FINAL FANTASY III(ファイナルファンタジーIII)
中央値: 41 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 21.67 (難易度) 1.78 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
67pt
GOOD!
過去のFFシリーズの中でも好きだった3がPSPでプレイできる、それだけでも評価したいです。
キャラクターに個性がついたせいか、同じジョブでもグラフィックが変わるというのも新鮮でした。ステータス画面のグラフィックも、個人的にはかわいくて好きです。
オートバトルは、確かにあまり早くはないですが、すぐに慣れます。
あと、値段が安い。
BAD/REQUEST
強さが熟練度に大きく依存していますが、上げるのが結構大変です。ランダムではなく、一定の戦闘回数を重ねないと上がらないようになっているみたいなので、ある程度は経験値稼ぎならぬ熟練度稼ぎが必要になります。
個人的に、このような「稼ぎ行為」が好きではない(だって、いち早く世界を救わなければならないのに、経験値やお金のために同じところをウロウロするのって変でしょ)のと、ファミコン版をプレイしたときは稼ぎ行為ゼロでクリアできたので、なんだかバランスが悪いなーと思いました。
ラストダンジョンは長いですが、セーブポイントがまったくありません。だいたい3時間くらいでクリアできるのですが、セーブでなくても中断くらいはあっても良かったんじゃないかなーと思います。ファミコン版より難易度は低いので、そうそう全滅はしませんが。
あと、街やお店に入るときのロードがやや長いです。
COMMENT
ダウンロード版購入、ファミコン版プレイ済み、DS版未プレイ
思っていたより点数が低くてびっくりしました。
システム面のほとんどがオリジナルの流用なので、そのあたりの不満が皆さん多いのかもしれません。
でも難易度は確実に下がっているので、昔のように理不尽に泣かされることはなかったです。ラストダンジョンでセーブできないのも、なんだか懐かしかったです。
20数年ぶりにプレイしましたが、とても満足できました。
Amazonレビュー
レビュー者: ハイン レビュー日: 2012-09-22PSP版で追加された機能がいくつかあります。
・画面比率が16:9になり、画質や音質が良くなった
・ギャラリーモード追加(イラストレーションやミュージックプレイヤー)
・移動中にアレンジサウンドとオリジナルサウンドを切り替えられる
・戦闘中にオートモード(2倍速機能)追加 SELECTで実行/解除
・隠し要素に必須なモグネットが通信機能不要で進められる
・ジョブマスター認定カードが画面で確認できるようになった
・日本語/英語を切り替えられる
個人的には画質や音質が良くなったりオートバトル機能が搭載されたのは嬉しいですが、
もちろん機能追加でいいこと三昧なわけはなく、不満点も多いです。
・ロードが長すぎる
データインストールしてても、ゲーム起動時ロードとセーブデータ選択後ロードが長すぎる。
ゲームを起動してからゲーム開始まで約1分半はかかります。
リセット時も同様の時間がかかるので、HP調整などで頻繁にリセットを行うプレイスタイルの人はイライラすること必至。
また、フィールドから町などに入るときや町中の建物に入るときも2〜4秒ほどかかることがあり、
あまつさえ戦闘中に盗むなどのアビリティを行動する際もたまに2秒ほどのラグがある場合があります。
・もっさり戦闘&敵は最大3匹まで
相変わらずのもっさり戦闘ですが、オートモード(2倍速機能)が搭載されたのでレベル上げは多少やりやすくなった?
一度の戦闘での最大敵数が3匹なのもDS版と変わらず。
・ファンファーレが途切れる
アイテムゲットや仲間が加わるときに流れるファンファーレが中途半端なところで途切れることが多いです。
・システム面が不親切すぎる
セーブ時に、ロードしたデータではなく「新規データを作成する」にカーソルがいっているので、
いちいち保存したいデータにカーソルを合わせないといけない。
保存時も、 データを上書きしますか:「いいえ」にカーソルがいってるので「はい」にカーソルを合わせて○で決定 →
セーブが完了しました:×で戻る → システムデータを保存しました:○で決定 と手順が多い。
ちなみにセーブデータ選択時も、 ロードが完了しました:×で戻る という不親切設計。
なぜ○ボタンのみで進めるようにしないのか? ちょっと意味が分かりません。
また、装備時に「最強装備」コマンドがないので、ジョブチェンジ後にいちいち選び直さないといけません。
原作に忠実に作ってあるのでしょうけど、今2012年ですよ。
スーパーファミコンのFF5ですら搭載されていた機能を加えないのは単なる手抜きとしか感じられません。
なんというか、開発チームは誰一人として「これ、使い勝手悪いですね」と突っ込まなかったのだろうか?
スクエニはもっとエルゴノミクスというものを一から勉強すべき。
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GOOD!
【ゲームシステム】
ジョブが多くそれぞれ特徴的である。加えて特定の上位ジョブにしないとクリアできないようなバランスではないため好きなジョブでパーティを組んで冒険できる。
防御よりも攻撃に重きが置かれており、終盤は9999ダメージオンパレードといったかなり爽快感のある戦闘が楽しめる。
またストーリー上特定のジョブにしないと倒すことが困難なボスがいたり、物理攻撃が通用しない状態にならないと入れない場所があったりと決まったジョブ一辺倒にならないような工夫がありプレイしていて様々なジョブを楽しむことができた。
【キャラクタ】
イベント、戦闘中とキャラクターがよく動く。
4人の主人公それぞれジョブごとに姿が変わるがすべてデザインがしっかりしているため、かっこ悪い、かわいくないと感じることはなかった。
【テンポ】
ひとつひとつのイベントが長くないためテンポよくトントンと進む。
エンカウント率も高くなく、戦闘も1、2ターンで終わるためなかなか進まなくてイライラすることもない。
戦闘時のモーションがやや長いがオートプレイでは早送りされるのでテンポが悪いように感じなかった。
【熱中度】
プレイしていてすごくワクワクすることが多かった。
はじめてチョコボで一周した時に感じさせられる世界観。はじめて下の世界に降りた時の虚無感。はじめてサロニアを見たときの大きさ。はじめてノーチラス号に乗った時の爽快さ。
ちょっとした演出にすごく惹きこまれた。
BAD/REQUEST
【設定】
ある人物は世界の時間が止まったのは10年前といい別の人物は1000年前だという。
どちらが正しいのか最後まで分からなかった。
【戦闘】
熟練度が行動しないと上がらない点。4人パーティで初めの3人で敵を全滅させてしまった場合、最後の1人には熟練度が入らない。
おかげでスピードの速いジョブのキャラはすぐ熟練度がたまるが遅いジョブのキャラはずっと熟練度が上がらず弱いままになってしまった。
【ラストダンジョン】
ボスを数体倒し、レベルも2つは上がるくらいのダンジョンにもかかわらず途中でセーブできないだけではなく途中から外へも出れなくなるのはプレイ時間的に厳しかった。何時間もプレイした後ラスボスで全滅してしまうと何日かおかないと立ち直ることができなかった。
COMMENT
FC版、DS版ともに未プレイ。大変楽しめました。
せっかくだから変わったパーティでクリアしようと赤魔・ナイト・狩人・学者でプレイしクリア。ジョブが多いゲームなので決まったメンツにしないとクリアできないゲームバランスでなくて良かった。