ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
36pt
GOOD!
サクセスやマイライフまだじっくりやっていないので試合を中心に書いて行きたいと思います。
・動きがプロスピに近い動きになって、リアル感が増した。今までは動きがカクカクしていたが、ヌルヌルした動きに変わった。
・様々なモーションが追加された。ただそれが鬱陶しく感じることもあるが。
・前回に比べ三振を取りやすくなった。というかこれが当たり前なのかもしれないが。
・内野安打、ゲッツー崩れの少なさの修正。前回では内野が狭く、ボテボテのゴロを打っても相手内野陣がすぐ追いついて内野安打なんて滅多に出なかったが、今回は内野が全体的に広くなっており、塁間を抜けるようなヒットも増えた。
・外野の位置も修正。前回では塁間を破るような当たり、またはフェンスに直撃するような当たりでも余裕で二塁を刺される、またシングルヒットで一塁ランナーが三塁まで行けない(または二塁ランナーがホームに帰れない)など外野についても少し気になるところがあったが、今回ではそれがだいぶ修正された。
BAD/REQUEST
・バッティングが難しい。統一球を意識しすぎた結果、強振しても真芯で捉えないとスタンドまでもってけない。それ以上にタイミングの判定がシビアになっていて、今まででは合っていたようなタイミングでも空振りの判定、目がクルクルになるのが連発で非常にイライラする。HRがあってこそのパワプロのはずなのに、その良さが完全に消えてしまっている。
・守備の仕様が変わったせいで、守備が非常にやりづらい。動き出しにモタつく、送球するまでが遅いなど今までの作品に比べてイージーミスが増大してしまっている。ファインプレーなんて偶然の産物であり、飛びつくタイミングが悪いとすぐ後ろに逸らす。またゲッツーを取るときにセカンドやショートが直接二塁を踏ませるとき、塁を踏んでいるのにアウトにならない時がある。またノーバンでとれているのに、ワンバンした判定になっていたりすることもある。
・三振は取りやすくなったが、ストライクゾーンに決めてくるとすぐにロックされてスタンドまで運ばれる。どこに投げようとも初球からロックされて打たれる。こっちがいくらやってもHRにできないくせにCPUはHR打ち放題。その為投球を組み立てるのが難しい。
・相変わらずゴロライナーが多い。ミートで捉えても、打球が伸びすぎて外野に取られたり、内野正面にばっかり飛んだり。現実ではほとんど見ないのに。
・それなのに対して観戦モードは乱打戦になりやすい。極端な展開にしかならない。また守護神劇場も直っておらず、選手の能力がこのモードにはほとんど関係してなくて、エースがすぐ炎上したり、一流バッターが三振ばかりしたり。少し違和感を感じるような試合になる。
・またもやパワプロ伝統の阪神贔屓。阪神の選手だけ特殊能力の付いている数がおかしく、阪神と対戦すると打ちまくられる。
COMMENT
前回の悪いところは概ね改善されているが、まだまだいいとは言えない。
また試合が難しくなったせいで、サクセスではいい選手を作りにくくなっている。
パワプロは爽快感が売りだったはずなのに、今回はその爽快感がまるで無い。
プロスピ化が進んできているせいで、パワプロとプロスピの違いが無くなってきてしまっているのもまた問題。
前回があまりにも酷かったので、これ以下はさすがにないだろうとは思っていたが、今回も大して変わっておらず、満足したと言うには程遠い出来だった。
もうこれ以降のパワプロには期待できそうにない。
パワプロは今回で切ることにします。
今まで楽しませてくれてありがとうございました。
Amazonレビュー
レビュー者: オブトラ レビュー日: 2012-12-03いつまでたっても進歩の無いどころか劣化する始末
相変わらず投手の持ち球も少なく同じ会社が作ってるプロスピでできてることをやらないのは怠慢以外の何物でもありません
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GOOD!
・サクセス
大学野球編となりました。進化ではなく過去回帰というやつです。目立ったバグもなく、それなりのサクセスです。
・サクサクセス
前作より「?」マスでの影響が大きくふえたことや、青マス強制変更マス、変化量二倍ステージなどで、リアル運は必要ですが、より強力な選手を作りやすくなったと思います。
・牧場
今作から、選手自動登録ではなく選択登録制となりました。登録した選手は本編に登場するので、大した変更ではありませんが、不必要な選手を出さずに済むというように変わりました。
・マイライフ
某所で言われるように飯食って試合して飯食って試合ゲー。ただ、テンポが早いだけでこんなに快適とは思いもしませんでした。アイテムの復活やコーチ兼任などのシステムありますが、だいたいおまけ程度という。
相手の指向タイプも幾つか選べ、投手だとこのあたりがとても大きく出ます。それとキャッチャー○のチート性能。投手視点でやると相手の指示だけで結構空振りが取れます。
・ペナント
前作と比べて随分と軽くなりました。ドラフト選手発掘の指示も出せますが……過去回帰です。今回から弾道アップの練習が増えています。
・試合
今まで空気だった守備力がかなり重要要素に。投手も適正によって投げやすさなどが変わります。
BAD/REQUEST
・サクセス
進化ではなく過去回帰というやつです。サダメナインやスターダムなどいろいろやって来ましたが、今言える言葉は「正直ネタもう無いよね?」
・サクサクセス
リアル運は必要ですがより強力な選手を作りやすくなりました……むしろ後述の理由で打者はハイスペック必須です。それが腹立たしいかどうかが意見の分かれ目。
・マイライフ
テンポが早いだけの飯食って試合して飯食って試合ゲー。リアルはこんなものなのでしょうけど!
・ペナント
実はオリジナル野手の能力が上昇しないのではないか?というバグの発生があちこちで囁かれています。最初からハイスペック用意しないとね。
・試合
投球では投手視点がラクダと思いますが、守備がなかなか大変。守備力が重要になったことは評価できますが、投手適性については、その変更が時間を食うのでなかなか面倒ではあります。
それよりも、ロングリリーフ(先発中継ぎ)枠の復活はないのかと。今回のシステムでは先発中継ぎは中継ぎに分類されるので先発として投げる場合ローテ入りしないと能力が下がるようです。
COMMENT
初レビューの方がサクセス・マイライフをしていないということなので、ちょっと書いてみようかなと。
何度か希望出してることですが、人気のあるシステム組んで完成させて選手データーを毎年DLCすればいいんじゃないですかね?
リアル化による難易度の上昇と比例するサクセス・マイライフの難易度上昇、オリジナル選手のバグと、打者中心のゲーマーは地雷と呼ぶにふさわしいものでしょう。一方投手戦主体のゲーマーにはそれなりに満足できるといえるかと。
ところで、完全放置の初年度、ペナントでは阪神が5位の広島3位でしたw
・オリジナリティー
シリーズも思えば長く続いてますよね。それでも最近の作品は過去回帰ばかり。
・グラフィックス
パワターが増えたそうです。それなりにバグなくヌルヌル選手が動くことと、リプレイが有るということ。
・サウンド
主題歌入りでした。音声の枠も増えましたが、ヒーローインタビューは何とかならなかったのですか?
・熱中度
暇つぶしには!
・満足感
新品を買うと公開する値段。発売後1日で中古が値崩れしていました。
・快適さ
2011に比べると。2010より劣る気も。もっと快適な過去作があるので文句が出ますが、これしか無いとすれば、それなりではあるような。