フロンティアゲート

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2011-12-22 価格: 5250(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 64 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

フロンティアゲートレビューチャート 標準偏差 11.04 (難易度) 2.44 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

全体的にはシンボルエンカウント、AP式コマンドバトルなど
どこかで見たようなシステムに
モンハン、GE、ファンタシースターなどの着せ替え要素を付け足し
クエストを受けてフィールドやダンジョンに行く、ハクスラ系のRPGです。
できばえとしては無難でまぁ、普通に楽しい。くらいですが
15人のパートナーキャラの中から一人を選んでクエストを攻略する
と言うのはありがちなようで新しく感じました。
ライトに遊びたい人は一人のパートナーと添い遂げれはいいし、
ハードに遊びたい人は全パートナーを育て上げるなどのやりこみ要素も豊富です。
また、パートナーキャラもプレイヤーキャラと同じく、装備を変えることで見た目が変わる点も非常にいいです。

BAD/REQUEST

全体的に装備のバリエーションが少ない気がします。
防具はまぁまぁ、武器は少なすぎると言った割合でしょうか。

パートナーとのストーリーはもっと綿密に描いて欲しかった。
クエスト消化のオマケ程度に進んでいくので消化不良で嫌な感じでした。
そのストーリーが薄いせいで作業感を感じます。
また、拠点を忠心に動くので冒険している、開拓している感じも本当に薄いです。

開拓をテーマにしているのに
「クエスト行ってきてね」→「すごい発見したね!すごい」
の流れで進んでいくのは非常に残念でした。
もっと「開拓」らしいシステムがあればよかった。

COMMENT

全体的には現在進行形で楽しめてます。
年末は夜通しモンハンでもやるかと買い戻しにでかけて
オマケ程度にこれを買ったらこれメインで遊んでいます。

作業感は強いし、コマンド式で退屈な印象があるかも知れませんが
その黙々とした作業にハマッてしまう。
アクションでない分疲れないと言う点もあるのでしょう。

コマンド式ですがコンボがどんどんと繋がっていく様は言い知れぬ爽快感を感じます。

良ゲーと言って間違いないと思います。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
ハバネロさん[2012-01-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

ついついプレイしてしまうゲーム。
戦闘システムが奥深く、敵と自分が強くなるほど楽しく感じてきます。システム自体はシンプルで分かりやすいのも〇。
以下高評価のポイント。
≪サウンド≫
音楽に好き嫌いはつきものだとは思いますが、個人的に主張しすぎない音楽は非常に好きな部類に入ります。ポップンミュージックなどで自然派音楽担当の猫又masterさんの音楽というから納得。冒険に疲れた時にぼやーっと音楽を聞いているといい曲なんだなぁ、と改めて思う事が多いです。
≪熱中度≫
かなり個人差はあると思いますが、やればやるほど味が出るゲームでした。プレイしていると強い敵を倒せたときの達成感はじわじわと湧いてきます。グラフィックや舞台設定は狩りゲーですが、アクションではないのでそこは注意。コツコツ系や繰り返しのプレイを苦痛に感じず、地味に強くなっていく自分の成長にスルメ的味わいを感じられるならハマれます。

BAD/REQUEST

良くも悪くも地味なゲームです。
『コツコツ』『ちまちま』『繰り返し』これらのキーワードに嫌悪感を感じる方は避けたほうがいいゲームです。特に序盤は戦闘の戦略の組み立て方がどうしても一本化してしまいがちで、やれることが少ないのがネック。序盤を乗り切ってパートナーと自分の技スキルが増え、派手なスキルを覚えるとぐっと楽しさが増します。すぐに楽しさを実感できないので、時間がない方にもちょっと酷なゲーム。
また、15人いるパートナー候補にはそれぞれのストーリーが用意されているものの、非常に短く残念な部類。個人的にはパートナー候補を半分に減らしてでもいいから、もっと掘り下げて欲しかったです。主人公自身のストーリーもやや盛り上げにかけ、淡々とした印象でストーリーに期待は禁物だったりします。
≪オリジナリティー≫
戦闘の戦意システムは他のゲームにはないと思われるものの、舞台設定、グラフィックは某狩りゲーに酷似していて、オリジナリティーはあまり感じません。

COMMENT

総評としては人は選ぶもののやればやるほど味が出るスルメゲーと言っても良いと思います。
ロードやセーブも快適で、サクサク進められます。
私はソロプレイ専門ですが、きっちりハマれました。
ちまちま武器を強化したり、武器レベルを上げたりとコツコツ系が好きな方には向いているゲームかと思います。
また、そこにいくまでの労力は計り知れませんが、パートナーとの絆がマックスになるとキャラからほんのり心温まる手紙がもらえたりします。登場キャラに気になる人がいるなら、購入してみてもいいかもしれません。
じっくりゆっくり焦らず進めたい方向けな、新作だけどどこか懐かしいゲームになっています。
戦闘難易度もやや難しめ。
個人的には戦闘システムは絶妙な難易度で、かなりの高評価です。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
くろぞうさん[2012-04-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: サーラ レビュー日: 2012-01-02
現在、おそらく中盤ですが。
このゲームのバトルはコマンド式ですが、要はパズルのようなものだと思います。
示された手数の中で、どのようにバトルを組むか?を考える、みたいな感じ。

与えるダメージとこちらが被るダメージは、敵味方双方の戦意の変化によって違ってくるシステム。
パーティは2人で、手数がたとえば合計5だとして、
3消費する技(味方の戦意上昇)、2消費する技(戦意変化なし)、1消費する技(敵の戦意降下)とがある時に、
どうすれば効率良くダメージを出せるか?
味方の戦意を上げれば与えるダメージは増えますし、敵の戦意を下げれば受けるダメージは減ります。
もちろん、敵の攻撃によっても、こちらの戦意は変化するわけで、さあ、どうしようか?
こんな風に、考えながらのバトルを、面倒くさいと思う人には向かないんじゃないでしょうか。

あと、15人いるパートナー達ですが、それぞれ固有のストーリーを持っているようです。
今11人均等にストーリーを追いかけ中ですけど、イベントが少ないということは感じません。
未開の土地にやってきたキャラ達は、それぞれが理由を持ってそこにいるみたいなので、
その背景を見ていくのがすごく楽しいしボリュームたっぷり。
が、自分の気に入ったキャラとだけずっと組んでやっていきたいとなると物足りないかも。
そもそも、パーティーメンバーは自分と相方だけだから、
個別のストーリーを追うためには、しょっちゅうメンバーチェンジが必要なので、
このあたりも面倒だと思う人には向かないような……。
一度に何人も連れ歩いて、次々にイベントが起きてくるという作りではないから。

正直なところ、人を選ぶゲームだなあと。
製品版へセーブデータを引き継げる無料の体験版があるので、
まずはそちらを落としてみた方がいいと思います。
体験版ではマップが見にくいですけど(製品版では改良されてました)。

-1月13日追記-
結局、13人分のキャラストーリーを見てから、ラスボスに挑み、クリアしました。
ちなみに、ソロプレイです。
狩りゲーはマルチをやらないと詰まるところがあるんじゃ?という心配は無用でした。
ただし、クリア後に解放されるクエストはマルチ前提なものもあるようです。
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