FINAL FANTASY III(ファイナルファンタジーIII)
タイトル概要
中央値: 41 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 21.67 (難易度) 1.78 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: ハイン レビュー日: 2012-09-22
基本的にDS版(iPhone版)の移植なので真新しい点はあまりありませんが、
PSP版で追加された機能がいくつかあります。
・画面比率が16:9になり、画質や音質が良くなった
・ギャラリーモード追加(イラストレーションやミュージックプレイヤー)
・移動中にアレンジサウンドとオリジナルサウンドを切り替えられる
・戦闘中にオートモード(2倍速機能)追加 SELECTで実行/解除
・隠し要素に必須なモグネットが通信機能不要で進められる
・ジョブマスター認定カードが画面で確認できるようになった
・日本語/英語を切り替えられる
個人的には画質や音質が良くなったりオートバトル機能が搭載されたのは嬉しいですが、
もちろん機能追加でいいこと三昧なわけはなく、不満点も多いです。
・ロードが長すぎる
データインストールしてても、ゲーム起動時ロードとセーブデータ選択後ロードが長すぎる。
ゲームを起動してからゲーム開始まで約1分半はかかります。
リセット時も同様の時間がかかるので、HP調整などで頻繁にリセットを行うプレイスタイルの人はイライラすること必至。
また、フィールドから町などに入るときや町中の建物に入るときも2〜4秒ほどかかることがあり、
あまつさえ戦闘中に盗むなどのアビリティを行動する際もたまに2秒ほどのラグがある場合があります。
・もっさり戦闘&敵は最大3匹まで
相変わらずのもっさり戦闘ですが、オートモード(2倍速機能)が搭載されたのでレベル上げは多少やりやすくなった?
一度の戦闘での最大敵数が3匹なのもDS版と変わらず。
・ファンファーレが途切れる
アイテムゲットや仲間が加わるときに流れるファンファーレが中途半端なところで途切れることが多いです。
・システム面が不親切すぎる
セーブ時に、ロードしたデータではなく「新規データを作成する」にカーソルがいっているので、
いちいち保存したいデータにカーソルを合わせないといけない。
保存時も、 データを上書きしますか:「いいえ」にカーソルがいってるので「はい」にカーソルを合わせて○で決定 →
セーブが完了しました:×で戻る → システムデータを保存しました:○で決定 と手順が多い。
ちなみにセーブデータ選択時も、 ロードが完了しました:×で戻る という不親切設計。
なぜ○ボタンのみで進めるようにしないのか? ちょっと意味が分かりません。
また、装備時に「最強装備」コマンドがないので、ジョブチェンジ後にいちいち選び直さないといけません。
原作に忠実に作ってあるのでしょうけど、今2012年ですよ。
スーパーファミコンのFF5ですら搭載されていた機能を加えないのは単なる手抜きとしか感じられません。
なんというか、開発チームは誰一人として「これ、使い勝手悪いですね」と突っ込まなかったのだろうか?
スクエニはもっとエルゴノミクスというものを一から勉強すべき。
PSP版で追加された機能がいくつかあります。
・画面比率が16:9になり、画質や音質が良くなった
・ギャラリーモード追加(イラストレーションやミュージックプレイヤー)
・移動中にアレンジサウンドとオリジナルサウンドを切り替えられる
・戦闘中にオートモード(2倍速機能)追加 SELECTで実行/解除
・隠し要素に必須なモグネットが通信機能不要で進められる
・ジョブマスター認定カードが画面で確認できるようになった
・日本語/英語を切り替えられる
個人的には画質や音質が良くなったりオートバトル機能が搭載されたのは嬉しいですが、
もちろん機能追加でいいこと三昧なわけはなく、不満点も多いです。
・ロードが長すぎる
データインストールしてても、ゲーム起動時ロードとセーブデータ選択後ロードが長すぎる。
ゲームを起動してからゲーム開始まで約1分半はかかります。
リセット時も同様の時間がかかるので、HP調整などで頻繁にリセットを行うプレイスタイルの人はイライラすること必至。
また、フィールドから町などに入るときや町中の建物に入るときも2〜4秒ほどかかることがあり、
あまつさえ戦闘中に盗むなどのアビリティを行動する際もたまに2秒ほどのラグがある場合があります。
・もっさり戦闘&敵は最大3匹まで
相変わらずのもっさり戦闘ですが、オートモード(2倍速機能)が搭載されたのでレベル上げは多少やりやすくなった?
一度の戦闘での最大敵数が3匹なのもDS版と変わらず。
・ファンファーレが途切れる
アイテムゲットや仲間が加わるときに流れるファンファーレが中途半端なところで途切れることが多いです。
・システム面が不親切すぎる
セーブ時に、ロードしたデータではなく「新規データを作成する」にカーソルがいっているので、
いちいち保存したいデータにカーソルを合わせないといけない。
保存時も、 データを上書きしますか:「いいえ」にカーソルがいってるので「はい」にカーソルを合わせて○で決定 →
セーブが完了しました:×で戻る → システムデータを保存しました:○で決定 と手順が多い。
ちなみにセーブデータ選択時も、 ロードが完了しました:×で戻る という不親切設計。
なぜ○ボタンのみで進めるようにしないのか? ちょっと意味が分かりません。
また、装備時に「最強装備」コマンドがないので、ジョブチェンジ後にいちいち選び直さないといけません。
原作に忠実に作ってあるのでしょうけど、今2012年ですよ。
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なんというか、開発チームは誰一人として「これ、使い勝手悪いですね」と突っ込まなかったのだろうか?
スクエニはもっとエルゴノミクスというものを一から勉強すべき。
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GOOD!
オリジナル版の音楽とアレンジが選べる。
今でも色褪せていないと思います。
キャラそれぞれ全ジョブグラフィックが違う。
ジョブチェンジに制限が無い。
BAD/REQUEST
メニュー画面に入るときにロード?
町やダンジョンに入るときロード。
これまでロード激速なRPGばかりやってきたからか
とにかく細かいロードが多いように思う。
テンポはFC版以下じゃないの?
戦闘のテンポも悪い。
戦闘開始時にモンスターを紹介するような演出があり
終了後には熟練度やレベルが上がるようなら、そのキャラの
アクションをいちいち見ないといけない上、
メッセージもボタンの押しっぱなしでスキップできない。
オリジナルではボタン押しっぱなしでメッセージはスキップできていた。
オートバトルにしなければ動作が鈍くて時間がかかりすぎる。
何から何まで熟練度に依存しすぎ。
熟練度上げに恐ろしいほどのストレス。
戦闘時にモンスターが2、3体しか出現しないので
黒魔法が全く不要。
無理に3Dにしたせいで動きが非常に鈍い。(致命傷)
ジョブに互換性が無い。
オリジナル版では
戦士→ナイト
モンク→空手家
白魔導士→導師
黒魔導士→魔人
といったようにそれぞれ上位ジョブがあった。
しかし今作ではそれが見られなく
後で入手できる称号の意味がまったくない。
戦士より後で入手できるナイトもジョブチェンジすると弱くなる。
結局熟練度上げの作業が発生するためストレス。
それならば戦士のままでラストまで行こうという気持ちになる。
白魔導士から導師にジョブチェンジするとMPが低いうえに回復量も低い。
これも熟練度依存。
エウレカに封印されたジョブ「忍者」「賢者」も土のクリスタルでもらえるので
エウレカに行く意味が無い。
武器も戦士にディフェンダーとブレイクブレイド持たせていれば
そこそこダメージでるので必要以上に強い武器も必要ない。
忍者も装備品に制限が付いているので強いて必要なジョブでもなくなっている。
賢者も同様でMPが低いうえ召喚も白・黒ランダムと魔導士系の最高峰でも何でもない。
まさにエウレカ不要。
忍・忍・賢・賢の牙城を壊したかったんだろうが
ここまでひどい(熟練度依存)と他のジョブを使う気にもならない。
ダンジョンのエンカウント率が低くなったため最深部まで簡単にたどり着くが
ボスが強すぎるため何度もやり直し。バランスも悪い。
COMMENT
FC版のみプレイ。
DS版は一切プレイした事がありません。
無意味に不便になったジョブのおかげで
結局「戦・戦・黒・白」でクリスタルタワーまで到達。
逆にいえば我慢しながらプレイしてましたがもう限界で放り出しました。
オリジナルで完成されていた作品をよくここまで崩壊させれたものだと。
このような内容なら「ファイナルファンタジー3」という名前を付けないでほしい。
全く別のゲームになってしまっている感がある。
無理に3Dにしないで?のリメイクみたいに原作のまんまで良かったと思う。
ダンジョンの長さもエンカウント率をやや下げる程度にして
途中セーブポイントを設けるとかすることで難易度の調整は十分に可能だったのでは?
とにかく私には何から何まで合うポイントがありませんでした。