ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt | 0pt |
43pt
GOOD!
・変更された顔グラフィック
破界篇の時は酷い顔グラフィックをしたキャラクターが多かったが、不評だったキャラに関しては大体は変更されている(まだ酷い顔グラフィックのままのキャラクターもいるが)
・マシになったオリジナル敵祭
破界篇ではシナリオの7割は次元獣と戦わされてるんじゃね?
と思うほど多かったオリジナル敵との戦闘が今作では控えめになっている(それでも他シリーズのスパロボに比べればかなり多いが)
・SRポイントの獲得条件
長い間このシステムはターン数制限ばかりで、早解きを強要させられる面白みの無いものでしたが
今作になってようやくα外伝の頃のような、原作のシチュエーションなどに基づいたSRポイントの獲得条件が増えてきて、より一層シナリオやゲーム部分に深みが出てきた
(相変わらずターン制限のMAPも多いが)
・最強技の解禁
前作で出し惜しみされていた技の数々がようやく解禁され、派手に全力で戦えるようになった。
BAD/REQUEST
・シナリオ
破界篇は再生篇への出し惜しみが多く、もの凄い薄めたカルピスを飲んでいるような気分にされたので、今作は期待していたのだが…。
相変わらずシリーズ物を意識しているせいかまたも出し惜しみをして、全貌が明かされない事柄が多々ある。
物語の起承転結を考えると、オチも無くヤマも無いので盛り上がりに欠ける上に終わってエンディングを迎えたというのにカタルシスが全然無い。
またキャラクターの言動がおかしい場面が多かったり、同じようなシチュエーションが頻発するので食傷気味な所も多い。
というか設定やシチュエーションを先行させて、キャラクターの言動を二の次にしているようなところが多々あるため、説明不足、納得のいかないがある。
さらに破界篇では死んでいたと思われていたキャラが、実は生きてましたと再登場する。
ユニットとして使えたり、そのキャラ一人だけならいいのだが、ユニットとして使えない上にそういうキャラが複数居る。
版権キャラならそもそも死なない展開、死なない場合はどういう物語になるのか、という部分を描くべきじゃないのか…。それがスパロボのシナリオのウリの一つだと思っていたのだが…。
死亡イベントを原作そのまま再現されたキャラが生き残っているという展開は、ただの手抜きなのでは無いのか。
とシナリオについての不満は羅列していくとキリが無い。
スパロボは得てしてシチュエーション重視なところはあるのだが、それにしては過程や描写を省きすぎてプレイヤーを置いてきぼりにしたり、納得させるように描写に力を入れたりもしない。
版権作品の原作特有のノリや熱さを追体験したり、スパロボならではの救いや燃えるクロスオーバーがスパロボにおいてのシナリオの肝だと思っていただけに
今回のペラペラな厚みの無いシナリオには心底ガッカリした。
・作品毎の優遇不遇
上に通じる部分があるのだが、ifルートまで用意されているコードギアスや説得などの要素がある真マジンガー、生存展開がある00などはまだしも、全体で見れば所謂スパロボ展開が少ない。
バラの騎士は原作通りになってしまうし、ボトムズなど説得出来そうな展開やキャラが居ても別に何事もなく原作通りの結末になってしまう。
また原作終了後で、原作では重要なシーンで使われたAngelVoiceの無いマクロス7など、作品毎に扱いの差が激しい。
戦闘アニメも破界篇同様、良い出来のアニメーションはカットインからユニットの細かい動作まで全て文句無しでかっこよく、良く出来ているのだが
微妙な作品はまるでFlash時代を思い出すかのようなパーツ毎にカクカクと動く人物カットイン、非常に拙いものになっている。
半分くらいはZからの引継ぎ参戦=空気参戦なので仕方無い作品も居るのだが、2次Zからの新規作品に関してはもう少しバランス良く出来なかったのだろうか。
・簡単すぎる戦闘
壊れ技能、連続行動は今作でも健在。
破界篇同様、SRポイントのターン制限はこれを修得しているのを前提のような設定になっているので、どうやらスタッフ公認らしい。
クリアに掛かるターン数は平均で3ターンほどなので、サクサク進めるのが目的かと思えば、雑魚の数が非常に多く1ターンに掛かる時間は非常に長い。
特に最近の作品の中では、包囲効果などで配置を意識するNEOや、初見殺しや敵の増援の仕方など工夫があり、進軍の仕方を考えさせられたLなどと違い特にシミュレーションとして考えなければいけないことは皆無といっていい。
そして手応えの無い戦闘はシナリオにも悪影響を及ぼし、苦戦する会話や強敵と対峙しているはずの台詞にも全く感情移入が出来なくなっている。
手応えのあるバランスにしたいのか、誰でも簡単にクリア出来るバランスにしたいのか、どっち付かずなところも多い。
・BGMの少なさ、アレンジの拙さ
破界篇ではあった愛の金字塔などの削除。
作品が多い所為もあるのかも知れないが、それにしても作品にBGM一つは寂しい。せっかく戦闘BGMの変更が出来るのだから、最低二つは欲しいところ。
だがそれ以上に主題歌のアレンジ自体が拙い。特に最新据え置き機で出たXOやNEO、音楽アレンジが上手いDSシリーズに比べると…。
・ボイスパターンの少なさ
新録のあったキャラクターはそれなりにあるが、無いキャラクターは悲惨の一言。
特にガンダムWのガンダムパイロット5人はヒイロ以外は新録が無い。
一応5人揃って主人公なはずなのだが…。特に五飛やカトルは声無しの作品では非常に多くの台詞があっただけに、今作の台詞の少なさには悲しみすら覚える。
召喚武器扱いされた挙句に顔グラもカットインも台詞も出ないキャラよりはマシなのかも知れないが…。
COMMENT
破界篇はプレイ済み。
スパロボシリーズは任天堂携帯機や3D作品なども含めほぼプレイ済み。
BADの部分が非常に長くなってしまったが、それだけ今作は落胆する部分が多かった。
破界篇が再生篇への出し惜しみと手抜きの多さでガッカリした分、今作で盛り返してくれると思っていたのだが…。
やはり参戦作品が多い宿命なのか、手抜きと思われる部分も作品毎の扱いの差も無くなることは無かった。
また版権キャラクターのキャラを勘違いしているところも多いので、シナリオを描いている人にはしっかりとキャラクターの把握をしていただきたい。
特にヒイロはTV版なのに言動や行動がEW版だったり凄いチグハグな印象。
正直もうシリーズ物のスパロボは買うのを止めようかと思える出来でした。
3DやDS作品に期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: F91好き レビュー日: 2012-04-06○良い点
・メディアインストールすれば前作以上にサクサクの読み込み。(必要容量は私の知っている中で群を抜いて大きいですが...)
・前作から続投組にも新しい武装が追加されている。
・雑魚敵でもそこそこ強く、主役級の機体でも油断出来ないバランス。
・無印Zの主人公機参戦。
○悪い点
・これはあくまで前半に限りの個人的意見ですが、ほぼ前作と同一の機体ばかりなので暫く戦闘シーンに新鮮味が無い。
上記の悪い点は無理くり探した感がありますが、それほどの良ゲームだと思います。
Zシリーズプレイ済の方なら十二分に楽しめるかと思います。
また、ここに書くような内容ではないことを重々承知の上の余談ですが、PSPでこのクオリティーだとPS3予定の第二次OGはどうなるのかと期待もさせてくれる逸品です。
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GOOD!
■シナリオ
破界編ではちっとも進まなかった作品のシナリオがサクサク進行していき、ほとんどの作品のエンディングを迎える事ができています(一部例外あり)。
話数も前作の50話から+10され60話となり、前作の終了時に消化不良を覚えた方でも満足のいくボリュームとなっています。
■SRポイント
簡単すぎる内容と得られるメリットの無さから不評だった前作のSRポイントが見直され、難易度が上昇し、資金が得られるようになりました。この難易度設定が絶妙で、スパロボシリーズに慣れている方でも気を抜けば簡単に落としてしまいます。これにより、後半部隊が強化されても迂闊な行動はできず、常に緊張感のあるプレイができます。
■スパロボオリジナルのザコ敵の自重
前作では(バリア・HP回復持ちの為)硬い・(演出が長い・効果付きの攻撃が)ウザイ・(やたらシナリオに絡んでくるので)戦う回数が多いと三拍子揃っておりプレイヤーをもれなくイラつかせた次元獣ですが、今作では各作品のシナリオが多めな分前作ほど頻繁に出てくることはなくなっています。
BAD/REQUEST
二点ほどですが、気になるところが少しありました。
■第一作目の面子の影の薄さ
シナリオがサクサク進むのはとても満足しているのですが、その反面気になったのが既にシナリオが第一作目で終わっている面々。何か少しでも変化があれば面白いのですが新たに追加される機能も技もない機体がほとんどで、シナリオでクローズアップもされないとなると、自然と使う事はなくなります。事実、私が使っていたのは1,2機程度でした。
次回作にもただ出すだけ、というぐらいなら、作品の厳選を行なって貰いたいです。別に皆勤賞狙っている訳ではないでしょうに。
■ぶっ壊れスキル「連続行動」
このスキルの出現により、スパロボは某ガンダム戦略シュミレーションゲームに一歩近づきました。今作でもその性能は衰えずに再度登場し、難易度を大幅にさげる事に貢献しています。歯ごたえのあるプレイを楽しみたい方は、このスキルは一周目は取得しない方が良いです。
COMMENT
PSP-2000使用 一周目をクリアしました。
前作をフルプライスで買って痛い目にあったため購入しようか迷っていましたが結局購入。
なんだかんだ言いましたが、前回の反省点(特にSRポイント)を良く活かした良作だと思います。前作をやってみて面白くなかった、と言う人には是非今作までプレイしてから判断してもらいたいですね。もし次回作が出るのなら、必ず購入してみたいと思います。