ユーザーレビュー
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595人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: sinki レビュー日: 2012-08-04
それでも4時間程度で終わってしまうので短く感じますね
敵もほとんどは近接攻撃しか行ってこないので動作が単調です
遠距離攻撃してくる敵もいることはいますが極少数です
ステージも前作から進歩がなく罠の類はまったくなくジャンプで飛び越えていくような仕掛けすらないのでただ横スクロールするだけです
ここはなんとかして欲しかったです。
あとふつう難易度ですとあまりにもボスが弱すぎます、何も考えずに殴ってるだけですぐ死にます、食らうと一気にライフが削られてやばいみたいな技も持ってないので特に緊張感がありません。
一同に介しているはずなのにライダー同士のイベントまったくなし、エンディングにすら登場しないライダーが多数というか、7、8割。
てかなんでスカルさん生きてるんですか?
PSPだけかもしれませんがメモリチェンジするときのロード時間が結構気になる
タジャドルまでは変身できるのにプトティラは必殺技のみ、Wも似たような感じ
と悪いことは書きましたがシステム自体やグラフィックはよく、王蛇やエターナルなんかが使えるのは非常に嬉しいところです
上記の辺りを頑張って改善してくれればかなりの良ゲー足りえるのであえて苦言を言わせてもらいました。
今後も出すつもりがあるならば段々と完成度を上げて行って欲しいものです
敵もほとんどは近接攻撃しか行ってこないので動作が単調です
遠距離攻撃してくる敵もいることはいますが極少数です
ステージも前作から進歩がなく罠の類はまったくなくジャンプで飛び越えていくような仕掛けすらないのでただ横スクロールするだけです
ここはなんとかして欲しかったです。
あとふつう難易度ですとあまりにもボスが弱すぎます、何も考えずに殴ってるだけですぐ死にます、食らうと一気にライフが削られてやばいみたいな技も持ってないので特に緊張感がありません。
一同に介しているはずなのにライダー同士のイベントまったくなし、エンディングにすら登場しないライダーが多数というか、7、8割。
てかなんでスカルさん生きてるんですか?
PSPだけかもしれませんがメモリチェンジするときのロード時間が結構気になる
タジャドルまでは変身できるのにプトティラは必殺技のみ、Wも似たような感じ
と悪いことは書きましたがシステム自体やグラフィックはよく、王蛇やエターナルなんかが使えるのは非常に嬉しいところです
上記の辺りを頑張って改善してくれればかなりの良ゲー足りえるのであえて苦言を言わせてもらいました。
今後も出すつもりがあるならば段々と完成度を上げて行って欲しいものです
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GOOD!
・コマ数の多いドット絵
ライダーの動きはかなりなめらかで、
固有の立ちポーズやアクションも、個々のキャラクターをしっかり表現しています。
・やっとギルスが出た
クライマックスヒーローズなども含めて、ギルスが出るのずっと待ってました。それが理由で今回買いました。一番好きなライダーなので。
・登場キャラクターの多さ
凄いと思います。
BAD/REQUEST
・ゲームが単調
何か一つの問題が原因と言うのではなく、これから挙げる悪い所が合わさっての感触だと思います。
・キャラクター個々の個性のなさ
全てのライダーの、移動速度、攻撃ダメージ、間合いの広さなど、大して変りがないので、何を使っても同じという印象。
かなり多いキャラクターが出るので、それに全て個性を盛り込むのは難しいかもしれませんが、
パワータイプ、スピードタイプなどでざっくりとカテゴリー分けするだけでもだいぶ違うと思います。
・ヒット時の音
どんな技が当たっても大体同じ。
・攻撃ヒット時のリアクションの乏しさ
キックが当たろうが、パンチだろうが、下段に当たろうが上段に当たろうが、
ヤラレ時のグラが同じです。スライディングで足元を掬われてもコケるなどの処理もない…
リアクション全部同じ。
・技の乏しさ
ダッシュしながら技を出すと、慣性の法則を無視してピタッとストップ。
連続技の途中に必殺技など別の技を挟んでも、通常時の技と全く同じものが出ます。
上記のとおり、敵のリアクションも同じなので、攻防が一本調子の味気ないものになります。
必殺技の見せ方
超必殺技が出せるのですが、画面が切り替わりムービー再生→通常画面に戻って敵皆ぶっ倒れてる、というお粗末なモノで、何処で使おうが、どんなタイミングで使おうが、結果は同じ。
つまらないので、ムービーをいっぺん見たら、後は使いませんでした。
・フィールドの奥行きに意味がない
奥、手前の移動が遅く、(ステップ移動はありますが)中途半端な広さなので、ぱっと見左右だけのフィールドに見えるのですが、しっかりと奥行きの概念はあるみたいで、敵に近付いて殴ろうとしても軸が違うと攻撃が空振りします。
しかし、ファイナルファイトでのハガーのぐるぐるパンチみたいに、奥行きに対して広範囲に対処できるような技も用意されてないので、あえて奥、手前の概念を取り入れた事に疑問を感じます。
ベルトスクロールアクションとしての体裁を保ちたかった、ってだけなんでしょうけどね。多分。
COMMENT
前作はプレイしていません。今作が初プレイです。
一通り終えてみての感想としては、非常に惜しいなあと・・・
ドット絵の仮面ライダーはかなりのデキで、とっつきやすいベルトスクロールアクション。
2Pでの同時プレイなど、面白くなる要素はいくらでもあるのに・・・
肝心のアクションゲームとしての作りこみの甘さで、
標準以下の残念なゲームになってしまっています。
100人のライダー登場、と言う事で、久しぶりにバンダイナムコのソフトを買いましたが、
派手な上っ面で顧客を引きつけておいて、見えない所で手を抜くと言う、昔ながらのバンダイの仕事を見せつけられ、
少年時代の苦い思い出がよみがえってきました。相変わらずファン愛を利用した殿様商売をされているみたいですね(笑)
仮面ライダーに特別な愛着を持つ人ならば、それなりに遊べるかもしれませんが、ちゃんと遊べるゲームを求めるならば、見送る事をお勧めします。