SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2012-09-27 価格: 6280(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 59 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールドレビューチャート 標準偏差 13.29 (難易度) 1.47 mk2レビュー数 15
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・Fと遜色ない使用可能機体数とキャラクター数
UCやAGEといった最近のものから懐かしいG-UNITまで揃っており、好きなMS
に好きなキャラクターを乗せ戦わせるというGジェネの醍醐味を存分に
味わうことができます。
・動く戦闘アニメーション
携帯機としてはかなり綺麗で良く動きます(ジムですらカッコいい!)
演出も凝っているものが多く、機体のカッコよさを引き立てます。
特に特定のユニット,パイロットの組み合わせで発生する特殊演出では
セリフも含め名シーンを再現した動きを見せてくれるため一見の価値ありです。
・キャラクター育成の自由度
撃墜数に応じたACEポイントをパラメータ割り振ることで射撃特化、格闘
馬鹿、第二のイワノフなど自分の好きなようにキャラクターを成長させる
ことができます。さらに、同様のポイントを使用して3つだけ覚えられる
スキルによりリーダー,戦艦要員,ユニット育成要員など個性を伸ばすこと
ができます。また、「修正」コマンドによりキャラの初期化が可能なため
育て間違いが気になりません。容姿、声、プロフィールを設定できるオリ
ジナルキャラクターは非常に愛着が湧きます。
・やりこみ要素満載
上記のキャラ育成自由度に加えレベルアップによるユニット強化やステージ
クリア時に追加される様々なオプションを用いた自分だけの最強部隊の編成、
全クリ後に出現する敵軍パラメータ強化のHELLモードなどやりこみ要素は多
いです。ユニットコレクションにおいて機体ごとの開発or設計方法のヒント
が確認できるため、攻略サイト無しでも全機体コンプリートが可能な点も良
かったです。
・キャラボイス、BGM多数
戦闘アニメは勿論、戦闘前にも主要キャラが喋ってくれることがあり、割と
容量をさいている気がします。BGMも主要どころは網羅しており、アレンジも
個人的には気になりません。カスタムサウンドトラックは今の所、利用してい
ません。
・移動エフェクト
機体毎に音や光が異なり、無駄に凝っています。省略可能な点も良いです。

BAD/REQUEST

・オーバーインパクト
様々な相手と戦えること自体は喜ぶべきことですが、戦う理由もろく聞かされ
ず、十八番のセリフを吐きながら唐突に裏切る状況に理不尽さを感じます。
しかも裏切ることが明白なので予めゲストを一箇所に集め、裏切り後、召集
した全ユニットで即一網打尽にするという作業が待ってます。
オーバーインパクトにより味方の強力ユニットが序盤から手に入る仕組みは
、ジムやザクといった弱小ユニットを一から頑張って育てる気を無くさせ、
Gジェネの面白さを確実に削いでいます。
・魅力の薄いストーリー
ワールドツアーは各シリーズの話をブツ切りにして1ステージに詰め込んで
おり、起承転結ならぬ起承転転で話が進むため原作は部分的にしか理解不可。
異なるシリーズキャラの掛け合いが疎らで、ステージ内で話が切り替わる
ジェネレーションブレイクを発生させると、基本的にそれまで居たゲスト
キャラは話の蚊帳の外に放り出されます。
ワールドコアに関しては、説明不足が否めない点と敵に共感できる大儀が存
在しなかった点が不満でした。
・オリジナルキャラクターのデザイン
どこぞの勇者シリーズに出そうな戦士や悪の女幹部ちっくな女神のデザイン
はGジェネというよりスパロボのそれであり、既存の登場人物の中で異質さ
が目立ちます。オリキャラ内でも、他ガンダムシリーズからの設定共有がされ
ていないとどうしてもそういう部分が出る気がします。
・広大なフィールド及び敵味方の比率
マップ左端での戦闘が終了しジェネレーションブレイクが発生したらマップ
右端が延長され、そこにゲストユニット(単機)と敵ユニット(大軍)が...
友軍を助けるにしろ敵軍を倒すにしろ間に合わない状況が序盤で幾度か存在。
出現場所の記憶が完全クリアには不可欠です。
・消耗戦の少なさ
登場するゲストユニットの大半が主要キャラで、撃墜が即ゲームオーバーに
つながることが多く、艦載機を減らしつつ辛勝を掴むという戦い方は残念な
がらできません(大切な自機を失っても構わないなら可能ですが)。
・ロード時間
パッケージ版でメディアインストールしても戦闘前後、メニューから編成への
移動、セリフ発音前に1?3秒程存在。せっかく戦闘アニメが短くなっても
ロードのせいで見る気を無くし、特殊演出も見そびれる羽目に。
・プロフィール
機体やキャラクターの説明文の欄が小さく、スクロール式であるため見づらい
。また、折角戦闘アニメがあるのですから武器エフェクトもプロフィールにて
再生可能であれば文句無しでした。
・武器射程範囲参照不可
武器の射程(特に戦艦)には特殊なものが多く、同じ1?4の射程も自機中心の
ひし形か自機前方の長方形かで意味合いが異なります。しかしながら、実際
に出撃してみないとその判断がつかず、編成時には確認できないため不便です。
・その他容量の犠牲になったであろう要素
ムービー全般、一部ユニットの変形機構、マップ兵器演出、大気圏突入離脱、
コロニーレーザー、ドダイ他補助ユニット、ゾディアック、AGE3....

COMMENT

Gジェネシリーズは初代、ZERO、Fとプレイ。
G-UNITやセンチネルなど好みのシリーズが登場するということで購入を決意。
チャンスステップや機体サイズなどFには無かった機能や、戦闘アニメの進化
などに驚きながらとりあえず全機体コンプまで漕ぎ着けました。
少ないムービーに物足りなさを感じましたが、それを補う戦闘デモが有り、
携帯機でこのクオリティとボリュームをプレイできたことには十分満足
しています。
マイナー所もカバーするGジェネ特有の面白さは今の所、代替が利かず、上記の
不満点も戦闘アニメなど主要部分が改善されたからこそ目立ってきた部分だと
思います。このままGジェネが面白さを失わず、マンネリ化しないシナリオ構成
を確立できる日を願っています。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
おにぎりさん[2012-10-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

598人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

前作プレイ済み。前作との比較を中心にレビューします。

●グラフィックス
マップ上のユニットが前作に比べ綺麗になっている。
また、特定の組合わせで専用のカットインが入ったり、特殊武装の演出が派手だったりと戦闘アニメーションの出来も良い。

○ボリューム
前作から80体ほど増えてユニット総数784体。順調に増えてるようです。

○マスタースキル
今作の新要素。便利なものが多く色んな場面でプレイヤーの助けになってくれる。

○スキルの仕様変更(良い所)
経験値アップ系のスキルが汎用化されたことによりパイロットや機体のレベル格差が出難くなった。

○オプションパーツの取得条件変更
前作では半分以上がクリア後に解放されるという意味不明な仕様でしたが、今作ではステージのクリア状況で徐々に開放される仕様に変更された。

○戦艦の経験値稼ぎ
マスタースキル「移動後攻撃」や、援護射撃ボーナスなど今までに比べ戦艦クルーの経験値が稼ぎやすくなっている。

BAD/REQUEST

●快適さ
データインストールしてもかなりロードが長い。中でも特に酷いのは戦闘アニメーションの前後。アニメーションが始まるまでに10秒弱、マップ画面に戻るのに20秒弱のロードが入る。せっかくアニメーションの出来が良いのにこれでは誰にも見てもらえないだろう。

○ストーリー
前作に引き続きワールドシグナル云々のお話だが、内容など有って無きが如し。
ストーリーに関わるオリジナルキャラクターのデザインが壊滅的にダサい上に姿を見た瞬間話のオチが見えてしまうという有様である。

○オーバーインパクト
今作の新要素。端的に言うと条件を満たすとゲストユニットが敵になる。
適当な原作セリフを叫んで反転するだけという手抜きイベントな上に、前以てゲストを囲んでおけば発生と同時に撃破可能というお粗末なシステム。
最も酷いのは主人公級の強機体があっさり捕獲できてしまうことである。これは多数の量産機をただのプロフィールを埋めるためのコレクション要素に貶めるだけの糞システムだと断言する。

○多段ヒット武装の廃止
ユニットの選択の幅を狭めただけの改悪。この仕様変更で日の目を見ることが無くなった機体は多い。

○スキルの仕様変更(悪い所)
経験値アップ系のスキルだけでなく、ほぼ全てのスキルが汎用化されたため最早パイロットの個性など皆無。
スキルの所持数も3個に減らされたので使うスキルが似通ってくるし、ACEポイントでステータスを強化できるならもうパイロット選びに意味がなくなる。

○コピー体
特定のステージで登場するコピー体ですが、ユニットをコピーするだけならまだしも強化した能力値までコピーするのはやりすぎ。
プレイヤーが重点的に強化した機体がコピーされた場合、まずリセット確定なのでシュミレーションゲームとしての面白さに全く繋がっていない。

○ムービーが少ない
全編通して3つだけ。ムービーもシリーズの見所の一つだと思ってましたがバッサリと切り捨てられました。

○ACEポイントの仕様変更
戦艦撃破のポイントが10ポイントに引き上げられたのですが、この変更のせいで全員でACEポイントランキング1位を取るのがかなり困難になりました。全てのイベントを発生させた場合はまず不可能だと言っていいと思います。

○要望
これはあくまで要望ですが、ユニット生産画面で開発先を見れるようにしてほしいです。プロフィール100%を目指す場合一々プロフィールを確認するのが面倒です。

COMMENT

◆総評・感想など◆
プロフィール100%達成済み。

前作からグラフィックやボリュームなど進化した部分はあれど、肝心のゲーム性の部分が大幅劣化したため、ただボリュームがあるだけの詰まらないゲームに成り下がってしまった。
自分は初代Gジェネのころからほとんどの作品をプレイしてきたが、その中でも最低の出来だと言っていいです。
最新作はソシャゲになってしまったようですし、シリーズの終焉が見えた気がします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
じゃがーさんWebサイト[2015-01-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 玄奘SANZO レビュー日: 2013-01-25
(ダウンロード版、PSP1000でのレビューです)

良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)

特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。

悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)

ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。

ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
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