エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~

発売元: スターフィッシュ・エスディオフィシャルサイト 発売日: 2012-05-24 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 41 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

エルミナージュゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~レビューチャート 標準偏差 17.79 (難易度) 3.57 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 1pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・フェイスロード、スタイルロード、サウンドロード
前作にもあったのですが、これだけはこのシリーズ特有のものでしょう。お気に入りのキャラやBGMでダンジョン探索が楽しめます。

・プレイヤーに有利すぎるバグがない
エクストラスキルの自由な付け替え、数十分での経験値カンストなど。ま、当然でしょうが前作にはあったので・・・

・エクストラスキル、職業のバランス調整
エクストラスキルの付け替えが転職時にしかできないためか、まったく使えないスキルというのがない・・・と思う。職業も含めて全体的にダウン補正のため、この職業とこのスキルの組み合わせが最強というものはないのではないかと。

BAD/REQUEST

・敵のインフレ
不意打ちされると、まず壊滅します。終盤になるほどきついですね。複数行動を行う敵が一斉に即死攻撃、石化攻撃、ブレス、レベルドレインなどで猛威をふるいます。不意打ちを防ぐ方法は忍者がパーティにいることですが、防止確立は50%程度でしょう。

・デフォルトのBGM
ダンジョンの曲は緊迫感があってそれなりに雰囲気が表れており悪くないのですが、戦闘曲は何曲はいただけません。どれも同じようなもので一切盛り上がりません。

・ストーリー
淡白な会話で次に行くべき場所が指示され、ボスを倒す。数回繰り返してクリア。他の方もおっしゃっていますが、これはエルミナージュではない。

・エクストラスキルの付け替えが転職時のみ
スキルの数が多いのだから、せめて訓練所で付け替えさせてください・・・
今回の仕様でスキルをつけかえて一から育てるのはしんどいです。

・年齢
死んで復活すると+1歳。老化が始まると能力がどんどん下がり、ロストの危険が・・・
ただでさえ今作は敵の攻撃が半端ないので死にやすいのに、これはない。20歳で登録したキャラが中盤で40歳でした。

・ダンジョンが見辛い
最悪ですね。序盤ダンジョン含め、半分くらいのダンジョンでは少し明るい場所で何も見えません。ちなみにPSP-3000です。

・図鑑の説明文とアイテムのグラフィック削除
集める意欲がなくなりますね。

・グラフィック
ダンジョンはともかくとしても、呪文、敵、ほぼ前作の使いまわし。

COMMENT

前作から1年足らずでの発売とあって調整ができていなかったのでしょうか?何にせよ、この程度の出来では期待はずれでした。

前作の3のほうがバグが多かったものの、はるかに熱中でき、面白かったです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
gldさん[2012-06-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
67pt

GOOD!

・フェイスロード、スタイルロードで自キャラをいじれること
モチベーションの持ちが全然違う

・中盤からの戦闘はなんだかんだいって面白い
装備とLVが整ってきた頃合から、どんどん敵を倒せるようになって面白くなってくる

・装備のバランス調整
シリーズ通して見ると全体的に弱体化されているが、いいバランス調整だと思う

BAD/REQUEST

・盗賊の存在意義が薄すぎる
今作の盗賊は宝箱開けによく失敗する
盗める装備品が激減、基本プレイヤーは装備不可なので意味なし
ハイマスターの装備解除も微妙

狩人か忍者でいいじゃんっていう・・・

・ダンジョン内が暗い
PSP3000番台だとそうでもないけど、以前のPSPだとかなり暗いらしい
3000番でも見にくい場所がある

・マップが気軽に見れない
地図が消費型アイテムになった、従来通り手荷物には限りがある、地図のスタックは9まで、という条件なので、正直メンドイ
天使の小窓はなくていいけど、全体マップ確認は(なくならない地図+アイテム欄1つ消費)でよかったと思う

・経験値の設定がよくない
基本、どのモンスターも経験値が少ないので、なかなかレベルが上がらない
レッサーデーモンなど、一部バカみたいに経験値を持ってる奴がいて、それを養殖(増殖する)して経験値稼ぎするとバランスが崩れる
成長過程のバランスが非常に悪い

・どれだけ高い宿でもステータス減少がある
ロイヤルスイートはバカ高いんだから、せめて1番高い宿に止まったらステ減少なしにして欲しかった

・ストーリーが淡白
Wizらしいといえばそうなんだが、非常に淡々としている
好き嫌いが分かれそう

・装備やモンスターの図鑑の説明が無くなった
今まであったものが急になくなるというのは、やっぱり寂しい
装備品に至ってはグラフィックさえも無くなってて、寂しいどころの話じゃない(苦笑

・フェアリーがあまりにも死にやすい
年齢制限が厳し過ぎやしないか・・・?
今作はリアル志向なんだ、ということなんだろうけど

・敵の強さに差があり過ぎる
序盤からバンバン首を切り落としにくるし、即死魔法も使ってくる
そういうのが1度の戦闘に大量に出てきたりする
かと思えば、単純に殴るだけのモンスターもいて、同じダンジョンに出現する敵のバランスがチグハグに感じる

・サブクエストが空気
サブクエにあまり魅力がない
テキストが淡白過ぎるのかなぁ?なんでだろ
クリアしてやるぞ!って意気込みが全然沸かない

COMMENT

これ、エルミナージュって名前じゃなかったら評価は変わってたと思う
少なくともエルミナージュシリーズとして見るならば、明らかに劣化したと言わざるを得ない
エンパイアやWizとしてなら、それなりにアリかとも思える

BADな部分をかなり多く書いたけど、RPGとしては決して悪いデキではない
相変わらずフェイスロードは楽しいし、強くなり始めてからの戦闘は面白い
ねり歩かないといけないマップは若干面倒ではあるけど、それはそれで悪くない
ただ所々に面倒な部分があったりして、そこで大きく評価を下げている気がする

やり応えがある、ということと面倒なこと、とは意味が違うのは当然として
ゴシックはその両方に片足ずつ入れちゃってる、なんとも中途半端なデキのように思える
エルミナージュでもなくエンパイアでもなく、一体どうしたいのさ、と問いたくなる感じ


まだクリアはしていないけど、それなりに楽しんで遊んでる
こういう面倒な仕様も久しぶりなので、これはこれとして楽しめると思う
以降のシリーズでも同じようなら御免被りたいが

エルミナージュシリーズが好きで堪らない人には不満しか生まないかな
単純にWiz系RPGがしたい人にはいいと思う

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
ピクニッカーさん[2012-06-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: MK レビュー日: 2012-08-09
このシリーズでは自分の好きにキャラクターを作成し、
妄想しつつ遊ぶのが魅力の一つでしたが
今作ではまずキャラメイクの時点で種族別に年齢が制限されるなど、
意味不明な仕様となってしまっています。
即ち頭で思い描いていたキャラクターを作れない可能性もあるわけです。
この時点でまずプレイヤーの自由なロールプレイを否定してきます。

そして歴代に比べて極端な加齢仕様。
ダンジョンを往復するだけで月日が流れるようになり、
ただでさえ死亡しやすい難易度であるのに復活時には年齢が増加するように。
おかげで前作までの感覚でプレイしていると
キャラメイク時は未成年だったキャラクターもあっという間に中年です。

また、前作まではレベルを上げるほどプレイヤーが強くなるのが実感できましたが
今作では極端に弱体化され、スキルに上限が設けられてしまっています。
やり込んで強いキャラクターを作ろうとするプレイヤーには大きなマイナスポイントです。

そしてシリーズおなじみのアイテム図鑑、モンスター図鑑。
アイテム&モンスター共に詳しい説明文があって収集する楽しみがあったものでしたが
今作ではそこがバッサリ削除されており、味気ないことこの上ありません。

また、ラスボスがいきなり襲ってくるだけ等、他にも挙げればキリがありませんが
エルミナージュ1〜3に比べて非常に自由度が低く、内容の薄い作品であると感じました。
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