那由多の軌跡
中央値: 67 Amazon点数: 3.2
スコアーボード
標準偏差 9.89 (難易度) 1.74 mk2レビュー数 23ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
最近のアクション系ゲームにしては、ある程度簡単ながら面白い感じだった。
ストーリーが進むごとに多様な技などができるようになり、プレイしていて楽しかった。
ノイとナユタの攻撃が別々で発動できるため、うまい人はコンボも繋ぎやすく良いと思う。
BGMはファルコム社のため、かなり良い感じだった。
季節感感じられるものから、緊張してくるようなものまで様々。
個人的に、後編へ向かう際の塔(ネタバレになるため、詳しい事は言えないが)のステージBGMはかなり気に入った。
ギミックも多数存在し、ボス戦も一筋縄では倒せないことは良かった。
あと、ノイが可愛らしいのが良い。
BAD/REQUEST
ただ数点ほど気になった所が……
まず、ナユタの行動スピードがかなり遅かった。
操作に慣れる前まではそう気にならなかったが、段々操作に慣れると、ジャンプ移動をする方が若干速いと思った。
二周目にて、ある選択をするとスピードも上がるが、それでもまだ遅く感じる。
次に、ボス戦の作業さ。
goodで良い事を書いたが、一体との戦闘がほとんど同じ行動である。
最終ボスの場合は色々と変化するが、大体攻撃の仕方は同じで、ボスもほとんど同じ攻撃で作業感が多少感じられた。
次に、ストーリーが若干粗い感じがあった。
二周ほどやってみると、キャラの心情(主にサブキャラ達)がコロコロ変わっているため、やっていて違和感が発生する箇所も多々……
あと、二周以上プレイ推奨押しが凄い。
EXステージ、更なる特典等があるわけでは無いのに、完全ステージ攻略は二周以降というのは少々きついかった。
COMMENT
ファルコム社のゲーム、2つ目のプレイ。三周攻略済み。
グラフィックはPSPだが、個人的には結構高いと思った。
badも多数あるが、なかなかおもしろい作品だった。
最後の最後にある真ストーリ・ボス戦は個人的に好きではある。
あと、今回の作品は「軌跡シリーズ」とは一切関係ないのでご注意を。
初めての人にはとっつきやすいかと思われるので、一度プレイしてもいいかと思う。
Amazonレビュー
レビュー者: ジェダイ レビュー日: 2012-07-29軌跡シリーズの名前を借りたZWEIシリーズの新作ですね。
肝心のゲーム内容ですが、あまり面白くなかったです。
剣のアクションなど結構種類はあるのですが、使う機会がほとんどなかったり、
同様に魔法の数も多いのですが、どれも似たり寄ったりであまり使い分ける必要性がなかったり、
全体的に無駄な贅肉が多いような感じを受けました。
同じステージをギミックを変えては何度もプレイを強いてきますし、ちょっと飽きますね。
クリアまで20時間程度を要しますが、もう少しシンプルにまとめればまた違ったかもしれません。
お話も今一歩でしたし。
ただ、音楽だけは相変わらずのファルコムサウンドで良かったです。
セルジュとかミラとか軌跡シリーズの呼称が無理やり出てくるくらいで、過去の軌跡シリーズとはお話、世界観ともに全く別物なので、
過去の軌跡をプレイしていないからという理由で購入を迷っている方は、そこに関しては気にしなくて大丈夫です。
同様にZWEIシリーズもプレイしていなくて大丈夫です。
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GOOD!
<快適さ>
・操作性などが良く、快適にアクションが楽しめる。(ただし、一部BAD面もアリ。BADに記述)
・お弁当で経験値を稼げる為、手間となる稼ぎをあまり必要としない。
・ロード時間は短め。
<グラフィック>
・背景がキレイ。四季を意識したステージは、いくつも美しい箇所がある。
<音楽>
以下の理由によりサウンド5点
・全体的にアクションゲームに合った音楽だと感じた。
・後半の音楽の盛り上がりは凄い。とにかくテンションがあがる。
<アクション>
・剣を振りながらも魔法が打てる、ギアクラフトも絡めていけるので、戦い方に幅が出る。やり方次第でなかなかに爽快。
<ダンジョン>
・各ステージで大晶石や宝箱探し、課題などがあるのでステージ攻略にやる気が出る。また、それらは無理の無い難易度。例えば、崖下にわざと落下してみて初めて発見できる、みたいな理不尽な探索を強いられる事はほぼない。
<サブキャラクター>
唯一の軌跡シリーズっぽい要素として、ストーリー進行毎にサブキャラクターの会話が細かく変わっていく。結構みんな個性的。
BAD/REQUEST
<快適さ>
・一部のギアクラフトが意図せず発動する。2段ジャンプしようとした所で暴発し落下、という事が何度か起こった。
・拠点となる島内に、鍛錬帳の報告、博物館でアイテム寄贈、お弁当作成など頻繁に訪れる場所があるが、複数個所を回る場合、島の端から端へ移動しないといけない。
島が狭いとは言え、複数回場所の切り替えがあり、何度もやると少し面倒。
<サブイベント>
・サブイベントが少ない。サブイベントを通じ、もっとキャラや世界観の魅力を表現して欲しかった。
・大きな変化も無い為、2週目をプレイしようとは思わなかった。
<ストーリー>
ストーリー自体が悪いとは思わないが、
・一部キャラクターの行動や心情の変化に対し動機が薄い、もしくは説明不足。
・とあるイベントでのキャラの表情。大切なシーンだったと思うのだがあれはどうだろう……
COMMENT
軌跡と付いているが、まったく軌跡シリーズと関係無いです。
しかし、意外にもかなりの良作であると感じます。
アクション部分が良く出来ており、BADに書いた事以外は快適にゲームを楽しめます。
気軽に楽しむには良いゲームだと思います。
各要素をみても困ることは少なく、万人に薦められる作品です。
個人的になかなか楽しめた作品で、システムを継承した続編を作って欲しいと感じました。
「軌跡」と付けなかったら良かったな……と思います。