ユーザーレビュー
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508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
69pt
69pt
GOOD!
・キャラクターにスキルが自由に付け外し出来る様になった。
前作は、冷徹 が超強力でまた攻撃力アップの無いキャラは使えなかった為、
有名な主人公キャラより、アビリティー重視でスカウトする必要があったが
今回、汎用アビリティーは、 自由に付けられるので、アムロやカミーユが
しっかり活躍出来る。
・機体が多く、戦闘アニメが格好良い
・Z、ZZ、と言った機体に覚醒武器が追加されニュータイプでも役立つ機体と
なった。 (その分 調整が必要と感じる機体も他にありますが)
BAD/REQUEST
・ストーリーが意味不明。
何の為に戦っているのか意味が解りません。
ブレイク後 色んな敵が出て来ますが、全く繋がりがありません。
・強い機体が序盤に簡単に手に入る為、縛り必須
・ヘルモードが簡単過ぎませんか?
各機体レベル30くらいでもクリアー可能です。
50以上にする意味があまりありません。
それくらいになるとヘルでも1激で倒せます。
・インストールしてもロードが長い
アニメ、編成、 何を選んでもロードが長い
COMMENT
ストーリーが意味不明で、シナリオを進めて何が何だか解らない事が多数ありますが
結構 楽しめてます。
個人的には、各機体にランク付けを実施し、 ノーマル、ヘルの他に機体制限モード
見たいなのがあれば良いかと思いました。
SS、Sランク禁止 とかにすれば、日の目を見ない機体も使えるチャンスがありますね。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 玄奘SANZO レビュー日: 2013-01-25
(ダウンロード版、PSP1000でのレビューです)
良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)
特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。
悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)
ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。
ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)
特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。
悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)
ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。
ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
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GOOD!
シリーズ初プレイだったがMSの数も多く楽しめた
使用可能キャラが豊富な上、オリキャラの声のバリエーションも多く、好きなキャラを作成できたので自分だけのキャラを作ることができた。
BAD/REQUEST
面白かった反面いろいろとわけのわからないところがあった
まずオリキャラの声がおおいのに対し容姿は少ない、また目が隠れていてどれもちょっと気持ち悪い
そして女神、ひと目みた瞬間からオチがわかっちゃったよ、デザインなんとかせい
戦闘中にいろいろな時代のキャラが現れるが、いきなり意味不明な展開に入る、
例えばソロモンの悪夢でガトーが戦艦破壊したと思ったらいきなり別の作品の戦艦同士が現れて戦い初めてガトーはそのまま放置、みたいな展開しかない(どのシナリオもこんな感じでわけがわからない)
あと自分の部隊の立場は?例えば
「もう私達はこれだけしかいないが特攻だ!」→彼らはそのまま放置していきなり自軍を配置して敵をほとんど倒したのに彼らは自分で倒したかのように会話を進める、全く意味がわからない
ストーリーに関しては全シリーズ恒例なのかもしれないが個人的にはちんぷんかんぷんだった、もう少しどうにかなっただろう
更にこれは仕方ないと思うが全体的に主人公機のガンダム、後期作品系のキャラが強すぎる、そして更にその中の一部がありえないくらい強い
攻略サイトも見ずに序盤に作ったMSがラストまで一人で敵の攻撃全回避しつつ敵全部一撃なんてのもおかしいだろと、おまけにNTなんて覚醒あげてファンネル使えばどの機体でも敵を一掃できるレベル
戦闘シーンも本当にキャラは一言しか喋らず、正直わざわざ見るほどでもないので常にカットしてプレイしていた、そのせいで後半の作業感が尋常じゃなかった
また、今作しかやってないのでわからないが金稼ぎが非常に面倒
序盤は金に困りすぎて常に必死なのに後半は使い道がない為あまりまくってしまうので後半は何を目標にすればいいのか・・・?
COMMENT
BADばかりかいてたが一応は面白いとは思った
バランスがありえないくらい崩壊してたり、強機体をオーバーインパクトで楽に手に入れられたり、いろいろとなおしてほしいところはあると思ったが出来はいいと思う
これだけMSがあればバランス調整も難しいとは思うけど、さすがにこれはひどいのでぜひ直してほしい、あと操作性もプレイ中気になったので改善してほしい。