SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2012-09-27 価格: 6280(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 59 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールドレビューチャート 標準偏差 13.29 (難易度) 1.47 mk2レビュー数 15
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
630人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

■美麗で迫力のある戦闘グラフィック
■圧倒的な機体数とキャラ数
■カスタムサウンドの実装により、BGMを自由に選択できる
■前作と比べて、スキルの付け外しが自由な為選択肢が増えた
■機体の成長(改造)の上昇値がパイロットのレベル等に依存せず
一定の上昇値になった為、鍛え直しを気にせずレベル上げが出来る
■バンナム製品なのにDLC商法が無く、これ一本でフルボリューム

BAD/REQUEST

■ストーリーが意味不明、繋がり皆無
序盤のステージで後継機が出てきて、終盤のステージで前半の機体が出てきたりする
■多段兵器がなくなった
大ダメージ一発勝負か、数撃って当てる(エース級パイロットなら全部当てて凄い強い)
みたいな機体とキャラの組み合わせによる深みがなくなった
■オリジナルキャラが不快
■ストーリーをクリアする以外にやる事がない。対戦とかガンダムファイトとかない。
■カスタムサウンドは不具合が多い
■飛べない機体が空中の敵にも接近して攻撃出来たり、地形や適正の存在意義が希薄
■パイロットにセット出来るスキルの数が減り、強弱の偏りもある為ワンパターン化

COMMENT

前作でもレビューをさせて頂き、その際は好きな機体と好きなキャラで俺TUEEするゲームと評しましたが、近作ではその風潮が一層強まりました。

ガンダムに興味がない人にはおススメ出来ないゲームです。戦略ゲームとしては満足に遊べる代物ではありません。キャラ・機体数は多くても遊びのバリエーションが少ない点もその一員です。
ホント何で過去作品にあった強いOPを取る為のチャレンジモード(ガンダムファイト)や対戦がなくなっちゃったんだろう。

機体の数が多いのでパラメータ設定なども難しいのでしょうから悪い点には入れませんでしたが、一部機体のテコ入れが激しいように感じました。
例・ユニコーンガンダムの必殺技「普通に接近して斬る」攻撃が最大10マスで、Zの「飛行機に変形して接近する」攻撃やZZの「超出力ビームをぶっぱなす」攻撃の射程が異様に低い。

キャラゲーなのはこちらも割り切っているので、ちゃんと色んな層のファンが楽しめるように上手に調整して欲しいものです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
トラボルタさん[2013-08-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

機体が増え、最近のものから往年のものまで追加されたのは嬉しい。

新たなシステムの登場で楽しめたのは間違いない。カスタムサウンドの追加も悪くなかった。

グラフィック自体は美しく、PSPでプレイしても楽しめた。

BAD/REQUEST

ストーリー性がないのはまぁいいとして、背景にテレビのロゴが入ってるものがあったよね。ああいうのがあると、手抜きなのかなぁとかどうしても思っちゃうし、もしくは開発者のレベルであるとか、上の人の指導不足とか考える。

今作から追加されたオーバーインパクトがどうも微妙。裏切るの分かるからタコ殴りにする準備とかできちゃうし、一部のユニットなんて母艦落とすと捕獲できてしまう。早い段階で即戦力になるユニットを獲得できてしまうから、弱い機体を育てたり開発していくという楽しさがなくなっている。

戦闘シーンは前作既存のものはそのままだったと思う。セリフは変わっていた気がする。けど、パターンがないから、すぐに飽きる。

カスタムサウンドはMP3ファイルでも再生できないものがあった。それを再生できるようにしなければならなかったのは面倒で、途中からカスタムサウンド自体を使う気がなくなってしまった。

前作の方がまだ面白かった。難易度が低くなった。

COMMENT

正直なところでは楽しむことは可能。

しかし、何がよかったのかと聞かれると具体的に多くを語れない。むしろ悪いところが多い。

作業ゲーにならない、強力ユニットを序盤で簡単に入手できないようにしないと今作は特に飽きるのは早い。ファンにとってよかった部分は決して少なくはないが、それでも不満が残っています。

期待してプレイすると拍子抜けかも。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
クロフォードさんWebサイト[2013-01-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 玄奘SANZO レビュー日: 2013-01-25
(ダウンロード版、PSP1000でのレビューです)

良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)

特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。

悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)

ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。

ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
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