那由多の軌跡
中央値: 67 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 9.89 (難易度) 1.74 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
<快適さ>
・操作性などが良く、快適にアクションが楽しめる。(ただし、一部BAD面もアリ。BADに記述)
・お弁当で経験値を稼げる為、手間となる稼ぎをあまり必要としない。
・ロード時間は短め。
<グラフィック>
・背景がキレイ。四季を意識したステージは、いくつも美しい箇所がある。
<音楽>
以下の理由によりサウンド5点
・全体的にアクションゲームに合った音楽だと感じた。
・後半の音楽の盛り上がりは凄い。とにかくテンションがあがる。
<アクション>
・剣を振りながらも魔法が打てる、ギアクラフトも絡めていけるので、戦い方に幅が出る。やり方次第でなかなかに爽快。
<ダンジョン>
・各ステージで大晶石や宝箱探し、課題などがあるのでステージ攻略にやる気が出る。また、それらは無理の無い難易度。例えば、崖下にわざと落下してみて初めて発見できる、みたいな理不尽な探索を強いられる事はほぼない。
<サブキャラクター>
唯一の軌跡シリーズっぽい要素として、ストーリー進行毎にサブキャラクターの会話が細かく変わっていく。結構みんな個性的。
BAD/REQUEST
<快適さ>
・一部のギアクラフトが意図せず発動する。2段ジャンプしようとした所で暴発し落下、という事が何度か起こった。
・拠点となる島内に、鍛錬帳の報告、博物館でアイテム寄贈、お弁当作成など頻繁に訪れる場所があるが、複数個所を回る場合、島の端から端へ移動しないといけない。
島が狭いとは言え、複数回場所の切り替えがあり、何度もやると少し面倒。
<サブイベント>
・サブイベントが少ない。サブイベントを通じ、もっとキャラや世界観の魅力を表現して欲しかった。
・大きな変化も無い為、2週目をプレイしようとは思わなかった。
<ストーリー>
ストーリー自体が悪いとは思わないが、
・一部キャラクターの行動や心情の変化に対し動機が薄い、もしくは説明不足。
・とあるイベントでのキャラの表情。大切なシーンだったと思うのだがあれはどうだろう……
COMMENT
軌跡と付いているが、まったく軌跡シリーズと関係無いです。
しかし、意外にもかなりの良作であると感じます。
アクション部分が良く出来ており、BADに書いた事以外は快適にゲームを楽しめます。
気軽に楽しむには良いゲームだと思います。
各要素をみても困ることは少なく、万人に薦められる作品です。
個人的になかなか楽しめた作品で、システムを継承した続編を作って欲しいと感じました。
「軌跡」と付けなかったら良かったな……と思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ジェダイ レビュー日: 2012-07-29軌跡シリーズの名前を借りたZWEIシリーズの新作ですね。
肝心のゲーム内容ですが、あまり面白くなかったです。
剣のアクションなど結構種類はあるのですが、使う機会がほとんどなかったり、
同様に魔法の数も多いのですが、どれも似たり寄ったりであまり使い分ける必要性がなかったり、
全体的に無駄な贅肉が多いような感じを受けました。
同じステージをギミックを変えては何度もプレイを強いてきますし、ちょっと飽きますね。
クリアまで20時間程度を要しますが、もう少しシンプルにまとめればまた違ったかもしれません。
お話も今一歩でしたし。
ただ、音楽だけは相変わらずのファルコムサウンドで良かったです。
セルジュとかミラとか軌跡シリーズの呼称が無理やり出てくるくらいで、過去の軌跡シリーズとはお話、世界観ともに全く別物なので、
過去の軌跡をプレイしていないからという理由で購入を迷っている方は、そこに関しては気にしなくて大丈夫です。
同様にZWEIシリーズもプレイしていなくて大丈夫です。
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GOOD!
・ジャンプ関係のアクションと攻撃が軽快
・BGMが普通にいい、はずれも無いのがうれしい。
・グラも普通にいい、きれい。
・村人の設定もきちんとある
・周回時、ほとんどの部分を引き継げる
・装備が外見に影響する
普通に良作でした。シナリオ以外高水準でまとまってる感じ。
音楽きれいだしグラフィックもきれいだし村人しっかり作ってあるし装備で外見変えられるし敵倒すの爽快だし。バグも見つからず、土台の安定感があります。
BAD/REQUEST
・歩きが普通に遅い(他のアクションは軽快なのになぜ?)
・悪い意味で突っ込みどこがあるシナリオ(シナリオライター、理科系の知識が無い?)
・良くも悪くも王道シナリオ
・なぜかよくわからないドット絵になってるアイテムがある。
・グラ、一枚絵ともにあるのに双方が微妙にずれてる。
・このおかげで後半、一枚絵みたとき「誰だコイツ?」になる。
・シナリオの演出が一部、一般の感覚とずれている
・結果的にグラの演出もずれてしまう。(ちゃんとしてるのに)
・広大な世界観があったらしいが、舞台となる範囲は狭い。
・2週目押しが強すぎる。
・のにイベントの完全スキップは無い(早送りはある)
・腕と頭に同時に防具装備することができない
蛇足だけど、軌跡シリーズ無関係なのに軌跡シリーズっぽく宣伝した事とさらに同じ単位使ってややこしくした事も人によってはまずいんじゃないかな
COMMENT
3D王道アクションRPGです。難易度は低め。
軌跡の名と、初っ端に同じ単位が出てくるためややこしいですが軌跡シリーズは無関係です。
アクションは歩行速度以外が軽快でやってて楽しかったです。(けど遅いからクリアに時間が...)
ストーリー、王道です。それは別にいいんですが、
「いかにもヒロインの設定の重要キャラ」とは別のキャラが常にヒロインポジションにいる(笑)
ので、人によっては気になるかもしれません。
又、シナリオ作った人に理系の知識が足りなかったのでしょうか?
「いや、それそういうものじゃねぇ」「その理論はおかしいだろ?」
「意味違うからそれ!」「そういう風にはならないんじゃないかな?」
というのが散見されています。よりによってラストの結果にもでてて、
「めでたしめでたし」(に見えるけど、それ、根本的には何も解決していないような・・・)
というのが気になりました。
グラフィック普通に高水準です。が妙なところがあります。
ジャガイモが人参、玉葱はナス、でもそのアイコンは他では使われない。(容量削減にはならない)
同行者がいるとアイコンが出る、がただそれだけ(フラグたてればいいだけ)
と、イマイチ理由がわからないことがあります。
もしかしたら最初は、人参やナスのアイテムもあって、一緒に戦ってくれる同行者があったのかも?
発売遅らしてもいいからキチンと直して欲しかったなぁ
装備が外見に影響を与えるのはうれしいです。ここ、頭と腕を同じ装備欄にしてさえいなけりゃ満点でした。
正直、防具スペック半分にでもして両方同時に装備させて欲しかった。
総評
飛び出たとこがないため、総評が「歩き遅くていらいらしたけど楽しかった。」という感想になるのがなんとも・・・
でもアクションが軽快で敵倒すのがたのしかったです。