那由多の軌跡
中央値: 67 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 9.89 (難易度) 1.74 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
49pt
GOOD!
・ジャンプ関係のアクションと攻撃が軽快
・BGMが普通にいい、はずれも無いのがうれしい。
・グラも普通にいい、きれい。
・村人の設定もきちんとある
・周回時、ほとんどの部分を引き継げる
・装備が外見に影響する
普通に良作でした。シナリオ以外高水準でまとまってる感じ。
音楽きれいだしグラフィックもきれいだし村人しっかり作ってあるし装備で外見変えられるし敵倒すの爽快だし。バグも見つからず、土台の安定感があります。
BAD/REQUEST
・歩きが普通に遅い(他のアクションは軽快なのになぜ?)
・悪い意味で突っ込みどこがあるシナリオ(シナリオライター、理科系の知識が無い?)
・良くも悪くも王道シナリオ
・なぜかよくわからないドット絵になってるアイテムがある。
・グラ、一枚絵ともにあるのに双方が微妙にずれてる。
・このおかげで後半、一枚絵みたとき「誰だコイツ?」になる。
・シナリオの演出が一部、一般の感覚とずれている
・結果的にグラの演出もずれてしまう。(ちゃんとしてるのに)
・広大な世界観があったらしいが、舞台となる範囲は狭い。
・2週目押しが強すぎる。
・のにイベントの完全スキップは無い(早送りはある)
・腕と頭に同時に防具装備することができない
蛇足だけど、軌跡シリーズ無関係なのに軌跡シリーズっぽく宣伝した事とさらに同じ単位使ってややこしくした事も人によってはまずいんじゃないかな
COMMENT
3D王道アクションRPGです。難易度は低め。
軌跡の名と、初っ端に同じ単位が出てくるためややこしいですが軌跡シリーズは無関係です。
アクションは歩行速度以外が軽快でやってて楽しかったです。(けど遅いからクリアに時間が...)
ストーリー、王道です。それは別にいいんですが、
「いかにもヒロインの設定の重要キャラ」とは別のキャラが常にヒロインポジションにいる(笑)
ので、人によっては気になるかもしれません。
又、シナリオ作った人に理系の知識が足りなかったのでしょうか?
「いや、それそういうものじゃねぇ」「その理論はおかしいだろ?」
「意味違うからそれ!」「そういう風にはならないんじゃないかな?」
というのが散見されています。よりによってラストの結果にもでてて、
「めでたしめでたし」(に見えるけど、それ、根本的には何も解決していないような・・・)
というのが気になりました。
グラフィック普通に高水準です。が妙なところがあります。
ジャガイモが人参、玉葱はナス、でもそのアイコンは他では使われない。(容量削減にはならない)
同行者がいるとアイコンが出る、がただそれだけ(フラグたてればいいだけ)
と、イマイチ理由がわからないことがあります。
もしかしたら最初は、人参やナスのアイテムもあって、一緒に戦ってくれる同行者があったのかも?
発売遅らしてもいいからキチンと直して欲しかったなぁ
装備が外見に影響を与えるのはうれしいです。ここ、頭と腕を同じ装備欄にしてさえいなけりゃ満点でした。
正直、防具スペック半分にでもして両方同時に装備させて欲しかった。
総評
飛び出たとこがないため、総評が「歩き遅くていらいらしたけど楽しかった。」という感想になるのがなんとも・・・
でもアクションが軽快で敵倒すのがたのしかったです。
Amazonレビュー
レビュー者: ジェダイ レビュー日: 2012-07-29軌跡シリーズの名前を借りたZWEIシリーズの新作ですね。
肝心のゲーム内容ですが、あまり面白くなかったです。
剣のアクションなど結構種類はあるのですが、使う機会がほとんどなかったり、
同様に魔法の数も多いのですが、どれも似たり寄ったりであまり使い分ける必要性がなかったり、
全体的に無駄な贅肉が多いような感じを受けました。
同じステージをギミックを変えては何度もプレイを強いてきますし、ちょっと飽きますね。
クリアまで20時間程度を要しますが、もう少しシンプルにまとめればまた違ったかもしれません。
お話も今一歩でしたし。
ただ、音楽だけは相変わらずのファルコムサウンドで良かったです。
セルジュとかミラとか軌跡シリーズの呼称が無理やり出てくるくらいで、過去の軌跡シリーズとはお話、世界観ともに全く別物なので、
過去の軌跡をプレイしていないからという理由で購入を迷っている方は、そこに関しては気にしなくて大丈夫です。
同様にZWEIシリーズもプレイしていなくて大丈夫です。
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GOOD!
(オリジナリティ)
・今までFalcom作品のシステムを1つにまとめて作られたシステム。
○用語・単位 :英雄伝説 空の軌跡シリーズ
○アクション面 :ぐるみん・イース?
○装備グラフィックの変化 :ぐるみん
○料理を食べてレベルアップ:ZWEI
(グラフィック)
・主人公のナユタとノイは装備を変えるとちゃんとグラフィックに反映される。
・主人公をはじめとしてキャラがよく動き、表情も変わる。
特にノイの動きがかわいい。
(サウンド)
・安心のFalcomクオリティ(外れが一切ない)
・とある場所にいるみっしぃと話すと前作では聞けなかったみっしぃのボイスが聞ける。
(1パターンしかないが)
(プレイ時間)
・1ステージクリアにかかる時間が短く、レベル上げにも時間がかからないので
前作の「蒼の軌跡」に比べ途中でだれてくることはない。
(難易度)
・BEGGINER・NORMAL・HARDの3段階(2週目以降はHARDの上にINFINITYが追加される。)
特に、BEGGINERはギミックが簡単になったり、落ちる足場がそのままだったりと
アクションが苦手な人でもサクサク進められる。
BAD/REQUEST
(グラフィック)
・あるシーンでのヒロインの笑顔がちょっと怖い。
(サウンド)
・ボイスがある台詞とない台詞がある。容量を食うので仕方がないかもしれないが、
主人公クラスのキャラぐらいはフルボイスであってほしかった。
(熱中度)
・2周目以降をプレイすることを前提としたシステム。
○一部のクエストは2周目以降でしか受けられない。
○2周目以降でしかプレイできないステージが存在する。
○ナユタに技を覚えさせるイベントも、前述のプレイできるステージの制限があるため
1周目で完結しない。
○軌跡シリーズで定番だった最強武器作成イベントもクエストが2周目以降しか発生しない。
(快適さ)
・キーコンフィグがない(同じARPGの「ぐるみん」(PSP版。PC版はあった)にもない)。
・ギアクラフトを取得以降、ボタンを押したときにクラフトが発動しなかったり
暴発するときがある。
COMMENT
PSP-3000 DL版を購入してプレイ。
「軌跡」の名を冠していますが、前作との関連性はほぼ皆無といってよいでしょう。
新しいひとつのゲームとして考えれば、まだまだアラが目立ちますが、今までのFalcom
らしさを集めて完成されているので、Falcomゲーム未経験者にもとっつきやすいゲーム
だと思います。
値段が少し高いのが難点ですが、それだけのお金を払ってでもプレイするゲームだと思います。