのは非効率。

〇秘密特訓の使いにくさ
やってみるとむしろ時間がある人の方が使いこなせるシステムのように感じた。
秘密特訓を受けるには「ミッションの合間の自由行動時に」「本拠地の闘技場」にいなければならないが
自由行動時は時間制限があり、「本拠地⇔フィールドを行き来すると時間が経過する」というシステムである為
なかなか簡単に秘密特訓を受けに行く事が出来ない。
「もうやめないといけないけど、やり残しがあるから本拠地戻るわけにいかない」
という感じでさっぱり活用出来ずに終わってしまいました。

〇いらないスキルが多過ぎる
どのスキルを覚えていくか、自由にカスタマイズ出来る的な文言が説明書にあった気がしますが
実際にはレベルによってスキルがマスクされているのでほとんど1から順番に全部覚えていく感じでした。
にも関わらず使えるスキルはほとんどキャラごとに決まっていて
覚えさせていく楽しみが薄かったです。

〇軍神、三位一体など派手なアクションに有用性が無い
仕様上ひっじょーにこれらは使いにくく
私はイベント戦闘以外で使う事がまずありませんでした。
勿体ないです。

COMMENT

PSP-2000使用。通信未プレイ。

FFというほどのゲームではありませんでしたが
一般的には遊べる部類のゲームでした。
二周目をしようとは思いませんでしたが。
ただBADにも書いたようにストーリーの見せ方は非常によろしく無いです。
グッときたのはOPで兵士が一人お亡くなりになるところだけでした。

またゴリ押しはなかなか通用しない為
アクション苦手な人にはおススメ出来ません。
他、インストール容量が大きい割りにロード時間がちょっと気になりました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
MCMGさんWebサイト[2012-01-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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