俺の屍を越えてゆけ

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-11-10 価格: 4980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 79 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

俺の屍を越えてゆけレビューチャート 標準偏差 9.07 (難易度) 3.14 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

キャラクターが憎めなかったり、筆で描いた様なモンスターだったり、声優の演技力など、全体的に面白かったです。
長々と遊べるゲームだと思います。
PSPという小さい画面でも、キャラクター等はCG的ではないので十分楽しめます。

BAD/REQUEST

明確なレベル表記が無いので育てる目安がわからない。
ミスした時は一度電源を切るしか方法が無い。
キャラが死んだ時とセーブの時のBGMが同じで、セーブ時は毎回ドキッとする。

COMMENT

コツを掴めばサクサク終わるみたいですが、クリアまでに結構時間が掛かりました。
アイテム収集や都の立て直し等、やり込み部分も充実しています。
クリア後にも更にも・・・

しかし、初っ端から話の展開がエグいです。
終わりまでエグかったのであまり子供さんにはオススメしたくないストーリー展開です。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
HIROさん[2011-12-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
91pt

GOOD!

※原作プレイ済です


・人間版ダビスタとも言われる継承システムが他ゲームにはあまり見られない仕様で、最後にプレイしてから約10年経った今でも新鮮味がある。
以前は全く歯が立たなかったボスを子孫が倒せるようになったときは誇らしくなる。

・神様が成長していくのが嬉しい。グラフィックやキャラが好きだけどパラメータが心許ない神様でも、何度も交神しているとかなり強力になる。

・神様の解放には様々な条件があるが、それを満たして解放することができたときは非常に嬉しい。ついつい次の交神で選んでしまうことも多々。

・術や奥義の併せは非常に強力で、成功したときは爽快感がある。
かわされたときにはたまらないが…。

・後半から任意で故人を氏神にすることができ、他の神様と同じように交神することができる。
優秀だった者が殿堂入りするような気分で嬉しい。

・クリア後に裏ボスがいる。かなりの強敵で、やりこみ甲斐がある。

BAD/REQUEST

・個人的にはグラフィックはあまり気にしないのだが、点数をつけるとするとやはり低くなってしまう。特にダンジョン移動中や戦闘中のグラフィックはSFCのよう。
原作のイメージを壊さないようにしたのだろうけど…。

・リセットしないことを前提に作られているとはいえ、タイトルへ戻るorロードがないのは厳しい。確かに基本的にはリセットしない方が楽しめる。が、子供に訓練するのを忘れて交神してしまったなど、うっかりミスをしたときにはリセットをしたい。

・突撃可能なダンジョンが少ないので、後半はどうしてもマンネリ化してしまう。
もう少しダンジョン数が多くてもいいと思う。

・セーブデータが一つしかない。これも後戻りできなくするための措置だろうけど、クリア後くらい別データに保存したかった。

COMMENT

原作が大好きだったので、今回のリメイクがとても嬉しかったです。
プレイしたのは約10年も前のことなので、忘れていたことも多々あって新鮮な気持ちでプレイすることができました。

ソフトリセットやロードはないですが、それでもやはりリセットしないでプレイした方が一層楽しめます。
調子に乗ってボスに挑戦して敗走…そして永眠…。せっかく優秀な子供が生まれたのに…。
しかしそれが「俺屍」です。それこそがこのゲームのオリジナリティーです。
今後プレイされる方は是非リセットなしでしてほしいと思います。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
赤猫さん[2011-12-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: たいさ レビュー日: 2011-11-12
PS版を狂ったようにプレイした者視点でのレビューになります
若干バレ要素も含んでいるかもしれませんので、未経験者の方は読まない方がいいかもしれません

良くなった点

・神様が交神するごとに成長する
上がり幅はまちまち。奉納点数百分の時もあれば一気に数千点分上がる事もある
ひたすら2,3体の神様だけを選んでいけば、難易度にもよるだろうが一族の成長と共に歩んでいけるペース
またセリフのバリエーションも増え、2度3度選ぶ楽しみも出た

・グラフィックの向上
主人公一族の顔グラ・神様の顔グラ・アニメーション以外は
ほぼ全てのグラフィックが一新されつつも、PS版を忠実に再現してあり、世界観は損なわれていません
本作はインストールに対応していませんが、ダンジョン内でのロード時間はほぼ皆無です
時折一瞬読み込みで止まることはありますが、まぁ気にならない程度です

良くなったのか悪くなったのかわからない点

・天候・地形要素の追加
例えば九重楼で雨が降ると「寒さで攻撃力がダウン」したりします
全てのマップにこの要素があるわけではないですが、1〜3割ほどは何かしらの影響があるマップになっています。ただ正直これでゲームが面白くなってるかー?と、考えるとどうなんでしょ?

・一部装備の改変
検証していってるわけではないのどの程度の数あるかはわかりませんが
唯一品が唯一品でなくなっていたり、装備の効果が変更されている物がいくつかあります
天な羽のアレも若干弱体化されていたりします

・いくつかの難易度調整
初っ端からリーズナブルな値段で有寿の宝鏡が売られています
ダンジョンでの視野が若干狭くなった配慮かもしれませんが、相当探索が楽になっています
健康度も下がりにくくなっており、ギリギリの瀕死で戦闘終了しても健康度はそのままだったりします
逆に難易度が上がったと思われるのは、選考会で一切の道具が使用不可になったことと
一部アイテムやお金の調達が若干難しくなった事、そして恐らくですが「陽炎」が弱体化されたことですかね
PS版では3回重ねればほぼ物理を全回避してくれた陽炎ですが今作ではそこまでかわしてはくれません
前作で陽炎に頼っていた方にとっては難易度が上がっているかもしれません…えぇ私です('・ω・`)

・声優が変わった
桝田お気に入りの高山みなみは健在ですが、他はそこそこ変わっています
一番大きなところでは、イツ花の声が変わっており
前作のバーンとぉ!に慣れている方からすると、ちょっと拭いきれない違和感があるかもしれません
(※コメントにて間違いを指摘して頂きました。そちらを見ていただければ詳しくわかるのであえて訂正せずに残しておきますが、とりあえずイツ花の声優は変わってないそうです)

ちょっと遊びやすくなった点がある反面、ちょっと遊びにくくなった点もあり
トータルで考えると、良くも悪くも「俺の屍を越えてゆけのリメイク」といった感じですかね
…そのまんまじゃねーか!と思われるかもしれませんが、そのまんまです
「ココが大幅に変わった!」というのはあまりなく、どれも微調整・追加要素の域を出ていないので
経験者の方は、他ゲーでいうところのインターナショナル版・猛将伝・ディレクターズカット版あたりを追加で買うような感覚で買われるといいかもしれません
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