ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
■シナリオ
破界編ではちっとも進まなかった作品のシナリオがサクサク進行していき、ほとんどの作品のエンディングを迎える事ができています(一部例外あり)。
話数も前作の50話から+10され60話となり、前作の終了時に消化不良を覚えた方でも満足のいくボリュームとなっています。
■SRポイント
簡単すぎる内容と得られるメリットの無さから不評だった前作のSRポイントが見直され、難易度が上昇し、資金が得られるようになりました。この難易度設定が絶妙で、スパロボシリーズに慣れている方でも気を抜けば簡単に落としてしまいます。これにより、後半部隊が強化されても迂闊な行動はできず、常に緊張感のあるプレイができます。
■スパロボオリジナルのザコ敵の自重
前作では(バリア・HP回復持ちの為)硬い・(演出が長い・効果付きの攻撃が)ウザイ・(やたらシナリオに絡んでくるので)戦う回数が多いと三拍子揃っておりプレイヤーをもれなくイラつかせた次元獣ですが、今作では各作品のシナリオが多めな分前作ほど頻繁に出てくることはなくなっています。
BAD/REQUEST
二点ほどですが、気になるところが少しありました。
■第一作目の面子の影の薄さ
シナリオがサクサク進むのはとても満足しているのですが、その反面気になったのが既にシナリオが第一作目で終わっている面々。何か少しでも変化があれば面白いのですが新たに追加される機能も技もない機体がほとんどで、シナリオでクローズアップもされないとなると、自然と使う事はなくなります。事実、私が使っていたのは1,2機程度でした。
次回作にもただ出すだけ、というぐらいなら、作品の厳選を行なって貰いたいです。別に皆勤賞狙っている訳ではないでしょうに。
■ぶっ壊れスキル「連続行動」
このスキルの出現により、スパロボは某ガンダム戦略シュミレーションゲームに一歩近づきました。今作でもその性能は衰えずに再度登場し、難易度を大幅にさげる事に貢献しています。歯ごたえのあるプレイを楽しみたい方は、このスキルは一周目は取得しない方が良いです。
COMMENT
PSP-2000使用 一周目をクリアしました。
前作をフルプライスで買って痛い目にあったため購入しようか迷っていましたが結局購入。
なんだかんだ言いましたが、前回の反省点(特にSRポイント)を良く活かした良作だと思います。前作をやってみて面白くなかった、と言う人には是非今作までプレイしてから判断してもらいたいですね。もし次回作が出るのなら、必ず購入してみたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: F91好き レビュー日: 2012-04-06○良い点
・メディアインストールすれば前作以上にサクサクの読み込み。(必要容量は私の知っている中で群を抜いて大きいですが...)
・前作から続投組にも新しい武装が追加されている。
・雑魚敵でもそこそこ強く、主役級の機体でも油断出来ないバランス。
・無印Zの主人公機参戦。
○悪い点
・これはあくまで前半に限りの個人的意見ですが、ほぼ前作と同一の機体ばかりなので暫く戦闘シーンに新鮮味が無い。
上記の悪い点は無理くり探した感がありますが、それほどの良ゲームだと思います。
Zシリーズプレイ済の方なら十二分に楽しめるかと思います。
また、ここに書くような内容ではないことを重々承知の上の余談ですが、PSPでこのクオリティーだとPS3予定の第二次OGはどうなるのかと期待もさせてくれる逸品です。
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GOOD!
■SRポイント取得条件
ワンパターンだった今までとは一転、多様になりました。
今作で一番目立って良くなった点です。
■敵の命中率・ダメージ
各種精神コマンドを使っても、程良いバランスだったと思います。
削りの段階でも、油断するとあっという間に撃沈してしまいます。
■版権作品を絡めたストーリー
多元世界でいくつもの勢力が入り混じった状態で
版権作品の世界を上手く絡め合わせていたと思います。
連続プレイさせられるほど、流れができていました。
■システム周りの快適さ
ユニット・パイロット情報を読み込むときに若干ラグがでた程度です。
BAD/REQUEST
■ゲームバランス
ゲームバランスが悪いと感じた点はいくつかあります。
・次元獣の硬さ
これは前作同様で今作でも健在です。
強くはないんですが、面倒くささは相変わらずです。
・出撃数・精神コマンド
前作で、参戦数が多い割には出撃可能数が少なかったためなのか、
今作ではユニットの出撃数が多いです。
ラスト近辺になると、戦艦込みで30を超えます。
敵の数もそれに合わせて多いです。
出撃数が多いと何が悪かったかというと、精神コマンドが多いからです。
「脱力」「期待」などは、それぞれ10人以上は使えますし
「補給」「再動」なども幾人も使用が可能です。
そのため、どんなに強いボスでも上記を駆使してすぐに倒せます。
特定のユニットに何度も繰り返しかけて、攻撃してもらうことも可能ですし
そうでもしないと倒せないような敵も存在します。
今までの作品でもこういう傾向はありますが、
今作は精神コマンドの人数の面から、特に顕著です。
・特殊スキル
今作は多めに習得ができます。
ユニットの強さ以上に、何かと便利すぎるようになって
主要キャラの特殊能力が霞んでしまうほど無個性になってしまいます。
■ストーリーのオリジナル部分(Zシリーズのストーリー)
「第3次」へ向けての布石や出し惜しみが満載で、
はっきりいって、マイナスの要素にしかなっていなかったと感じました。
Zシリーズ一連の流れの話になると、今作品の本編からは違和感を感じます。
何もスパロボじゃなくても…といった感じのトンデモ世界の話ばかりで
ストーリーに水を差しているという印象です。
次回作へ向けて、とりあえず今作ではここまでは終わらせておこう
といった感じで、初代Zのころから何を訴えたいのかイマイチ分かりません。
■盛り上がりどころ
終盤は、いわゆる最終決戦を10回以上やったような気がします。
この展開はちょっとやりすぎな感もあります。
COMMENT
3000使用
シリーズプレイ済
全体としては良くできていた作品で、前作よりも良かったです。
前作データを引き継ぐとイージーモードかってくらいサクサクです。
前作の破界篇よりもボリュームはさらにあります。
3次αくらいあったか、もっとかかったかなくらいでした。
前作とそうは変わらないので、破界篇でダメだと感じた人には
この作品も合わないのではと思います。