円卓の生徒 The Eternal Legend
中央値: 71 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 8.98 (難易度) 3.11 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
59pt
GOOD!
マスターモードで裏ボス手前までプレイ。プレイ時間120時間。。
音楽
ボス戦時など戦意が高揚する。
ストーリー
やや強引な感じもあるが終盤に向けてさまざまな過去が明かされていく部分は楽しめた。
トラップエンカウント
エサをセットすることでエンカウントする。上位のエサをセットすることで経験地稼ぎ、ドロップの質が変わる所は新たな試みとして良かった。がしかし・・・続きはBADで。
BAD/REQUEST
戦闘バランス
物理攻撃が武器に依存しすぎている。まず武器を手に入れないと話にならない。さらに不死、精霊は特効武器で無いとまともなダメが入らないので戦闘中に武器の持ち替え・・・面倒。
終盤になるとザコでもHP、被ダメがインフレするのでヂボーション必須で即死魔法を選択せざるを得なくなりコマンドの自由度がなくなり単調となる。(それで裏ボス手前で辞めた)
トラップエンンカウント
エサの準備が面倒。10個まとめて錬金できるが99個でよかった。
レベルアップの遅さ
サブクラスを設定すると裏ボス手前まで来てもスキルが揃わない。
インターフェイス
ステータス画面が暗く見にくい。アイテム画面も同じ。
オリジナリティ
チームムラマサ作品なので名称だけ変ったPTスキル、ジョブスキル達。
まるで焼き直し状態。
COMMENT
不満点は多々ありますが3Dダンジョン好きなら楽しめると思います。
今後もチームラは3DRPGを作るでしょうがRPGのキモである戦闘をこんな焼き直しシステムばかりで出すのはもうウンザリです。ストーリーとキャラを変えて錬金だけ少し変更するだけのRPGはもういい加減にしましょう。
Amazonレビュー
レビュー者: スパイシーチキン レビュー日: 2014-11-08当然ではありますが、本作はPSPの作品なので、vitaでプレイした場合、画質はあまり良くないので、DL版購入される方はご注意下さい。
それでも文字が読みづらいといったことは一切なく、プレイに全く支障はありません。
本題ですが、本作はファンタジーな世界観とキャラデザのRPGとなっていて、いかにも「今風」の雰囲気を醸し出していますが、キャラゲーでもなければ萌えゲーでもなく学園ものでもなく、ゲーム自体は本格的なダンジョンRPGが楽しめます。
イベント、ムービーシーンももちろんありますが、あくまで戦闘に重きを置かれていて、戦闘を楽しむためのゲームと言えると思います。
主人公は100年前死んだ円卓の騎士と呼ばれる英雄の転生であり、舞台となる時代では先生と呼ばれ慕われます。
そして、慕ってくる仲間たちが便宜上「生徒」となるわけです。
自キャラ、そしてこの生徒を育て、パーティ構成を組み強くなっていく、これがこのゲームの醍醐味です。
ダンジョンは一人称視点で進む形となっていて、その道中には仕掛けなどもあります。
一人称視点なのでグングン進んでいく臨場感を感じます。
ゲームシステムとしては、初期のドラクエをやった程度であってもすんなり受け入れることが出来るほど敷居は低いと思います。
それでいて、前衛、後衛のシステムにより、戦闘の深みも感じることも出来ます。
カーソルを当てた項目を連続で選択する高速戦闘も出来るので、攻略済、踏破済のエリアや、格下の相手との戦いも非常にスピーディです。
その他、先生として生徒と面談や食事を行い絆を深めたり、食材を使い料理したり、いらなくなった武具を溶かし、より武具の熟練度を早めたりすることも出来ます。
最新のゲームと比べてしまうと、トロフィーがなかったり、自動移動がなかったりと、多少不便もあるのですが、それを踏まえても、今からでもやっておくべき価値のあるゲームです。
ここから☆マイナス1の理由です。
一部謎解きが面倒な箇所があります。
RPGでは一切攻略を見たくない自分でさえ、面倒くささに答えを見て進めました。
また、同時期のタイミングでマップ移動が一時的に不可になります。
イベントのために仕方ないことですが、ほとんどのプレイヤーはここで足止めを食らうことでしょう。
これがモチベーションの低下につながり、私もプレイを一度辞めました。
総評して、強くなることを実感しながらしっかり冒険を楽しめるRPGです。
全体的に良い意味でさっぱりとしているので、非常にプレイしやすいです。
vitaでのDL版もオススメです。
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GOOD!
・好感度の高さが戦闘にも影響する。RPGで好感度はイベントを見る為に必要なだけで戦闘には影響しない事が多いが、本作では強力なユニオンスキルが使用出来るようになる、入手経験値が増える等のメリットがある。
・ランダムエンカウント率が低いのでボスの所まで低リスクで行ける。また、トラップを利用する事で経験値&アイテム稼ぎがしやすい。
・モンスターのデザインが格好良い。最近の2DのRPGは迫力の無いモンスターが多いと感じるので。
・最近のRPGにしては珍しく、ダンジョンのトラップやギミックで頭を使う必要がある(ワイルドアームズシリーズ程ではないが)
・性格的に図鑑コンプを目指すタイプな事もあって、アイテム収集が楽しいです。リーダーを一定ターン以内に倒さないと宝が手に入らないというのも、緊張感があって良い。
・マスターモードは手応えがあって丁度良い難度だった。
・読み込みが異常に早い。私はスリープモードにした時ディスクを抜くのですが、ある時その事を忘れてディスクを入れないままプレイしたら、問題無く動作していました。インストールデータに全て入っているんじゃなかろうか。
BAD/REQUEST
・サブイベントならともかく、メインシナリオで使用キャラの強制は止めて欲しかった。参戦時のレベルが一軍メンバーに比べて低いので。せめて平均レベルで入ってくれたら…。
・主題歌がタイトル画面で垂れ流し。せめてキャラクターの紹介ムービーと共に流すとか、ゲーム内容に合った歌詞なのでラスボス戦で使うとか、もう少し遣り様があったのでは。
・主人公にサブクラスを付けられるようになるのが遅過ぎる。生徒全員のソウルランク5以上とかで良かったと思う。
・刀の攻撃力が片手剣に比べて低いので、二刀流のメリットが感じられない。真二刀流を覚えて漸く本領発揮というところだが、それまでが長い。
・ダンジョンの地図は、マスターモードに引き継がない方が良かった。
COMMENT
PSP-3000、神の座を含めてマスターモードをクリア。
キャラメイクが出来ない、ストーリーが一本道と聞いて不安はあったものの、以前から興味のあったメーカーのタイトルだったので購入。キャラメイクが面倒という人も含めて、3DダンジョンRPGの入門用に向いていると思います。
ノーマルモードだと上限や制限があるので、要領を掴んだら即マスターモードに切り替える事をお勧めします。