LORD of APOCALYPSE(ロード オブ アポカリプス)

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2011-12-17 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

LORD of APOCALYPSE(ロード オブ アポカリプス)レビューチャート 標準偏差 19.22 (難易度) 2.15 mk2レビュー数 13
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
16pt

GOOD!

モンハンやGEとは違った世界観、また個性的なシステムも多くある
ムービーはキレイだし、世界観もなかなかおもしろい

BAD/REQUEST

狩りゲーなのに戦闘が眠い
敵の攻撃はひたすらワンパターンな上こちらもジャンプとかがないのでボタン連打するだけ
回避とガードが同じボタンなためガードしようとしたら回避がでてやってられないほど操作性が悪い
ジャストガードシステムなんてありますが実戦じゃやってられません、全体的に敵のモーションの区別がつきにくい上敵の攻撃の発動が早い癖にこちらの攻撃の動作は遅く、おまけにガードの発生も遅いのでまず狙えません、回避が誤爆してでることも多々あります

こちらの攻撃の種類も低いたメ、本当にただ殴るだけ
敵の足以外は基本届かないのも単純にさせていて、ダウンさせないとほかは攻撃できない
よくわからない必殺技みたいなのもあるがこれまたワンパターンで面倒な上ミスるともっと面倒

おまけにやたらと敵にハメ殺されることが多く、壁にふっとばされた後何もできないままやられたり、敵の攻撃のほとんどにスタンor麻痺がついていてイライラする
更に敵のHPがアホみたいに高くて序盤のボスですら作業感MAX
もう少し武器毎のアクションがないと本当に眠いだけだった

ストーリーもよくわからないまま進んでいくのでムービーをぽーっと眺めながら「?」となるだけです

あと全体的にムービー以外のグラフィックが微妙でした、主人公が王とか言われてる割に芋臭い顔で笑えます
一応NPCもいますが空気です、気づいたら死んでます、いちいち助けてもまた死んでるので放置しています
ストーリーでも空気なのでなんなのか不明です

COMMENT

アクションゲーなのにアクションが非常に微妙です
全体的にもっさりしていて眠くなるとしか言い用がなかったです
ロードも長いので疲れました

プレイ時間:わからない(未クリア)
コロタさん[2013-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Hiro レビュー日: 2011-12-17
プレイ時間約40時間、キークエストが全部なくなり、ライブラリーが全部埋まったということで一応クリアだと思って感想を書き直したいと思います。いきなり、参考にならないレビューになった時はどうかお許しください。

・メディアインストール容量

過去にやったスクエニのゲーム(FF零式、デュオデシム)から、メディアインストールは結構とられるかと思ったのですが、容量にして約270MBです。インストール時間も5〜10分くらいでした。

・ロード時間

街→クエストマップ、イベントへの切り替えに約10秒くらいのロードははさみますが、それ以外は概ね快適かと思います。クエスト中の探索時のマップ切り替え時にロードをはさまないので快適にプレイはできています。

・キャラクタークリエイト

各性別につきフェイスが約30種類(めがね、グラサンがついてるのもあり)、肌の色が3種類、髪型32種類、髪の色(10種類+カスタム)、戦闘ボイス約20種類です。これだけあれば、結構自由な自分作りができるのではないかと思います。
そのほか、装備も外見に反映されます。

武器ははじめに7種類から選択させられますが、はじめのイベントだけであとは自由に装備しなおすことが可能です。

武器については動画等があるのでそれらを参照されるとよいかと思います。

・カメラワーク

ちょっと見辛いかな?と思ったりもしますが、操作もロックオンがある以外はモンハンと変わらないですし、モンハン持ちできるなら問題ないと思います。

あとは、ネット上のPV等をみて興味があればという感じかなと思います。

武器の生産・強化、敵からの素材集め、クエストに臨時クエストにチャプター、大型モンスターの部位破壊によるアイテムドロップ等等、モンハン?と思ってしまいました。ガンナーにいたっては高ダメージを与えるための適正距離まであるんですから…(近すぎても遠すぎてもダメージがとかなんか聞いたことがあるんですが)。

戦闘自体は武器によって爽快感がかわると思いますが、個人的には楽しいと思います。味方もよく動いてくれますし。

あとはまたクリアしたときに書くとして、買う前に必要そうな情報はこれくらいかなと思います。それにしても、VITAでやるともっと綺麗だということなんですかね?PSPでも十分綺麗だと思うのですが…これ以上に綺麗だと羨ましいなぁ〜。

「クリア後の追記」

以下、追加すると長文になりますがお許しください。

・ストーリー

正直、ストーリーはめちゃめちゃ追いにくいです。クリア後にライブラリをみてこういう話だったのかとわかるくらいになりますが、人によってはだから何なんだ?と言われそうなストーリーです。スクエニらしく、世界設定はかなりしっかりしたものなのだと思いますがこれが良いのか?といわれるといろいろな解釈を交えてみないとわからない上、解釈や想像をしてみたくなるようなストーリーかというと個人的には微妙としか…。とりあえず、この世界の構造を理解して、じゃあ、一癖も二癖もあるNPCキャラはなぜ存在するのか?と考えてみるとかなりこの世界観は深みを増すかもしれないなとは思いますが…。

おそらく、ストーリーをわかりにくくしているのは、チャプター毎にある複数のクエストに原因があるのではないかと思います。アルカナストーンを開放するたびにストーリーが進むのですがアルカナストーン開放→ストーリーと関係のないキークエスト→たとえば約2時間後にアルカンストーン開放とクエストをやっている間に前にどんな話だったのか忘れてたり印象が薄くなっているので、何やってるのかわかんないっすってなるのが…。一応RPGなんですから、ストーリーはもっと追いやすいようにしてほしかったなと思うのが本音です。RPGですが、ストーリーはかなり人を選ぶかもしれません。

・難易度

ARPGということもあり、プレイヤーを選ぶと思いますが、モンハンで村クエをソロでクリアできるくらいの腕なら難易度はかなり簡単だと感じるレベルだと思います。クリアするまでなら…。難易度が高めの緊急クエストとかもありますが、あくまで比較的高めということで、ランクにこだわらなければタイムオーバー以外でクエストを失敗することはないかと思います。また、回復アイテム・蘇生アイテムをかなりもてるので装備さえしっかりしていればレベルは気にせずさくさく進めるのではないかと思います。ただ、ダメージ表示があるので、装備が弱かったり、レベルが低かったりするとボスに1桁しかダメージが通らないこともあり、なかなかに精神的にくるものがありますが、地道に叩いたり、魔法打ったり、アルティメットカードを使えば頑張って倒せるので問題はないかと思います。
このゲームで初めてARPGをするという方には回避やガード等の立ち回りが難しく感じるかもしれませんが、レベルと装備、アイテムさえ揃えれればごり押しも可能なのではないかと思いますので、よほどのことがない限り途中で挫折することはないかと思います。

・クリア後の要素

チャプター∞が開放されて、クリア前の敵はなんだったのか?と思うほどにとんでもない敵だらけになります。レベルや装備が整っていないと、攻撃2発くらいで死ねるような手ごたえがありすぎるボスばかりで、クリア直後に挑んで余裕でぼこられました…。キークエストがないのでおまけ要素だと思いますが、今までぬるめだと思っていた方にはここからが本番だと思えるかもしれません。

あまり長くなるといけないので、知っておくとよさそうな情報はこんなものですかね?全体的にはストーリーに若干?の不満はあるものの、遊んでみると普通に面白いARPGだなと思います。やりこみ要素も豊富ですし、戦闘もイライラすることもないですし。前作がかなり評価が低いみたいですが、私は今作は問題なく面白く遊べる作品だと思いました。
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