ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
まず最初に、シリーズ初プレイです。
■シナリオ:100年前、200年前を行き来しながら真相を探る、無難なシナリオ。参謀役のキャラクターが登場するまではワンパターンですが、本番は中盤からといった印象。
■ショートカット:ダンジョンから一気に本拠地に戻ったり、ワールドマップに出れたりするのでその点は評価。面倒くさい部分であるエリア出口までの移動が省かれてるのはいい。
■伝承システム:他のキャラクターが覚えている技を同職のキャラに伝えられる、というシステムですが新鮮で面白い。好きなキャラを集中して育てることもできる
■音楽:個人的にはけっこう好みです。盛り上がるところでちゃんと盛り上がる。
■アニメーション:イベントの随所にアニメが挿入されますが、けっこうきれいです。本拠地でいつでも見れるのも個人的にはうれしい。
BAD/REQUEST
■陣形:前衛・中衛・後衛と別れているが補正も何もあったもんじゃなく、貧弱な奴が集中的にリンチされる。復活の薬も中盤以降の入手なのでちょくちょく術師が倒れたまま戦闘終了なんてことも。防御低いやつはベンチ行きである
■サブ職業:存在感が無い。かくいう自分もラスダン直前までまったく気が付かなかった。せめてもう少し条件を緩くするくらいはしてほしい。
■カメラワーク・衝突判定:カメラワークについてはLRトリガーで操作不可。十字キーでしか動かせない。衝突判定についてはかなり曖昧で、普通に走ってるだけで壁に引っかかってしまう。狭い通路が続くダンジョンなら尚更である。
■伝承速度:職業ごとに速度がちがうが、魔法などになると魔石を倍消費するうえに一回ごとに5%ほどしかたまらない。もうちょっと早くてもよかったのでは。
■本拠地:拠点としての機能のみで、仲間との会話は不可能。好きなキャラと日常会話を…というのは無し。食事の時の数パターンのみ(友好度でイベントは起きますが)。控えメンバーが全員拠点待機で外でメンバー変更できないのもしんどい。(しかも本拠地に戻ると強制的に夜になり、食事を取らないと再び外には出られない)
■グラフィック:PSPとしては並かそれ以下のレベル。同社が去年発売したフロンティアゲートと比べてもいくらか見劣りする。
■二週目とやりこみ:宿星伝承・加入イベントに時間制限が無いため取りこぼしがないのだが、逆に言ってしまえばいつでも回収できるので、わざわざ二週目などしなくても真EDが見れてしまう。
COMMENT
PSP?3000使用。幻想水滸伝シリーズ初プレイ。
個人的にはキャラ目当てで購入しましたが、RPGとして普通に楽しめました。ただ、全体的に作りこみが甘いように感じました。(陣形の無意味さなど)
気に入ったキャラを徹底的に強化できる伝承システムも斬新でした。
ただ仲間と会話ができないのと、過去のキャラクターのほとんどが伝承をすませると用無しになるのは少し寂しい感じがしますね
批判もつらつらと書きましたが、それなりに楽しめました。決して悪いゲームではないので(幻想水滸伝としてはどうか知りませんが)手に取る価値はあるんじゃないでしょうか
Amazonレビュー
レビュー者: kpogja レビュー日: 2012-02-11それでも失望が大きかったです
グラフィックの荒さやその他沢山の点は皆さん色々指摘しておっしゃっているのに
異論もないですし、むしろ大抵の人がそうおもうよなと納得して安心すらしてしまいました
操作性も悪いです。スティックで移動、十字キーでカメラ視点変更。
……無理です。コンフィングで変更できるのですが、その変更も
スティックと十字キーの役割を入れ替えるだけ……意味がわかりません
マップもカーソル移動の大マップ、部分マップの組み合わせです。
汚く狭い3Dマップをちょこっと歩くだけです。
拠点はあってないようなもので、「拠点」を大きくしていく楽しさなどありません
ここまではなんとかギリギリ目を瞑って最大最悪の点
『108星いない』
本当です。冗談ではありません。
イベントで少し加入するキャラが大半、一部に至ってははなっから死んでます。
冗談だと思ったら本当で唖然としました。
戦闘に参加出来るキャラは20人弱です。
最早これは『幻想水滸伝』と冠するべきではないゲームです
ただ、ついてなかったからといっても評価があがるようなゲームでもありません
ただただ残念です。
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GOOD!
・シナリオ
3つの時代を行き来するストーリーは良くも悪くも王道でソツなくできてます。
主人公はいい子ちゃんで、お遊びのはずの食事の会話もほとんどが真面目なやりとり。
キャラについて軍師のおっさんも、なかなかの曲者でよかった。売り込み型という新たな分野を作ってくれたし。
BAD/REQUEST
・UIシステム
まず視点移動が十字キーに割り振って、LRボタンに何も割り振ってないとか
壁に引っかかってガクガクなんて昔のドラクエを思い出させるレベルかと…カメラワーク自体も酷い。
セーブするたびに新しいセーブ枠にカーソルがある
買い物についても、何度×二度押してキャンセルしたか
・戦闘システム
素早さ機能してない、隊列機能してない、戦闘中にアイテム使えないので回復役しか回復できない。
でありながら何も考えず決定ボタン連打だけで越せる難易度。
ハッキリ言って設定ミスとしか思えない。特に敵のHPなんかは。
・拠点システム
拠点は選択式、人数増えても施設がちょっと増えて終了
戦闘キャラ以外は仲間にする時以外の会話が殆どないのでNPC扱い
と、言うかシナリオのメイン数キャラ以外NPC扱い
仲間集めが殆どお使いイベント、苦痛になるレベル
COMMENT
物語は悪くない、寧ろ最近のRPGの中ではいい方だと思うが、
ゲームシステムの面で特に楽しませる配慮の面で欠けているのが多いと思った。
ゲームバランスも色んな意味でヒドいです。
結果、やってて面白くなかったです。