セブンスドラゴン2020

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2011-11-23 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

セブンスドラゴン2020レビューチャート 標準偏差 10.67 (難易度) 2.17 mk2レビュー数 36
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・単純明快な物語と目的
・オーソドックスなコマンド式RPGでまったり安心して遊べる
・選べるキャラグラ×職業×ボイスパターン
・シンプルなシステム&操作で遊び易い
・初音ミクが歌うBGMを聞きながら戦ったり移動したりとRPGが遊べる
・メニューや表現方法などが新鮮
・敵がそこそこに強い
・バトル途中で敵が追加乱入するが、前作と違い調整不可能な場合があり緊張がある。
・ドラゴンを倒した数で演出が入る
・オマケの場所の敵がまぁまぁ強い

前作での問題点の多くを解決しつつ、王道RPGとして安心して遊べる作り。
オーソドックスなRPGのキャラ育成やバトルが好きなら楽しめると思います。

BAD/REQUEST

・必要最小限な素材やシステム
⇒クエストは受けたらキャンセルが出来ない、アイテムはソート出来ない、
バトルではスキルの効果対象じゃなくても対象のように演出が入ったり、
無敵でも他同様ミスと表示されたりと、快適性や操作性などより経費削減を優先させている印象が強い。
また、自動販売機などがマップ上にあるが調べられず、調べられるものなどにはミニマップ上でマークが付き、親切では探す対象が見つける前から表示されるのはおかしい。
プレイ上まったくは支障がないが、遊び心がないと言うか味気ない。

・必要最小限な演出や物語
⇒物語が進むにつれ、キャラがいなくなったりするが、それまでの積み重ねが無い為、まったく感動出来ない。
また、演出も短いのは良い事だが非常に味気なく、ラスボスやおまけクリア後の演出はあまりにも簡素で酷い。
本当にこれで終わったのか?とあっけに取られた。

・喋らないキャラクター
⇒ボイスと見た目を選べる時点で性格はついているようなものだが、一切喋らない。
選択肢位パターン増やしたり、大事なイベントの時位何か喋っても良いとおもうのだが。

・物語に合わないキャラクター
⇒等身のキャラグラだが、実際はデフォルメされた3Dキャラ。
シリアスな話が多いのに可愛らしいデフォルメキャラでは何かおかしい感じがするし、会話する時のキャラグラも1パターンしかなく、感情などで変わったりもしない。

・見てすぐ分かるバグ
⇒特定スキルを使うと敵が画面内に映ってない、特定のマップや敵だとキャラクターが浮いているように見えるな、見た目で分かるバグは気持ちが冷める。

・フワフロでダメージを受けない
⇒個人的にこのゲームのウリと言うか、特徴だと思ってたが不評だったので消しましたと
言う感じであっさりカットされ、それによりあまり特徴のないゲームになった気がします。
ダメージ受けるから不評と言うより、防ぐ手段とかダメージ量とか画面切り替えで復活するとか仕様が駄目だっただけだと思うんですけどね。

・ありきたりな構成
⇒前作と同じような物語の始めや、仇を取る為だとか、チームワークだとかの黄金パターンが
必要最小限の展開で進んでいく上、流れ自体も前と同じような感じが・・・

・3人PT
⇒自動発動やリアクトで何とかしようとしているが、やっぱり戦略だけでなく職業やスキルの組み合わせにまで影響している気がする。
職業それぞれが独立していて、組み合わせでどうこうするって感じが殆どしない上、3人PTだと「回復⇒ダメージ⇒回復⇒」の繰り返しに陥りやすく、そうならない為には敵に確実に勝てる強さが必要になり、結果敵が弱くなり、接戦にならない。

・万能過ぎるサムライ
⇒何でも出来る上、攻撃力も高い。デストロイヤーとかリアクトとかいらないんじゃ?
と思ってしまう位に強く、最悪奥義をダメージ2倍化して乱発出来れば勝ててしまう。

・初音ミクの扱い
⇒宣伝やOPなどに出ているが、仲間にした後は部屋に篭りっぱなしでテキストも殆ど変わらない。
バトルに参加するのかと思ってたらそんな事もなければ、曲も種類が殆ど無い。

・自由度の無い物語とビル開発
⇒行ける場所が制限され、マップを歩いて周るものでもないので非常に窮屈
ビル開発も選択の幅があるようでまったくない。

・オマケの酷さ
⇒敵も場所も色位変えればいいのではとか、素材使いまわすにももっとやり方があるだろうと思うんですが・・・

ゲーム歴が長い人にはイライラや興ざめする細かい材料は山盛り。
初音ミクの登場を沢山期待していたり、見た目などの新鮮さから内容や物語を物凄い期待しているとガッカリします。

COMMENT

PSPは3000番使用
前作の点数は41点で、オマケもクリア済み。

前作がある意味酷かっただけでなく、ハードが変わった事で素材なども新しくなり、実質新作&事前情報を見ないようにしてたので期待してたよりかは楽しめました。
ゲーム歴が浅いとか、RPGをあまりしてないけど初音ミクが出るなら少しやってみようかなぁ位の人には楽しめる可能性はありますが、どっぷり遊ぼうとか、前作と同じ方向性での進化を期待しているとがっかりまではいかなくても何か普通になったなぁと感じるかも知れません。

逆に素材を削っても、ベタなモノはしっかり遊べるレベルで作れるんだなぁと言う解釈も出来ますが、RPGの歴史を1からやり直すんじゃなく、これまでの歴史の上から考えたものを作って貰いたいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
FRN#さん[2012-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・非常にバランスが上手くとってある戦闘。レベルアップしまくってヌルゲーにしようとしてもなかなかそうはいかない(もらえる経験値がこちらと敵のレベルによって変動するので)。特にボスバトルは初見ではやられても、リトライ機能もあるので「あ、こいつはこれがヤバいんだ」と学んで即再戦が出来るし、大概直前にセーブポイントもある。
・キャラクターメイキングのちょっと面白いパターン。声優がデフォルトでどの職業でもある程度通用するような台詞を収録し、それを自分の選んだキャラクターに振り当てる事が可能。外見と職業はある程度リンクを想定されて設定されているが、それをどう振り当てるかも自由。また、声優ネタならではの遊び台詞もある。
・ドラゴンを殲滅しろ!さもなくば滅びるのはこっちだ!という非常にわかりやすく王道なJ-RPG。なので間口が非常に広いと思う

BAD/REQUEST

・宣伝にも使われてたりオープニングで歌ってた初音ミク、ゲーム本編で出て来ても「は?それだけ?」ってオチである。なら本編にいらないし。また、ゲームの音楽を初音ミクボーカルに変更もそのうち可能になるが、これがまぁ見事に俺にとってはいらなかった。元の音楽が好きなだけに辛い。その昔スト?の各キャラのステージ曲が歌になってたのを思い出したくらい
・キャラクターメイキングの利点は述べたが、逆を言うなら幅が「そんなには広くない」のも事実。また、どんだけ声優が喋ろうが、結局台詞としては選ばれるモノは決まっているのでそこが不満な人もいるかもしれない
・ラスボスのバトルにおける相手側の攻撃演出及び各キャラクターの最終必殺技みたいのが発動するととにかく演出がクッソ長い。

COMMENT

無印セブンスドラゴン未プレイ、PSP-2000使用、一周クリア及びおまけダンジョン踏破。

良くも悪くもJ-RPGとしての骨子があります。それによってわかりやすく、次に何をすれば良いかはほぼ考える必要もありません。話の流れに沿って戦っていけば良いだけです。
キャラクターは全体的に個性もエピソードも豊富です(ただし当然ながら主人公達を除く。キャラメイクがあるので)。ストーリーも見た目よりは割とヘヴィで、人とかポイポイ死んで行きます。まぁ地球が終わるか相手を根絶やしにするかって戦いなんで当たり前ですけども。
ただ、基本が2.5頭身程のキャラですし、グロ描写とか皆無なので、話として重いだけでビジュアル的なインパクトはほぼ無いでしょう。
キャラクターメイキングに関しては上記でも述べたように一長一短ですが自分はとても楽しめました。声優ネタも全部はわかりませんが、某声優さんが完全にロアナプラでソードカトラス撃ってる人だったのでいつ東京がブラッドバスになるかわかったものではありませんでした。
とにかく至極まっとうかつ見慣れたJ-RPGにして王道を行くタイプであり、ゲームバランスの良さも相俟ってとても楽しめました。突出した大傑作等では無いかもしれませんが、良作、安心感のある一作だと言えるでしょう。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
へるますくさん[2014-03-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: くろすぐり レビュー日: 2011-11-27
前作「セブンスドラゴン」では不評だったマップ全面毒沼やアイテム所持数の少なさなどはほとんど改善されているように思います。
詳細は他の方も述べているので割愛しますが、前作とは打って変わってプレイヤーに対してとても親切な仕様になっていて、それでいて決して「ヌルゲー」ではなく
誰しもが一度は全滅を体験するであろうという高難易度をキープしつつも難易度が高すぎることによってストレスを感じることも無い絶妙なバランスに仕上がっています。
シナリオもややブラックで単調ですが悪くはなく、総合的には普通のRPGとしてみれば並以上の出来になっていると思います。

しかし、セブンスドラゴン2020には普通のRPGとは異なる重要な要素の一つとしてキャラクターメイクがあります。
公式曰く
「深化(進化の誤字?)したキャラクターメイキング。好みの外見、好みの職業、好みのボイス、好みのスキル育成で自分だけのムラクモと、パーティーをカスタマイズ可能。」
だそうですが、結論から言ってしまえば自分だけの好みのキャラクターなんてほとんどカスタマイズできません。

スキル構成を除けばキャラクターを構成する要素は主に
名前 外見 職業 ボイス の4つです。

名前はひらがなとカタカナしか使えないのが少し気になる程度です。
次に外見と職業ですが、前作と比べると外見は28から10に、職業は7から5に、大幅に減少しています。
特に外見に関しては半分以下で、一般的RPGの主要キャラクター数と同じか少ないくらいしかなく選択の余地がほとんどありません。
キャラクターは最大で12人まで作成可能ですが、外見が10しかないため必ず見た目が被ります。
また、これは各人の好みにもよると思いますが、非常に特徴的で濃い絵柄をしているために「自分だけのキャラクター」を想像しにくいというのもあると思います。

そしてこのゲームの一番の売りであろう「豪華声優陣30人によるボイス」ですが、確かにこの手のゲームで30人という人数はかなり多いです。
しかし、台詞自体は戦闘時の掛け声くらいでそれほど多くないにも関わらず、1人の声優につき1パターンのボイスしか収録されていないために結局各性別15パターンずつのボイスしかありません。
これでは他のボイス付きキャラメイキングのあるゲームと比較しても多いと言えないどころか少ない部類に入るでしょう。

さらに致命的なのが、ほとんどの声優にその声優の代表作とも言える有名なアニメキャラを非常に意識した、というよりほぼ同じ演技をさせていることです。
元ネタ作品のファンで、その作品のキャラをゲーム内で再現したい!という方にとっては良いことなのかもしれませんが
元は「目立ってなんぼのアニメのメインキャラクター」用の演技ですので、当然それぞれ特徴が強く汎用性を失っており自分好みのキャラクターを作るには向いていません。
今作の絵柄に合うかどうかを完全に無視した演技をさせているために自分の好みかどうか以前にそもそも「不自然すぎる、どう見ても似合わない」組み合わせが多数あり
どのプレイヤーが選んでも外見とボイスの組み合わせはほとんど限られてしまってオリジナリティも糞もありません。しかも前作では自由に想像できたキャラクターの性格まで固定されるというオマケ付きです。
「この声優さんならもっとこのゲームや絵柄にあった演技も出来るのに・・・」という場合も多く、非常に勿体無いことだと思います。

また、これも有名キャラクターを意識した演技が多いことによる弊害ですが、ボイスの性格の種類がとても偏っています。
大雑把に言ってしまえば男女ともにわりと陽気な、大声を張り上げるタイプのボイスがほとんどで、控え目なキャラクターや温和なキャラクターを作りたいと思っている人はボイス選びに悪い意味で悩むことになるでしょう。

このように、外見や職業が少ないのは言うまでもないですが、ボイスもとりあえず声優の人数を揃えたというだけで実際の選択肢はかなり少なく感じます。
前作や、ディレクターである新納氏の代表作であり同様にキャラメイクに重点を置いた作品である「世界樹の迷宮」シリーズでは自分の想像に合わせてキャラクターを作るという感じでしたが
今作では外見やボイスに縛られてしまいそれに無理やり自分の想像を合わせるといった風で、「自由に好みのキャラをカスタマイズ」している感は全くありませんでした。
せめて外見は倍以上、ボイスは1人の声優につき様々な性格3パターンくらい収録されていれば胸を張って「このゲームはボイスが豊富!好きなキャラを作れる!」と言えたのではないでしょうか。

話題性や有名作品ファンへのファンサービスを重視しすぎた結果なんでしょうが、「キャラクターメイキングのしやすさ」を完全に放棄してしまっています。
キャラメイクが醍醐味の一つであり主要な楽しみ方でもあるセブンスドラゴンの続編で、公式でもキャラメイクを前面に押し出してPRしている以上、こんな手を抜くような真似はしてほしくなかったというのが本音です。

システムは前作よりも大幅に良くなっているのに、肝心な部分を軽視して大事なコンセプトの一つを自分で崩してしまっているのはとても残念です。
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セブンスドラゴン2020
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