ユーザーレビュー
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624人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
69pt
69pt
GOOD!
キャラは豊富で両極の難易度の追加で誰でもプレイできる。
敵の数は少なくもなく多くもなくで、敵を吹き飛ばす爽快感がそれなりにある。
やりこみ度が高いのはPS3版と同様で、長時間楽しむことができる。
DLCを用いて前作までのコスチュームが使えることも良。
勝利デモで専用のモデルが読み込まれる時間が数秒あり、少し高品質なグラフィックになってキャラが動く。セリフに合わせて口も動く。
BAD/REQUEST
戦闘中にとんでもないほどに処理落ちし、動きがもっさりする。
マップ上では存在しているのにその位置に敵がいなかったり、いきなり現れたりで不必要な神出鬼没さを示している。
敵を吹き飛ばすと、別の場所から再出現することがあり、追撃がたまに失敗することがある。
遠方が見えづらい他、敵の絶対数が減ったため時間内の撃破ミッションやHIT数関係の撃破効果が達成しにくくなった。PSPなのでその気になれば妥協はできないこともない。
読み込みが長く、最長で30秒近くかかることもある。
創史演武は作業ゲーな部分があるため、人によっては飽きがくるかもしれない。
COMMENT
PSP-1000使用
移植版のため当然だが、前作を覚えていれば楽にクリアできる。
グラフィックは以前発売された無双OROCHI 魔王再臨と同等。それ以外は少し劣化しているか。ただPSPなので妥協できる範囲内ではある。
総合的にみて良作。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 吉田健康 レビュー日: 2013-10-31
初めは色々と新鮮で良いのですが、無双演武が十人を越える辺りからクリアが苦痛となります。 同じステージの繰り返しに加え、自由度を削ぐ撃破効果とミッションの存在。 重いのではなくただもっさりとした攻撃速度に加え、度々入る長いロード。 レア防具目当てで創史演武も始めたものの、小目標全てを大成功にする(求められる数値の大体1・5倍)+50日達成とあまりにも長過ぎ30日程で精神的に限界が来てリタイアとなりました。 とにかく既存の無双シリーズと比べてスタッフが手を抜いているのかと疑いたくなる作りです。 肝心のストーリーも一部の武将を除いて出来は酷く戦国である理由がありません。 酷評だったPS3の戦国無双3から余り変わっていないようにも思われます。 購入を検討している方は上記に述べたPS3版の評価も含めたほうが良いかと。
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GOOD!
キャラが多い。
声優が豪華。
システム面で他の無双シリーズの良い部分を多少は引き継いでいる。
ガード崩しやコンボに繋げられる新アクション影技は爽快。
BAD/REQUEST
弱すぎてすぐ敗走する味方武将達。今作での味方武将のゲーム上での役割はプレイヤーの足かせとしてデザインされてる。
戦闘操作系システムが劣化
無双Orochi魔王再臨や三国無双5-6の操作システムでは、戦闘マップをキャラが移動しながらキャラを中心にした視点で視野を自由にぐるぐる回せたので、周りの状況や地形などをミニマップと見比べながら確認しやすかった。
でも戦国無双3Z Specialでは、ちょっと周りの状況を確認したい時に、いちいち立ち止まってキャラをぐるりと方向転換させてから、そちらへ視野を向き直らせなければ確認できなくなった。これで戦場でのテンポがかなりそがれるようになった。
敵キャラのステルスや遠くを見渡しにくいというシステム面の劣化と相まって、無双ゲームとしての爽快感をこの部分でかなり損なっている印象を受ける。
そして今作で戦場での視野を奪う形の劣化の代償としてボタン割り当てを強制占有しているのが、持込アイテムを戦場で好きな時に使うための操作ボタン。
しかもよりによってこの部分だけボタン固定で変更不能。
アホか。
他にいくらでもやりようがあるだろうに、こういった部分で今作のゲームデザイナーの無能さに吐き気がした。
さらに今作ではプレイヤーの動きをいちいちシステムに指図され、戦場でその通りに進軍していかなければならないシステムに改悪されている。
プレーヤーは、まるでチュートリアルに従いながらプレーしているような息苦しさと不自由さをずっと味あわされることになる。
無双シリーズの醍醐味は、プレイヤーが戦場を自由に駆け回り、プレイヤーが自分で攻略方法を模索し、困難な状況を打破していくところ。
他の無双シリーズに共通した魅力はそこにある。
今作ではそれをわざわざシステム的に潰しておいて、味方武将を足かせににて無理やり難易度を底上げし、遠くを見渡せない劣化戦場で視点移動を制限し、倒しにくいまばら配置のステルス敵を追いかけさせる撃破数稼ぎミッションを大目にして難易度を無意味に底上げ。
アホか。
購入者を馬鹿にするのも大概にせよと言いたい。
ゲームデザイナーにセンスが無いと素材がどれだけよくても駄目になる典型例。
これまでの無双シリーズの練られたシステムを継承している部分に免じて、購入者たちは無理やり自分を納得させてプレーしていた印象が強い。
とにかくゲームデザインのセンスが無い。
COMMENT
PSP3000使用。
とにかく中途半端。
キャラ数だけは増えたが、ゲームバランスの調整や携帯機へのシステムの落とし込みなどを小手先で誤魔化して作ってある感がとても強い。
戦国無双3どの機種で発売されたものも、余計なゴミ要素がのせられてるせいでゲームとして劣化している。