ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 1pt |
79pt
GOOD!
このゲームは、一般的には平凡で簡単なシュミレーションゲームです。1機無双機体を作れば、その機体だけでクリアすることも無理ではありません。
はっきりいって、それほど面白いゲームか?といわれるかと?です。しかし、ガンダムがそこそこ好きで、Gジェネシリーズが好きだと、けっこうはまれます。そんなゲームだと思います。
● 新規参戦のユニットの戦闘シーンは非常によくなっていました。00の劇場版やAGE、ユニコーン(ザクスナイパーカスタムは良かった)あたりの戦闘アニメは見ごたえがあった。
● 武装が敵に直撃した時のイフェクトも、直撃した感じが良く出ていて良かった。
● 既存のユニットも、前作と比べて特定の武装はアニメやエフェクトが変更されています。だいたい1つのユニットで1つは武装表現が変更されているような印象があります。それを探りながら遊ぶとかなりのめり込めています。
現在、できるだけ全部のユニットの武装を確認しようとプレイしています。140時間くらい経過しても、ストーリーは四分の三くらいしか進んでいません。熱中度は個人的にはかなり高い。最高点
● 今回は、ジェネレーションブレイク2回、シークレット2回、オーバーインパクトと1ステージにブレイクを5回発生させることが出来ます。まず何もブレイクさせずに攻略し、徐々にブレイクを引いていくといった遊び方も可能です。そうすることで、部隊をとっかえひっかえして1ステージを何回も楽しむことが出来ています。
これはありがたい。
個人的には、プロフィールコンプしてから、自分のオリジナル部隊を編成し、HELLモードが本番という感じです。
● カスタムサウンド対応で、キャラクターごとに音楽を設定できる。このために、ガンダムのサントラ借りまくって、キャラごとに音楽変えて楽しんでいます。このため、編成の可能性が無限大で、楽しみが増えました。
● これまでキャピタル(ゲーム内での資金)は非常に貯めにくいのがこのゲームの特徴でしたが、今作は捕獲できるユニットが格段に増えており、これまでのシリーズに比べると資金調達がしやすい印象があります。それでも、戦艦は高いし、ユニットやキャラは多いので、常に資金不足で困りますが。
個人的には、戦闘アニメを眺めていると楽しいタイプなので、上記がGOODでした。ゲームとしては、凡庸なゲームですね。
BAD/REQUEST
Gジェネスピリッツからこのゲームを始めて、それ以降の作品は全て遊んでいます。その流れからいくと、現時点で未クリアですが、個人的には良作だと思います。今後、さらに期待したい点をいくつかあげてみます。個人的に戦闘アニメ重視なので、その注文が主になりますが。
● 既存ユニットの戦闘アニメ
新規ユニットの戦闘アニメの出来が良すぎたせいもあり、既存のユニットの戦闘アニメが紙芝居みたいに見えてきているので、そろそろ大胆な作りかえを期待したい。過去作品のユニットももっと、スピーディで動きのある迫力のある戦闘シーンを期待しています。ビームライフルとか撃ちまくってほしいし、バルカンの音とかもっと迫力のある音にしてほしい。
● 専用ユニットの戦闘アニメ
アニメの中で、搭乗していたユニットにキャラクターを載せた場合の戦闘演出をもう少ししっかり作り込んでほしい。ちょっと、淡白な印象を受けた。特に過去の作品
● 連携カットインなど
同じシリーズのキャラクターや、同じシリーズで敵同士だった主要キャラクターが連携攻撃をした際など、お互いに何か呼びかけあって、カットインが入るくらいの連携演出あればファンとしてはうれしいなぁ、と思う。特にアニメの中で敵同士だったキャラが連携攻撃してカットインなどあると、最高なんだが。
● カスタムサウンド
ボリューム調整にてこずったり、何かと調整が必要だった。ハード的に無理なのかもしれないが。また、テンションで音楽を変えることが出来たら最高だった。次回作に期待したい。
● テンションシステムによる演出変化
テンションシステムはこのゲームの売りなので、もう少し、目に見えた演出の変化がもっとあったらよかったと思う。ただ、数字的にクリティカルになるだけじゃなく、演出を盛り上げてほしい。
● ユニットの整理
ユニットやキャラクターが増えてくると、整理欄でソートを使っても、いまいちわかりにくい。もう少し、見やすく見出しがついているとか、レベル別で区切られているとか、見て分かるようにしてほしい。
● ゲーム中
後半になってくると、敵キャラが多すぎて、行動済みになる数が多すぎてなんか待たされるのがイライラする。もう少しスピーディに処理してほしい。
● ゲーム中の戦艦の待機中
ユニットと搭乗キャラクターの乗り換えできても良いような気もするが。
COMMENT
良くも悪くも、ガンダム好きの人向けのゲームですね。
ゲーム自体にはそれほど面白いと思える要素は見当たりませんが、ガンダム好きなら遊び方次第でスルメのように何度も味わいながら楽しめる息の長いゲームです。
自分で生産登録するまで強い機体は使わない、なんていう遊び方もできますので、ヌルゲーが嫌な方は試してみてください。それをしてもヌルイですから。
まだまだ今作は遊べそうですが、次回作にも期待しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 玄奘SANZO レビュー日: 2013-01-25良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)
特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。
悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)
ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。
ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
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GOOD!
カスサンの実装(一部不具合あり)、一部機体のグラフィック新規変更、マスタースキル、オーバーインパクトという新たなる恩恵の登場。
パイロットスキル選択、OP購入画面が前作より格段に見やすくなった。
Z、ZZ、ユニコーンに遂に念願の覚醒武器追加。これでNTスキルが無駄なく使えるようになった。
また、万能戦艦を高コスト化したことにより、今迄何がしたくて存在していたのかわからない戦艦にも価値が出たのと移動力が一部OPで強化できるようになったのはいい点だと思う。
BAD/REQUEST
ステージ削減
ワールドと比較すると原作ステージが減ってます。その代わり、オリジナルステージが追加されました。
シナリオが意味不明
オリジナルの不死鳥(名前忘れた)とやらのいちいち腹の立つ物台詞は誰に向けていってるんですかねえ。しまいには敵になり、一人勝手に熱くなって再び味方になるんですけど、寒過ぎる。
何か最近のスパロボの「俺の考えたこのキャラすげえだろ!」シナリオと重なる駄目さ。
こんななら同じ意味不明だった前作のシナリオの方がまし。
カスサンが使いにくい
一部再生されない曲があったりして、他のソフトより使いにくい。再エンコード等すれば再生されるらしいが、最近著作権がどうこうと五月蝿く、出来ない環境にあるためそういう人には使いにくいと思う。
スキル枠減少
3つしかスキルが選べない。何考えてこの仕様にしたのか? 前作と違い一部特定のスキル以外は全員が習得できるようになったのにこれじゃあ恩恵が少ない。
機体バランスの悪化
DX、髭、OOQ、ハルートの4機が強すぎる。ハルート以外は前作から強かったのに何故、弱体化されなかったのか謎。特に髭は覚醒マルチというゲームバランス崩壊につながる物を手に入れたため、手に入り次第NTは皆これに乗ることになった。
また、ミサイル等一部武装が大幅に弱体化したため、これにより使える機体が大幅に減った。他にも一部機体(アナザー系が主)の変形が廃止され没個性化した。
難易度低下
ヘルが全然ヘルじゃない。前作のクリアしたての状態じゃフルぼっこされた、あのアホみたいに歯ごたえのある敵はどこに行ったの?
オーバーワールドとか… あの奇怪なストーリと合わせて失笑レベル。おまけにクリアすると強OPが手に入る始末… これ以上自軍だけが強くなっても意味ないよ。
母艦に搭載できる機体が少ない
機体は増えたが、相変わらず搭載できる機体数が1母艦につき9機という少なすぎる枠。
好きな機体数が20機以下とかいう人はそうそう居ないと思うのですが… 昔みたいに2枠でなく3枠だったら不満は解消されたと思う。
COMMENT
ワールドよりゲーム性は低下したと思う。
今作では直ぐに強機体であるGXが最序盤であっさり手に入り拍子抜け。ベーシックを育てるまでもなく、DXを手に入れて余裕でクリアしてしまい達成感がなかった。
やりこみがこのゲーム最大の売りなのにそれを薄くしたのは失敗だと思う。
ワールドを既に持っている人は、新規参戦作品に魅力を感じない場合は買い換えなくていいレベル。
特に前作のヘルクラスの難易度を期待している人はがっかりすると思う。
次作では4強の弱体化と1母艦搭載可能MSを9機から12機に変更、初代にラストシューティング(覚醒武器)、スペリオルにAICE起動、ファンネル系統全部にマルチロック付加、ユニコーン&バンシィのデストロイド固定形態生産可能ぐらいはしてほしい。