エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~

発売元: スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト 発売日: 2012-05-24 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 41 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~レビューチャート 標準偏差 17.79 (難易度) 3.57 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 1pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・フェイスロード、スタイルロード、サウンドロード
前作にもあったのですが、これだけはこのシリーズ特有のものでしょう。お気に入りのキャラやBGMでダンジョン探索が楽しめます。

・プレイヤーに有利すぎるバグがない
エクストラスキルの自由な付け替え、数十分での経験値カンストなど。ま、当然でしょうが前作にはあったので・・・

・エクストラスキル、職業のバランス調整
エクストラスキルの付け替えが転職時にしかできないためか、まったく使えないスキルというのがない・・・と思う。職業も含めて全体的にダウン補正のため、この職業とこのスキルの組み合わせが最強というものはないのではないかと。

BAD/REQUEST

・敵のインフレ
不意打ちされると、まず壊滅します。終盤になるほどきついですね。複数行動を行う敵が一斉に即死攻撃、石化攻撃、ブレス、レベルドレインなどで猛威をふるいます。不意打ちを防ぐ方法は忍者がパーティにいることですが、防止確立は50%程度でしょう。

・デフォルトのBGM
ダンジョンの曲は緊迫感があってそれなりに雰囲気が表れており悪くないのですが、戦闘曲は何曲はいただけません。どれも同じようなもので一切盛り上がりません。

・ストーリー
淡白な会話で次に行くべき場所が指示され、ボスを倒す。数回繰り返してクリア。他の方もおっしゃっていますが、これはエルミナージュではない。

・エクストラスキルの付け替えが転職時のみ
スキルの数が多いのだから、せめて訓練所で付け替えさせてください・・・
今回の仕様でスキルをつけかえて一から育てるのはしんどいです。

・年齢
死んで復活すると+1歳。老化が始まると能力がどんどん下がり、ロストの危険が・・・
ただでさえ今作は敵の攻撃が半端ないので死にやすいのに、これはない。20歳で登録したキャラが中盤で40歳でした。

・ダンジョンが見辛い
最悪ですね。序盤ダンジョン含め、半分くらいのダンジョンでは少し明るい場所で何も見えません。ちなみにPSP-3000です。

・図鑑の説明文とアイテムのグラフィック削除
集める意欲がなくなりますね。

・グラフィック
ダンジョンはともかくとしても、呪文、敵、ほぼ前作の使いまわし。

COMMENT

前作から1年足らずでの発売とあって調整ができていなかったのでしょうか?何にせよ、この程度の出来では期待はずれでした。

前作の3のほうがバグが多かったものの、はるかに熱中でき、面白かったです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
gldさん[2012-06-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

・フェイス・スタイル・サウンドロード
これが無かったらクリアまでの道のりも、もっと厳しかったと思います

・3DダンジョンRPG
ダンジョンを探索して強い装備品を取得したり、ちまちまとキャラクターを強化したりetc
この手のゲームの良い所は、過度のストレスでそれどころではない序盤を抜ければ楽しめます

BAD/REQUEST

・ダンジョンのグラフィック
一部ダンジョンを除き暗すぎるし見辛いにも程があります、テストプレイしたのかも疑わしいです

・色々滑ってる気がする各種バランスや細かい調整
特に序盤に酷い当たらない攻撃、当然ながら戦闘が長引きテンポも悪い
良く解らない種族に応じた年齢制限、それにともなって趣味で使う事すらためらわれるフェアリー
個人的にはプレイヤーの妄想促進ツールであればOKだと思うので、色々と縛られてる感がしたのも大きなマイナスでした
他にもダンジョン内での採取採掘ポップアップの邪魔さ加減とか、迷路にして扉で区切っただけのマップデザインとか
地図をアイテム使用して開いたら、毎回真ん中に出てくる〇〇を使用しましただとか
マップに記載されないワープポイントとか、同じく記載されない強制方向転換床とか
どうでも良い採掘採取と同じ表記のイベントポイントに、これまた表記されないスイッチだとか
携帯ゲーム機で出てるタイトルで、方眼紙とかメモとか勘弁して欲しい所です
その他にもメイド→薬草士になって、鞄のストック上限低下したりとか
地味に両方条件満たしてると、HP優先で回復する様になってたりしたのも要らない調整だった気が・・・

・図鑑
埋める気も眺める気も起こりません

基本的に前作のままで、ガワだけ変えて出せば良かったんじゃないの?
って思う様な残念ポイントが多過ぎでした
誰しも思ってる事でしょうがこの項目で最後に書くなら
「これでエルミナージュとか羊頭狗肉にも程がある」
でしょうか・・・

COMMENT

クリア後の「……(ネタバレにより削除しました)……でしたwww」宣言で投げてから少し経ってるので、忘れてる所も多々有るかもしれません
総じて言えるのはユーザーに楽しんで欲しいとは思っていないだろうし、そもそもユーザーの方すら向いてないんだろうなって事です
仮に世界観を一新して出したいなら、中世ヨーロッパの様な”ゴシック”を追求して
エンパイアゴシックとして出してくれればまだ良かったのですが

今後はスターフィッシュさんのゲームを遊ぶ機会も相当減りそうです
3DダンジョンRPGは一番好きなジャンルなので、出来はともあれリリースは細々と続けてくれそうな所は嫌いじゃないんですけどね・・・

環境:PSP-2000
動機:様子見する気に溢れてたんですが、フラゲ出来てしまい魔が差しました・・・

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
3Dダンジョン大好きですさん[2012-06-12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: MK レビュー日: 2012-08-09
このシリーズでは自分の好きにキャラクターを作成し、
妄想しつつ遊ぶのが魅力の一つでしたが
今作ではまずキャラメイクの時点で種族別に年齢が制限されるなど、
意味不明な仕様となってしまっています。
即ち頭で思い描いていたキャラクターを作れない可能性もあるわけです。
この時点でまずプレイヤーの自由なロールプレイを否定してきます。

そして歴代に比べて極端な加齢仕様。
ダンジョンを往復するだけで月日が流れるようになり、
ただでさえ死亡しやすい難易度であるのに復活時には年齢が増加するように。
おかげで前作までの感覚でプレイしていると
キャラメイク時は未成年だったキャラクターもあっという間に中年です。

また、前作まではレベルを上げるほどプレイヤーが強くなるのが実感できましたが
今作では極端に弱体化され、スキルに上限が設けられてしまっています。
やり込んで強いキャラクターを作ろうとするプレイヤーには大きなマイナスポイントです。

そしてシリーズおなじみのアイテム図鑑、モンスター図鑑。
アイテム&モンスター共に詳しい説明文があって収集する楽しみがあったものでしたが
今作ではそこがバッサリ削除されており、味気ないことこの上ありません。

また、ラスボスがいきなり襲ってくるだけ等、他にも挙げればキリがありませんが
エルミナージュ1〜3に比べて非常に自由度が低く、内容の薄い作品であると感じました。
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