FINAL FANTASY 零式

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-10-27 価格: 7700(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

FINAL FANTASY 零式レビューチャート 標準偏差 18.54 (難易度) 2.79 mk2レビュー数 47
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6.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

ソロプレイのみでの感想です。マルチは環境が整わず未プレイです。

[オリジナティー] 5pt
PSPによくあるミッション型のRPGではありつつも、このFF零式は桁違いのスケール感を実現しています。爽快感抜群のハイスピードなアクションバトルを軸に、魔導院と呼ばれる主人公達が拠点としている学園内での膨大なイベント量と、PS時代以前を彷彿とさせる広大なワールドマップでの街やダンジョンの探索要素、キャラやアビリティだけで無く魔法や召喚獣まで育てられる遣り甲斐のある成長要素、自分で操作出来る召喚獣やRTS風の制圧戦と呼ばれる3カ国による陣取り合戦やチョコボ繁殖、飛空艇で自由に飛び回ってシューティングをしたり、などのミニゲーム等、PSPのゲームでよくここまで詰め込んだものだと感心させられます。総合的に見て、ここまでの要素をこれだけのレベルで詰め込んだゲームはPSPには無いでしょう。よってオリジナリティに5ptをつけました。

[グラフィックス] 5pt
間違い無くPSP史上最高のグラフィックだと思います。OP、EDのゴージャスなムービーだけでなく、イベントシーンや操作画面にいたるまで、PSPの基準を遥かに超えるビジュアルを実現しています。キャラの表情や衣装だけで無く、魔導院内の非常に繊細な作り込みも圧巻の一言です。同じスクエニが今年発売したディシディアデュオデシム比較しても桁違いに綺麗です。グラフィックは文句無しの5ptです。

[サウンド] 5pt
「戦争」という零式の世界観に非常にマッチした、統一感のあるギターサウンドを中心に使われています。耳に残る曲も多く、高揚感を煽られる曲から、ホロリとくる切ない曲まで、乾いたギターサウンドが沁みます。FFでこういったロックなアプローチは新鮮でした。一部オーケストラの曲もあり、それがまた素晴らしい。バンプオブチキンの主題歌も零式のサウンドにバッチリ合ってます。ワールドマップのエンカウントも、曲にバリエーションがあります。使い方も含め、零式のサウンド面は非常に高品質だと思います。よって5ptをつけました。

[熱中度]
上記の通りFF零式は非常に多くの要素が詰め込まれており、最近のスクエニのゲームでは珍しい程自由度の高い作りになっています。その為最初はやれる事が多過ぎて何から手をつけていいか困ってしまう程です。当然メインストーリーがあるのでサクサク進めたい人はそれだけ進めていけばドンドン先に進めますし、寄り道がしたければ様々な事が出来る様になっています。又、2周目専用のミッションややり込み要素も隠されており、ハマると時間を忘れて没頭してしまいます。PSPのゲームでここまで熱中したのは初めてでした。文句ナシで5ptです。

[満足感]
そういった事もあり僕はダラダラと寄り道をしながらじっくり進めて1周目をクリアするまでに56時間もかかってしまいました。しかしまだまだやる事があってしばらく楽しめそうです。ここまで絶賛しておいて満足感が-1ptなのは、他の方も書いてある通りラストの展開にあります。詳しくはBADに記載します。但し、EDを見た時はウルッと来るものがありました。

BAD/REQUEST

[快適さ]
DISK1、DISK2、共に最大容量のメディアインストールをして始めて標準レベルだと思います。ディスクチェンジとロード時間の長さは明らかにマイナス要素だと思いますので。ただし、上記の通りこれだけの要素を詰め込み、しかもPSP限界レベルのグラフィックまで実現しているので、有る程度仕方無い部分かな、と思います。

[終盤の展開]
中盤大いにストーリーが盛り上がり、「これから一体どうなるんだ!?」と思っていた所に、予想の斜め上の展開が文字通り降って来たので呆気に取られました。まあ何かが起こるんだろうな、とは思っていましたが、こういうやり方で来るとは思っていなかったので。。。しかもこの展開は非常にショッキングな内容なので、人によっては嫌な気分になったり、憂鬱になったりするかもしれません。正直、悪い意味でショックなラストでした。色々足りなかったのかもしれないけど、もう少し違うやり方やみせ方があったのでは????と思わざるを得ませんでした。謎も沢山残って、1周目をクリアした段階では、正直消化不良なラスト、としか言い様が無いです。


『亡くなった人の事を、クリスタルが忘れさせてしまう』という零式独自の世界観はとても良いと思うんです。そして実際にゲームの戦場では命の重みがとても軽く感じる。

ゲーム内で死んでしまった重要なキャラの事を、主人公達は忘れてしまうけれど、プレイヤーは忘れない、というこのゲームでしか味わえない独特な矛盾点。

中盤までに溜まりに溜まったこのモヤモヤをどう晴らしてくれるのか、ラストには凄く期待してたんですけどねぇ………うーん。。。残念です。

COMMENT

色々と書きましたが間違い無くPSPのゲームの中ではトップクラスだと思います。UMD2枚組のボリュームと、明らかに高い価格に見合っただけのものは詰め込まれていると思います。

時間とお金に余裕のある方は、プレイして損は無いと思います。ただし、ストーリーには過度に期待し過ぎ無い様にした方がいいかもしれません…

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
imitalさん[2011-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt 5pt
総合点
83pt

GOOD!

未クリア、5章までのレビューです

グラフィックはおそらくPSPの数あるタイトルの中でも最高峰ではないでしょうか?
背景の美しさはもちろん、人物についても一切手抜きなし
据え置きハードのように、しっかりとモデリングされていて細かい表情までついてます
PSPではなかなか見られない丁寧さです
バトルの演出や魔法のエフェクトもかなりの迫力
特に自分で操作できる召喚獣の大技はすごいです

サウンドは初出トレイラーの時から気に入ってましたが、実際に製品で聞くと更に凄いです
音楽の凄さを批評で伝えるのは本当に難しいですけど全体的に迫力があります
DDFFで聞いてた方なら分かると思いますが、重厚感がある重々しい交響曲のような迫力あるサウンドがあらゆる場面で聞けます
ミッション開始前の高揚感のある曲や、デモムービーでの美しいメインテーマ
そして意外とBUMP OF CHICKENのOPも若者たちの物語に合ってます
総じてここ最近のスクエニサウンドでは一番の出来かもです

ゲームの難易度は高いので雑魚戦もほとんど作業にはなりません
レベル上の敵と戦って自分のレベルも上げて行かないと次のミッションで大苦戦します
最近のRPG、ましてやFFやDQといった大作RPGとしてここまで難易度高いのは珍しいです
といっても理不尽ではないですし、RPGなので自分のレベルを上げてしまえばなんとかなります
キルサイトで大ダメージを与えられるという要素のおかげでうまく敵の攻撃パターンを読めば絶体絶命な場面でもなんとか切り抜けられたりします
成長するに従ってアビリティがいろいろと覚えられるので、これまでとは違った戦い方ができたりします
体験版では面倒なだけだったファントマ吸収も、自動的に敵を浮かせてくれてボタン一つで周りの敵全員のファントマを一気に吸収できるので爽快で気持ちいいです
ここは大きく評価したい点
とにかく戦闘がたのしいので熱中度は相当なものです

加えてシナリオもいいです
まだ5章までですが、たくさん登場人物がいるわりに、それぞれのキャラクターや個性をよく描けていると思います
正直発売前はこの点が不安でしたが、杞憂でした
国、戦争、ファンタジー、それにいろいろな厨ニ要素が相まって最高の作品だと思います

BAD/REQUEST

不満点はかなりあります

・装備やメンバーチェンジはレリックのあるところでしか行えない
・武器装備時、LR等でキャラチェンジはできないのでいちいちメニューの一個手前まで戻らないといけない
・買い物で装備品を買っても、最近のRPGでは普通の機能だと思うのですが、装備してくれますか?と聞いてくれない
・依頼をまとめて受けられない
・インストールしてもロードが長くはないが、多い
・ムービー終わるとすぐ音楽停止して暗転するので余韻がなくブツ切り感がする
・飛空艇は使える範囲が限られてるし、チョコボはエンカウント回避できるものの移動がそれほど速くない
・魔導院内では魔法陣から移動できるが、一旦エントランスを経由しないと別の場所に直接移動できない
・カメラは体験版から改善されてるものの、まだ問題あり
・オンラインに対応してるものの、3分間乱入できるという仕様なのにアドホックモードにしか対応してない、フレや知り合いと遊ぶためのアドホックなのに3分間の一期一会の乱入仕様にする意味がわからない
・ミッションのステージが長く、難易度高くて難しい、控えメンバーには経験値入らないのでキャラ育てるのが面倒

ほとんどは快適性についての不満です
気にならない人はならないかもしれません
些細なことが多いのでゲーム進行にはそれほど支障ないのですがこれらを改善するだけでかなり違ってくると思うのですが・・・
というわけで快適性は大幅に減点としました

COMMENT

FFの外伝だとおもってましたが、携帯機専用FFでありながら最近のFF以上にFFです
もともとFFアギト13ってタイトルだっただけのことはあります
あらゆるFFらしい要素が入っているので昔ながらのFFを期待してる人も楽しめると思います

それだけに、BADで述べた不満点が残念でなりません
FFのUIはいつも洗練されてるのに、今回はいろいろと独自だからでしょうか?
シナリオもキャラもバトルもいい、ワールドマップも飛空艇もチョコボもあり、RPGらしくて面白い
ゲームとして楽しいというのは最近の劇場型FFではあまりなかったこと

気になる快適性の問題が改善されれば間違いなく神ゲーなのに、それらのおかげで良ゲーどまりとなってるのが残念でなりません

とはいえ、ここまでレベルの高い作品はそうそう出てこないと思います
是非、いろいろと改善されたファイナルミックスかインターナショナル版を出して欲しいです

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
makotoさんWebサイト[2011-10-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Mizu レビュー日: 2011-11-02
まず最初に言っておくべきこととして、周回プレイ「前提」です。やらないとわからない、という意味ではなくやらないと楽しめないと言ったほうが正しいかと。古参のFFファンの方にはちょっと馴染めないものになっているのではないかと思います。
アクション自体は難易度高めです。ゴリ押しで通じるのは途中まで。少なからずアクションの基礎を理解していないとラスダンで詰まります。戦闘に関しては最近のゲームの中では楽しめるほうなのではないかと思います。
賛否両論あるストーリーに関してですが、まず途中までしかプレイしていない方の意見を安易に参考にしないでもらいたいです。レビュアーの方々がおっしゃるように確かに途中までは単調に進んでいき、難解な(というかそもそも初めの周で理解させる気がないと思われる)単語が数多く出てきます。唐突なストーリー展開もあります。几帳面に話を一から十まで理解したいというタイプの方にははっきり言って不向きなストーリーです。しかし、なぜだかわからないけどラストは胸に来るものがあります(あえて感動するとは言いません)。テーマのわかりやすい、考えさせられる物語だったと思います。
クリアしてそのあと二週目となるわけですが、ストーリ上でも「二週目」という言葉には大きな意味があります。そういう意味でも「前提」だったのかなと。
二週目は引き継げるものは、ほぼすべて引き継ぎます。そこからまた初めからやり直すわけです。が、やることは一週目とまるっきり違うといっても構わないのではないでしょうか。言ってみればアナザーストーリー、スピンオフです。もしかしたらこっちがメインストーリーかもしれません。またミッションも一週目では明らかに達成不可能なイベントをこなしながらやるのでダレません。そのうえで一週目ではわからなかった謎を埋めていきながら再びラストへと歩んでいきます。こんな感じのゲームです。
以下は気になった点をいいとこ悪いこと含めて箇条書きで
・システム面ではもうちょっと改善するべき点がありました。(ほかの方のレビューで詳しくおっしゃっているので割愛)
・二週目前提であることをもう少し暗示しておかないとついていけない人が続出するのは当たり前。途中で投げた人に何も文句は言えない
・キャラの関係性の描写がそれでも希薄すぎる。(あくまで描写が)
・仲間AIがバカすぎる。
・ラストの候補生たちの会話の演出は100点だった
・やりこみ要素が豊富。
・どのキャラも戦闘面で優劣がなく長所も短所も均等にあって結局誰か一人を使い続ける、といったことがなかった

総評としてまだまだ改善の余地のある少し詰めの甘いもったいない作品でした。決して100点をあげられるゲームではなかったと思います。ただ自分は、買って良かった、と思いました。得した、割に合ったという意味ではなく、プレイしてみてよかった、そんな風に思えるゲームでした。
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