那由多の軌跡
中央値: 67 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 9.89 (難易度) 1.74 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
まずアクションがとにかく爽快です。
序盤は基本的な動きしかできませんが物語が進むにつれて技やギアクラフトなどが
使えるようになるとかなり縦横無尽に動くことができるようになります。
シンプルなのに奥深いアクション性はさすがアクションRPGを十八番にしてるファルコムだなと
思いました。
個人的にはイースのフェルガナのアクションをベースに7の要素を入れたような感じがしました。
難易度は初心者から熟練者まで幅広く楽しめる絶妙な感じだったと思います。
ボスの強さはイースと同等な感じですが今作は回復アイテムの性能がいいのでアイテムさえ
あればよほどアクションが苦手じゃない限り初見で倒せると思います。
逆にアイテム縛りなどをすればギリギリのスリルあるイースみたいなボス戦が楽しめることが
できます。
次に独特な世界観や風景が中々いい味を出しています。
決して世界中の人々と関わるような壮大なものではなく、小さな一つの村を中心に
広がる物語は暖かみがあって良かったと思います。
またマップのグラフィックはかなり力が入っており景色を楽しみながら攻略をすることが
できるのが良かったです。
BGMはさすがのファルコムです。文句なしの良曲揃い。
特にリズヴェルトの冬のステージBGMなどは素晴らしいの一言です。
また今作はステージ攻略制であり、かなりのステージ数があります。
しかもストーリー上でやらなくていいステージも沢山あり、クリア後のやり込みに
持って来いです。
BAD/REQUEST
やはりタイトル負けしてることでしょうか。
軌跡シリーズを謳う割にはあまりにも軌跡らしさが皆無です。
システムとしては軌跡よりイースに近い方ですし、ストーリーも従来の軌跡のような
奥深いものではなく、やはりイースみたいな展開のストーリーでした。
画面上無理だったんでしょうがせめて会話時に顔グラフィックくらいは
欲しかったところです。
またグラフィックは背景やマップは綺麗ですがキャラは若干荒めです。
ですが個人的にはそこまで気になりませんでした。
後ギアクラフトがボタン押しっぱなしで発動と言う形のため、たまに発動しなかったり
普通にボタン押しただけなのに誤発動しちゃうことがあったのが気になりました。
それと今作は×ボタンがジャンプで△ボタンがステップなのですがイース7では×ボタンが
ステップだったため、慣れるまで時間がかかりました。
キーコンフィグがなかったのはかなり残念でした。
COMMENT
今作は軌跡シリーズの外伝作みたいな感じで捉えたほうがいい感じです。
従来の軌跡の要素は皆無なので過度な期待をしてガッカリする人もいたかもしれないので
やはり軌跡シリーズにする必要はなかった気もします。
とはいえゲームとしてはかなりの良作で、逆に軌跡シリーズとは言え今作は完全に
独立したものなので従来の軌跡シリーズをやったことない人でも普通に楽しめると思います。
ファルコムらしさをすべて凝縮した作品とも言える作品なのでファルコム作品未プレイの方などは是非今作からデビューしてみてはいかがでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー者: ジェダイ レビュー日: 2012-07-29軌跡シリーズの名前を借りたZWEIシリーズの新作ですね。
肝心のゲーム内容ですが、あまり面白くなかったです。
剣のアクションなど結構種類はあるのですが、使う機会がほとんどなかったり、
同様に魔法の数も多いのですが、どれも似たり寄ったりであまり使い分ける必要性がなかったり、
全体的に無駄な贅肉が多いような感じを受けました。
同じステージをギミックを変えては何度もプレイを強いてきますし、ちょっと飽きますね。
クリアまで20時間程度を要しますが、もう少しシンプルにまとめればまた違ったかもしれません。
お話も今一歩でしたし。
ただ、音楽だけは相変わらずのファルコムサウンドで良かったです。
セルジュとかミラとか軌跡シリーズの呼称が無理やり出てくるくらいで、過去の軌跡シリーズとはお話、世界観ともに全く別物なので、
過去の軌跡をプレイしていないからという理由で購入を迷っている方は、そこに関しては気にしなくて大丈夫です。
同様にZWEIシリーズもプレイしていなくて大丈夫です。
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GOOD!
「アクションゲームとして」
最低限、押さえるべきところは押さえたゲーム、という印象。難易度は全般的に簡単めで、完全コンプリートプレイ(特定要件を満たすことで得られる実績、隠されたところにあるアイテムやお金取得ポイントを網羅する)を志さなければ普通にサクサクとプレイできる。
どっちかといえば近年のイースのシステムが近いのかな?
「ノイ」
主人公、ナユタにふよふよついてくるピンク髪の妖精さんです。可愛くて良いです。お着替えもできるし、マスコットとしては申し分なし。
でもしれっと中盤以降は主人公よりはるかに強いキャラになったりとか。魔法が強すぎるゲームなので。
BAD/REQUEST
「ストーリー」
新ジャンル、ストーリーARPG、と銘打たれた本作。残念ながらストーリーが凡百以下です。
ネタバレになるのであんまり詳しくは書きませんが、敵対することになるキャラクターがあっさり心変わりしすぎです。そんな簡単に諦めるならそもそも戦ったり、世界を滅ぼそうとすることがなかったのでは?
また、中盤?終盤ではご都合主義オンパレードでそこもいまいち感情移入できず。
まあ、最後が大団円になるためにはご都合主義な展開が一番手っ取り早いんでしょうけど、そこはもう一歩考えて欲しかった。
「キャラグラフィック」
容量の少ないPSPで、しかも3Dということなので同情の余地はあるにしても、ちょっとグラフィックが粗すぎです。
ヒロインの女の子が微笑むシーンがあるんですが、そのシーンで特にグラフィックの粗さが際立ちます。ぶっちゃけ笑顔が怖いです。ここは2Dの一枚絵とか挿入しても良かったのでは……
「キャラクター」
ストーリーがダメなのと似た理由になりますが、キャラごとの交流が少な過ぎ、あっさりしすぎで魅力が伝わって来ません。「素直になりきれない幼馴染」や「秘めた過去を持つヒロイン」など、設定で言えば魅力的なのに、主人公と交流しないからそれがプレイヤーまで伝わらないのが残念。
結局(というわけのみではないですが)四六時中、主人公と一緒にいるノイが一番ヒロインっぽいです。
せっかくそこそこのクエスト(村民からの依頼)があるんだから、ヒロインや幼馴染と積極的に交流できるクエストを5?6個くらい用意してくれればよかったのに……
「自由度と不自由度」
こういったアクションゲームでは、プレイヤーに面白さを感じさせるために「不自由なゲーム」にする(ミス・即・死なデスゲームとか)か、「自由度を高く」するか(あっちこっちにフリーマップがあったり街があったりで好き勝手にふらふらできる過程を楽しむなど)どっちかが必要かと思うけど、これは「変に不自由な束縛を与えてしまっている」ゲーム。
町中の移動は足が遅く、それでいてクエストのためにあっちこっち移動しなきゃダメ。しかも移動速度アップは二週目じゃなきゃ許さないよ、という作り。
マップの絶対数が少なく、冒険という感じがしない。しかも全マップ攻略は二週目じゃなきゃ許さないよ、という作り。
謎解きのために必要なスキルがそのマップにいける段階では絶対に入手不可で、実績などが欲しければ同じマップをマラソンする必要がある。特定の魔法については二週目じゃなきゃ許さないよ、などなど。
……いや、二週目にこだわり過ぎじゃないですかねこれ。その不自由さは要らない気が……
COMMENT
軌跡シリーズ初がこの「那由多の軌跡」。
普通のアクションゲームとしては普通に楽しめます。
でも、細かいところで不満点の残る作品となっていてちょっと残念。あくまで「普通」以上でないことが不満点の一番大きいところ。
もし次回作が出ることがあれば「ストーリー」にはこだわって欲しいところ。せっかく新ジャンルを標榜したんだから、そこはぜひ。