ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt |
42pt
GOOD!
シリーズ初プレイだったがMSの数も多く楽しめた
使用可能キャラが豊富な上、オリキャラの声のバリエーションも多く、好きなキャラを作成できたので自分だけのキャラを作ることができた。
BAD/REQUEST
面白かった反面いろいろとわけのわからないところがあった
まずオリキャラの声がおおいのに対し容姿は少ない、また目が隠れていてどれもちょっと気持ち悪い
そして女神、ひと目みた瞬間からオチがわかっちゃったよ、デザインなんとかせい
戦闘中にいろいろな時代のキャラが現れるが、いきなり意味不明な展開に入る、
例えばソロモンの悪夢でガトーが戦艦破壊したと思ったらいきなり別の作品の戦艦同士が現れて戦い初めてガトーはそのまま放置、みたいな展開しかない(どのシナリオもこんな感じでわけがわからない)
あと自分の部隊の立場は?例えば
「もう私達はこれだけしかいないが特攻だ!」→彼らはそのまま放置していきなり自軍を配置して敵をほとんど倒したのに彼らは自分で倒したかのように会話を進める、全く意味がわからない
ストーリーに関しては全シリーズ恒例なのかもしれないが個人的にはちんぷんかんぷんだった、もう少しどうにかなっただろう
更にこれは仕方ないと思うが全体的に主人公機のガンダム、後期作品系のキャラが強すぎる、そして更にその中の一部がありえないくらい強い
攻略サイトも見ずに序盤に作ったMSがラストまで一人で敵の攻撃全回避しつつ敵全部一撃なんてのもおかしいだろと、おまけにNTなんて覚醒あげてファンネル使えばどの機体でも敵を一掃できるレベル
戦闘シーンも本当にキャラは一言しか喋らず、正直わざわざ見るほどでもないので常にカットしてプレイしていた、そのせいで後半の作業感が尋常じゃなかった
また、今作しかやってないのでわからないが金稼ぎが非常に面倒
序盤は金に困りすぎて常に必死なのに後半は使い道がない為あまりまくってしまうので後半は何を目標にすればいいのか・・・?
COMMENT
BADばかりかいてたが一応は面白いとは思った
バランスがありえないくらい崩壊してたり、強機体をオーバーインパクトで楽に手に入れられたり、いろいろとなおしてほしいところはあると思ったが出来はいいと思う
これだけMSがあればバランス調整も難しいとは思うけど、さすがにこれはひどいのでぜひ直してほしい、あと操作性もプレイ中気になったので改善してほしい。
Amazonレビュー
レビュー者: 玄奘SANZO レビュー日: 2013-01-25良かった点は
・戦艦の回頭にターンを消費しない
・シークレットで登場するパイロット付きユニットを倒すと、その僚機を捕獲できる
・ジェネレーションブレイク時のイベントもスキップできるようになった(一度クリアする必要あり)
・フリーズバグはなくなっている
・ダウンロード版だとロード時間が短い
・個性が一気に増えたマイキャラ(明らかに他作品から性格を持ってきたキャラも結構いる)
特に3番目と5番目、自分のGジェネのプレイスタイルは、ユニットをじっくり育ててから進めること(クリアよりもギャラリーを埋めることが優先)なので、同じステージを何度もプレイしてもストレスを感じさせない仕様はありがたかったです。
悪かった点はレビュアーの方も指摘しているようにストーリー。特にワールドから引き続き、新しい勢力が出てくると蚊帳の外に置かれるキャラが多くいる点です。
(例:「ダカールで演説を始めた直後にシャンブロが現れ、以後忘れ去られるクワトロ」「カットイン付きでまた大暴れするのかと思わせておいて、東方不敗&デビルガンダムとエンジェルハイロゥに出番を持っていかれるギンガナム」等)
ジェネレーションブレイクには批判が多いようですが、自分は「ネタ切れ防止の苦肉の策」と考えています。
自分だけのオリジナル部隊でガンダムの歴史に介入するのがGジェネの魅力ですが(自分もそれに惹かれました)、新作が出るたびにガンダム大地に立つをやらされては飽きるのではないかという危惧もあります。
同じ素材を飽きずに何度も味わえるようにするには、素材をダメにするという危険がありながらも強力なスパイスが必要だった。それがジェネレーションブレイクだったのでは。
ジェネレーションブレイクは次回作以降にも取り入れられるでしょう。だからこそ、それでいかにプレイヤーたちを納得させ、感動させる演出を作ってほしいです。まずは前述のハブられるキャラを無くすところから。
あとオーバーインパクトをまた取り入れるのならベーシック機は廃止して下さい。逆にベーシック機を残すのならオーバーインパクトは無くしてほしい。
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GOOD!
カスサンの実装(一部不具合あり)、一部機体のグラフィック新規変更、マスタースキル、オーバーインパクトという新たなる恩恵の登場。
パイロットスキル選択、OP購入画面が前作より格段に見やすくなった。
Z、ZZ、ユニコーンに遂に念願の覚醒武器追加。これでNTスキルが無駄なく使えるようになった。
また、万能戦艦を高コスト化したことにより、今迄何がしたくて存在していたのかわからない戦艦にも価値が出たのと移動力が一部OPで強化できるようになったのはいい点だと思う。
BAD/REQUEST
ステージ削減
ワールドと比較すると原作ステージが減ってます。その代わり、オリジナルステージが追加されました。
シナリオが意味不明
オリジナルの不死鳥(名前忘れた)とやらのいちいち腹の立つ物台詞は誰に向けていってるんですかねえ。しまいには敵になり、一人勝手に熱くなって再び味方になるんですけど、寒過ぎる。
何か最近のスパロボの「俺の考えたこのキャラすげえだろ!」シナリオと重なる駄目さ。
こんななら同じ意味不明だった前作のシナリオの方がまし。
カスサンが使いにくい
一部再生されない曲があったりして、他のソフトより使いにくい。再エンコード等すれば再生されるらしいが、最近著作権がどうこうと五月蝿く、出来ない環境にあるためそういう人には使いにくいと思う。
スキル枠減少
3つしかスキルが選べない。何考えてこの仕様にしたのか? 前作と違い一部特定のスキル以外は全員が習得できるようになったのにこれじゃあ恩恵が少ない。
機体バランスの悪化
DX、髭、OOQ、ハルートの4機が強すぎる。ハルート以外は前作から強かったのに何故、弱体化されなかったのか謎。特に髭は覚醒マルチというゲームバランス崩壊につながる物を手に入れたため、手に入り次第NTは皆これに乗ることになった。
また、ミサイル等一部武装が大幅に弱体化したため、これにより使える機体が大幅に減った。他にも一部機体(アナザー系が主)の変形が廃止され没個性化した。
難易度低下
ヘルが全然ヘルじゃない。前作のクリアしたての状態じゃフルぼっこされた、あのアホみたいに歯ごたえのある敵はどこに行ったの?
オーバーワールドとか… あの奇怪なストーリと合わせて失笑レベル。おまけにクリアすると強OPが手に入る始末… これ以上自軍だけが強くなっても意味ないよ。
母艦に搭載できる機体が少ない
機体は増えたが、相変わらず搭載できる機体数が1母艦につき9機という少なすぎる枠。
好きな機体数が20機以下とかいう人はそうそう居ないと思うのですが… 昔みたいに2枠でなく3枠だったら不満は解消されたと思う。
COMMENT
ワールドよりゲーム性は低下したと思う。
今作では直ぐに強機体であるGXが最序盤であっさり手に入り拍子抜け。ベーシックを育てるまでもなく、DXを手に入れて余裕でクリアしてしまい達成感がなかった。
やりこみがこのゲーム最大の売りなのにそれを薄くしたのは失敗だと思う。
ワールドを既に持っている人は、新規参戦作品に魅力を感じない場合は買い換えなくていいレベル。
特に前作のヘルクラスの難易度を期待している人はがっかりすると思う。
次作では4強の弱体化と1母艦搭載可能MSを9機から12機に変更、初代にラストシューティング(覚醒武器)、スペリオルにAICE起動、ファンネル系統全部にマルチロック付加、ユニコーン&バンシィのデストロイド固定形態生産可能ぐらいはしてほしい。