LORD of APOCALYPSE(ロード オブ アポカリプス)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-12-17 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

LORD of APOCALYPSE(ロード オブ アポカリプス)レビューチャート 標準偏差 19.22 (難易度) 2.15 mk2レビュー数 13
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

*グラフィックが結構きれいです。聖堂の床面の反射は、最初見て「おぉ!」と思ってしまいました。BGMも良い曲が多く、場面にもとても合っていると思いました。          *NPCが一緒に戦ってくれるので一人でもパーティー戦闘が楽しめます。ちゃんと防御していたり、間合いに応じた技や魔法を使っていたりとかなり頑張ってくれます。         *ロックオンシステムのおかげで大型モンスターの部位破壊が狙いやすいです。雑魚モンスターが適度に強く、なめているとボコボコにされるのも個人的にはツボでした。

BAD/REQUEST

*クエストのランクが上がったとたん与えるダメージが1ポイントになるのには困りました。地中に潜ったり上空へ逃げたりされて、ようやく来た攻撃のチャンスに命中させて「1」とか表示されると心が折れます。                                *武器のデザインが妙なのが多い。刃物にしか見えない打撃武器、魔法の杖みたいな射撃武器などなど。                                       *技、魔法が1種類ずつしか持てないのも不満でした。全部とまでいかなくとも数種類をその場の状況で切り替えられればもっと戦闘が楽しいと思います。妙に隙が大きい、有効範囲がわかりにくいなど、使い勝手が悪いものが多いのも残念でした。                 *モンスターの種類自体は少なめで、後半は色違いのオンパレードです。          *ストーリーが???進行するにつれ少しずつ明かされていたのかどうかさえ不明。クリア後も?なまま。もっと単純明快がいいですね。

COMMENT

残念な所はありつつ、アクションRPGとして普通に楽しめました。基本一人で遊ぶのでやはりNPCの存在が大きかったです。いろいろ改善されてもし続編が出るのならチェックしたいですね。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
さだきちさん[2012-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・戦闘
前作と比較すると非常に快適になっています。
雑魚敵とのエンカウント戦闘の廃止に始まり、ロックオンタイプ切り替え(長押しとクリック)、素材は近づくだけで入手、採取はボタン長押しで高速採取可能、常にダッシュ移動に変更、コア取得デモが廃止、活性化が起きやすくなりコアが取りやすい、ロードも短い(DL版)など、
かなり遊びやすく改善されています。

・仲間
今作ではNPCをクエストに連れて行くことができます。これによりシングルでのプレイが格段に楽しくなりました。
動きもかなり良く、敵の大技を回避したり、ジャストガードしたり、回復や強化をしたり。
某マルチゲーのように、棒立ちだったり、壁に向かって走り続けたり、誤射で吹っ飛ばされるということも現状ありません。


・傭兵
ストーリー進行上仲間になるキャラのほかに、傭兵を雇いクエストに連れていくことができます。
傭兵は名前や装備の変更が可能で、メインキャラと同じく友好度があるので愛着がわきます。
また、コンクエストというモンニャ〇隊のようなシステムがあり、素材や資金の調達に便利です。

・その他
個人差はあると思いますが
タイトル画面の曲は相変わらず綺麗、ストーリーがあっさりしていて逆に良い(クエスト式のゲームはどうしてもストーリーがぶつ切りで薄っぺらくなるので、このぐらいあっさりしていたほうがテンポを阻害しない)、キャラクターのデザインは世界観にあっていて良い&ストーリーにあまりでしゃばってこない(主人公がちゃんと主人公してる)。

BAD/REQUEST

・ボリューム面
テンポが格段に良くなった割にクエスト数が前作とあまり変わらないため、ややボリューム不足を感じます。
新武器は二種類だけで、既存の武器も新技は一つだけ、敵や装備も前作の使い回しが大半です。この辺りはダウンロードコンテンツに期待したいところ。

・バランス面
序盤から中盤にかけてはとにかくヌルイです。敵の攻撃は亜種を除けば積極的とはいえず、GOODで述べた仲間の優秀さやアルティメットスペル(後述)の強力さもあってつまづくこともなく進みます。資金や素材で苦労することもないです(テンポは非常に良いですが)。

中盤を過ぎると亜種系の敵が充実し手強くなりますが、今度は各武器毎にその時点で作れる最強クラスの武器でなければ歯が立たない(文字どうりダメージが通らない)ようになります。特に手数で攻めるタイプの武器は影響が大きく、アルティメットスペル頼みになることも・・・。
装備品の値段も跳ね上がるため金欠が続きます(自分はお金が余るより不足感があったほうがゲームとしては楽しいと思うので気にしていませんが)。

戦闘不能になった仲間を蘇生させることができるのですが、特にデメリットがないので万能すぎる気がします。別に復活アイテムまであるため、プレイヤーの蘇生には回数制限を付けるか、前作のようにHPを分け与える方式にしたほうが緊張感があったと思います。

前作から不満でしたが、バトルアーツ(各武器の専用技)や魔法が一つしかセットできない。そのため、結局使いにくい技は使わなくなります。
一度に出せる技を増やすか、せめて戦闘中に切り替えくらいはさせてほしい。
また、バトルアーツが便利すぎて通常攻撃の必要性が薄い気がします。

一部のアルティメットスペル(ゲージを消費して使用する必殺技のようなもの)が強力すぎます。
武器でこうげきするのが馬鹿らしく感じるほどの大ダメージを与えるものや、すぐにゲージがたまる割に相手を長時間気絶させるものなど、こちらも一つしかセットできないため回復系や強化系は使い道が少ないです。

・その他
細かい点ですが
戦闘中のアイテム選択がやりにくい。十字キーでなく□と〇で切り替えさせてほしかったです。
傭兵の名前や装備が変えられると書きましたが、どうせならキャラメイクからやらせてほしかったところ。
村人や仲間が着ている服も作れるとよかったです。

COMMENT

前作は体験版で嫌な予感を感じつつも、「毒を食らわば皿まで」の精神で購入しプレイ。
「光るものはあるけどとにかく不親切でストレスがたまる」という残念な作品でした。
今作の体験版をプレイして前作からのあまりのテンポの改善ぶりに感動し、購入を決めました。

BADにも多く書きましたが、基本的にはかなり楽しめる作品だと思います。特に傭兵や仲間を育て、自分の傭兵団を作っていく楽しさは他のマルチゲーには無い魅力だと思います。
システムはかなり完成されてきているので、次作にはボリューム増加とバランスの見直しを優先してほしいところです。
どうでもいいですが、マスコットキャラクターのヴェッテルも今作でようやくかわいくみえてきました。

長文になってしまいましたが最後までお付き合いいただきありがとうございましたじ。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
hansさん[2011-12-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Hiro レビュー日: 2011-12-17
プレイ時間約40時間、キークエストが全部なくなり、ライブラリーが全部埋まったということで一応クリアだと思って感想を書き直したいと思います。いきなり、参考にならないレビューになった時はどうかお許しください。

・メディアインストール容量

過去にやったスクエニのゲーム(FF零式、デュオデシム)から、メディアインストールは結構とられるかと思ったのですが、容量にして約270MBです。インストール時間も5〜10分くらいでした。

・ロード時間

街→クエストマップ、イベントへの切り替えに約10秒くらいのロードははさみますが、それ以外は概ね快適かと思います。クエスト中の探索時のマップ切り替え時にロードをはさまないので快適にプレイはできています。

・キャラクタークリエイト

各性別につきフェイスが約30種類(めがね、グラサンがついてるのもあり)、肌の色が3種類、髪型32種類、髪の色(10種類+カスタム)、戦闘ボイス約20種類です。これだけあれば、結構自由な自分作りができるのではないかと思います。
そのほか、装備も外見に反映されます。

武器ははじめに7種類から選択させられますが、はじめのイベントだけであとは自由に装備しなおすことが可能です。

武器については動画等があるのでそれらを参照されるとよいかと思います。

・カメラワーク

ちょっと見辛いかな?と思ったりもしますが、操作もロックオンがある以外はモンハンと変わらないですし、モンハン持ちできるなら問題ないと思います。

あとは、ネット上のPV等をみて興味があればという感じかなと思います。

武器の生産・強化、敵からの素材集め、クエストに臨時クエストにチャプター、大型モンスターの部位破壊によるアイテムドロップ等等、モンハン?と思ってしまいました。ガンナーにいたっては高ダメージを与えるための適正距離まであるんですから…(近すぎても遠すぎてもダメージがとかなんか聞いたことがあるんですが)。

戦闘自体は武器によって爽快感がかわると思いますが、個人的には楽しいと思います。味方もよく動いてくれますし。

あとはまたクリアしたときに書くとして、買う前に必要そうな情報はこれくらいかなと思います。それにしても、VITAでやるともっと綺麗だということなんですかね?PSPでも十分綺麗だと思うのですが…これ以上に綺麗だと羨ましいなぁ〜。

「クリア後の追記」

以下、追加すると長文になりますがお許しください。

・ストーリー

正直、ストーリーはめちゃめちゃ追いにくいです。クリア後にライブラリをみてこういう話だったのかとわかるくらいになりますが、人によってはだから何なんだ?と言われそうなストーリーです。スクエニらしく、世界設定はかなりしっかりしたものなのだと思いますがこれが良いのか?といわれるといろいろな解釈を交えてみないとわからない上、解釈や想像をしてみたくなるようなストーリーかというと個人的には微妙としか…。とりあえず、この世界の構造を理解して、じゃあ、一癖も二癖もあるNPCキャラはなぜ存在するのか?と考えてみるとかなりこの世界観は深みを増すかもしれないなとは思いますが…。

おそらく、ストーリーをわかりにくくしているのは、チャプター毎にある複数のクエストに原因があるのではないかと思います。アルカナストーンを開放するたびにストーリーが進むのですがアルカナストーン開放→ストーリーと関係のないキークエスト→たとえば約2時間後にアルカンストーン開放とクエストをやっている間に前にどんな話だったのか忘れてたり印象が薄くなっているので、何やってるのかわかんないっすってなるのが…。一応RPGなんですから、ストーリーはもっと追いやすいようにしてほしかったなと思うのが本音です。RPGですが、ストーリーはかなり人を選ぶかもしれません。

・難易度

ARPGということもあり、プレイヤーを選ぶと思いますが、モンハンで村クエをソロでクリアできるくらいの腕なら難易度はかなり簡単だと感じるレベルだと思います。クリアするまでなら…。難易度が高めの緊急クエストとかもありますが、あくまで比較的高めということで、ランクにこだわらなければタイムオーバー以外でクエストを失敗することはないかと思います。また、回復アイテム・蘇生アイテムをかなりもてるので装備さえしっかりしていればレベルは気にせずさくさく進めるのではないかと思います。ただ、ダメージ表示があるので、装備が弱かったり、レベルが低かったりするとボスに1桁しかダメージが通らないこともあり、なかなかに精神的にくるものがありますが、地道に叩いたり、魔法打ったり、アルティメットカードを使えば頑張って倒せるので問題はないかと思います。
このゲームで初めてARPGをするという方には回避やガード等の立ち回りが難しく感じるかもしれませんが、レベルと装備、アイテムさえ揃えれればごり押しも可能なのではないかと思いますので、よほどのことがない限り途中で挫折することはないかと思います。

・クリア後の要素

チャプター∞が開放されて、クリア前の敵はなんだったのか?と思うほどにとんでもない敵だらけになります。レベルや装備が整っていないと、攻撃2発くらいで死ねるような手ごたえがありすぎるボスばかりで、クリア直後に挑んで余裕でぼこられました…。キークエストがないのでおまけ要素だと思いますが、今までぬるめだと思っていた方にはここからが本番だと思えるかもしれません。

あまり長くなるといけないので、知っておくとよさそうな情報はこんなものですかね?全体的にはストーリーに若干?の不満はあるものの、遊んでみると普通に面白いARPGだなと思います。やりこみ要素も豊富ですし、戦闘もイライラすることもないですし。前作がかなり評価が低いみたいですが、私は今作は問題なく面白く遊べる作品だと思いました。
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