俺に働けって言われても

発売元: イースマイルオフィシャルサイト 発売日: 2012-04-24 価格: 1000(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: -

スコアーボード

俺に働けって言われてもレビューチャート 標準偏差 21.65 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 3
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
588人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

オリジナリティ:
キャラクターや世界観は王道のダンジョンRPGを踏襲しながら、ゲームシステムの根幹は経営シミュレーションです。
冒険者を雇用し、ダンジョンへ派遣し、収支を黒字化するようにリソースを配分し、スポンサーへの手形を返しながら、活動を広げるための次への設備投資を行います。
戦闘シーンにプレイヤーが全く介入しないRPGは、このゲーム以外に無かったと思います。

熱中度:
冒険者のクラスとスキル、武器防具の開発、モンスターの生態と物価のリンク、ダンジョンでの討伐採取等、モチーフとしているRPG部分のシステムは手抜き無く作られています。パーティをコツコツと強くしてゆく従来のRPGと同じ感覚でプレイを継続して行けます。

快適度:
計画?編成派遣?冒険?報告?売買、の一周が10分間程度で、電車の中で遊ぶのにちょうど良いボリュームです。
普通に遊べば黒字が出ますが、経費は常に高騰してゆきますし、指示を誤るとちゃんと全滅もするので緊張感がそれなりにあります。

満足度:
ゲーム内容が良いことに加えて、本体千円・DLC含めても約二千円という良心的な価格設定に感心します。画像・音楽・演出等のシンプルさから「このゲームに何が必要で何が余計か」が吟味されて開発が最適化(最小化)されていることが感じられ、清々しいです。

画像・音楽:
必要最小限しか入っていません。が、想像力で補完できてしまうので全く問題無かったです。

BAD/REQUEST

快適度:
セーブが計画?編成?冒険?報告?★?売買?計画…の★のタイミングでしか行えないことがかなり不便です。冒険の後始末が残っている状態、次の冒険の計画を立てていない状態でのセーブとなるので、再開時にtodoを思い出すのに苦労します。わざと中断を不便にすることで、「あと1ターン」とプレイを続けさせることを狙っているのかも。


あくまで個人的な感覚と断ってですが。
ところどころ、現実的過ぎて興ざめをする瞬間があります。ファンタジーRPGというよりは、人材派遣会社を経営しているような。主人公をわざわざ「ひきこもりニート」の設定にしているせいで、現代日本が連想させられるのかも知れません。
そう思ってしまうと、ユーザーインタフェースもゲームのそれというより業務用アプリを触っているような気がしてきます。
発想のタネにするのは良いのですが、製品としてはネタは隠した方が世界観が邪魔されなかった気がします。

COMMENT

シムシティやプロサッカーチームを作ろうのような経営系のゲームが好きな人にはかなりオススメです。
ウィザードリィのようなダンジョンRPGが好きだけれど、最近のRPGは演出がゴチャゴチャしていてテンポが悪くてくたびれる、という中年ゲーマーにも、シンプルさが当たる可能性ありです。

どちらのタイプにしても、数字や文字のデータから物語をイメージする力は楽しむために必要かも知れません。

RPGに出来合いのストーリーやグラフィックやアクションを期待する人及び、数字の増減にピンと来ない人には全く向かないと思います。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
MYKさん[2012-05-11 掲載]

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