SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2012-09-27 価格: 6280(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 59 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールドレビューチャート 標準偏差 13.29 (難易度) 1.47 mk2レビュー数 15
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

正直、何作も出てるものなので【良い部分】は上げ辛いのですが

○ガンダム作品のゲーム

○よく言えば安定したゲーム内容

○カスタムサウンドトラックが使用可能

位でしょうか。

BAD/REQUEST

○パッケージ版の購入なのですが、インストールしてもロード時間が前作よりもはるかに長いです。

○ガンダムAGEのTV放送終了後の発売なのですが、1部までのMSとキャラ(アセムは居る)の
参戦にとどまっており、参戦させなくても良かったのでは?と思うレベル。

○2種あるうちのワールドコアモードの主人公等のデザインが糞過ぎる。まるでカードバトルの
主人公がポケモンを連れている感じ。低年齢層を視野に入れたのかもしれないが、AGEの
受けを悪さを見ても、ガンダムに低年齢層への媚は要らないと思う。

○相手のターン終了時にカーソルが自軍ユニットに戻らないので、初期のターンなどは一々カーソルを自軍側まで移動しないといけない。

○今作の売りの1つのマスタースキルにキャラごとの個性がほとんど無い。

○戦闘シーン有りで敵に止めを刺して倒した際に、爆発などが無く普通に歩いて(飛んだ)フェードアウトしMAPに戻って爆発するのですが、爆発無しの戦闘シーンに違和感がすごくて見てられない。

COMMENT

迷ってましたが購入。
正直、買わなければ良かったと思うレベルの作品だった。
旧作からの進化はほとんど無く(読み込み時間に関しては退化)あくまでマイナーチェンジ
にとどまっている。

ゲスト軍の敵化(オーバーインパクト)ですが、今まで一緒に戦ってたのに
急に「おまえは許せない!」みたいに襲い掛かられるのは、今一納得がいかない感じ。
気にならなければ+ポイントだと思います。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
ガンキャ好きさん[2012-10-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

655人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・カスタムサウンド
プレイするにおいて、背景にあるBGMの選択を完全にプレイヤー側に「投げた
」。これにより『一作品』としてではなく、『私個人のGジェネという作品』という観点から世界観を自由に構築できるようになった!
「オーバーワールド」とはよく言ったもので、「定番」「良い悪い」という人により異なる様々な定義・違いを越えて、「一人一人がその価値観・作品観を創造していけばよい」という『世界的な視点』をGジェネスタッフが持ったこと自体がとても素晴らしい、進化だと思ったんだね。

・システム、持続性
ユニットのLv上げ、キャラクターのレベルUP。拘りのチーム・作品を編成し育てていける自由度が良し。全体を通して難易度が高い(長さ?)のも、挑戦心、闘争心を煽るためにあるようなものと受け取ることもできます

BAD/REQUEST

・ステージによってはMAP上の移動が非常に面倒
ブレイクを起こす、インパクトを起こす場合、画面の左端から右端まで戦艦で5~7ターンはかけての大移動。移動力+5のハイパー・ブースターを付けられるのはMSのみで、戦艦は移動力+2にのメガ・ブースターのみ。それでも遠い
後半になるとほとんどの場合、条件に『ターン制限』が加えられ、画面端から画面端(初期の広さから更に増長される場合も)までブレイク・インパクト後のMS・資金・経験値のため大移動。
緩急を付けたり、MSの回復時間、余韻というものを感じるには少々不満が。
「難しい」「間に合わない」「(トリガー)失敗」というものを、できることなら「強い」「勝てない」というものにしてほしかった。具体的にはどういうものかというと、
「超強気のロザミアが乗るサイコガンダムMk-Ⅱを倒す」「周囲をザクⅡ×12体に囲まれる」など。オーバーワールドの「英雄なる戦慄」からターン制限を抜かした感じかな
他会社のガンダムゲーム以上に作品を尊重し扱うことができるのがBANDAIの良いところであるので、原作に忠実にする、即ちプレイヤーに(MSに)挑ませる、戦わせる(歴史を歪ませた側(プレイヤー)が次の組織を相手にする)といったところに方向転換してもらえたら尚良し!

・00,SEEDのシナリオが多い
これはBADというより、私的にGOODに近いが
問題は「構成」の部分。1stからAGE辺りまでほぼ全て(ではないが)のガンダム作品を扱っているのだが、やはり数が多すぎて、1作品の1~2シナリオを再現するには多少無理が見えてきた。
宇宙世紀はもう十分にやった。というところだろうか、スピリッツのように「Vまで」と分け
「G以降」と、2つのバージョンに分ける(この商法はあまりお勧めできないが)という工夫など欲しい。
「統一」に拘ると必ず、どちらかが廃れ、結果どちらも廃れる。興味があれば興味を持てばいいし、持てなければ持たなければいい。全ては本人の自由。

・非戦闘時の(フィールドの)BGMが多少早い
「原作に忠実」なGジェネだけど、「原作の空気には忠実か」というとこ。過去のGジェネ、スーパーロボット大戦のフィールド上のBGMを聞くと分かるが、ここまでテンポが速くはない
クロスボーン、ガンダムWなどロックな類のものは、戦闘中だからこそ許されるのであって通常会話時に流れていると少し疑問。上記のトリガー発動条件である「ターン制限」を更に焦らせる一要因ともなっている(それで過去のスパロボ・Gジェネの自然な曲をもってきて外伝・オリキャラに設定して流してる)ので残念。

・敵破壊時のセリフが無い、一部の声優の役変更
ここも容量の問題で解決できれば良いが、一般兵、ニューロのセリフが無いと、こちらが撃破したという実感があまり得られない。それで「この作品のこの敵に挑む」というよりは、むしろ「この作品のこの課題をクリアし、ポイント・達成感を得る」というものに近い
声優に関しては、特に無いんだけどやはりブライトさんは鈴置洋孝さん、マ・クベは塩沢兼人さんで(他Z、Vなども)。

次回はカスタムサウンド+ボイスサウンドの実装(これで原作再現はほぼ100%)を、、ぜひ!!

COMMENT

次回作があるのなら、どういったものになるか非常に気になります。
今回で最後のGジェネであるならば、「もはや出し尽くした」として良し。PSPの作品としては85点

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Gジェネ革命さん[2015-09-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 玄奘SANZO レビュー日: 2013-01-25
(ダウンロード版、PSP1000でのレビューです)

良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)

特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。

悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)

ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。

ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
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