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564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: ぬるゲーマー レビュー日: 2013-06-24
ファンの間ではやや評価が低いようですが、実はシリーズで一番好きだったりします。w
今回は「召喚獣は人間を憎んでいる」というテーマが色濃く表現され、重いです。
その重さをまだ10代の子供主人公が突きつけられます。
周りの大人も明確な答えを出してあげられない。
そんな中で苦悩しながら主人公がとった行動とは.....。
ああ、生きるってそういう事だよね。
私、いい歳したおっさんゲーマーですが、感動してしまいました。w
生きる矛盾や迷いが生じた時に、思い出しては噛み締めています。
元はPS2という事ですが、PSPになった事でいろいろ改良されたみたいです。
スキルポイント稼いでキャラクターを強くして楽しんだり、
ある方法で過去シリーズのキャラ、場合によっては敵キャラですら
味方ユニットとして使え、あり得ない夢の共演を楽しんだり。
バトルにおける、与えるダメージ受けるダメージが事前に分かるのも
遊びやすい嬉しい要素。
SRPGは難しい....と考えてる人でもイージーモードがあるので、
積むことはまず無いでしょう。
(ラスボスはじゃっかんキツイですが!回復アイテムいっぱい持って行きましょうw)
気になるのは、本拠地の評価上げるのに星集めをしたり料理のレシピ集めするのですが、
そのために記憶力ゲームをしたりパズルゲームをしたり、いろいろミニゲームを
するのがやや面倒な事です。
記憶力ゲームはデジカメで答えを撮影したりで何とかなりましたが
パズルゲームは正直攻略本必要でした。w
クリアに絶対必要ではありませんが、隠しシナリオやってみたくて頑張りました。
音楽もいいですね、3も良かったのですが4で更に磨かれた気がします。
ギャラリーモードがあるので、好きな曲を聴きまくっちゃって下さい。
前作3のデータがあると、引き継ぎ要素があるのですが、
召喚獣全部サービスしてくれるのはちょっと蛇足かも。
一から作る楽しみはどこへ......。(;'Д`)
少しだけ引っかかる部分もありますが、王道で良いゲームです。
食わず嫌いしないで是非楽しんでいただきたいと思います。
もし良かったらら参考にどうぞ。
素晴らしいゲームライフをお送り下さい!
今回は「召喚獣は人間を憎んでいる」というテーマが色濃く表現され、重いです。
その重さをまだ10代の子供主人公が突きつけられます。
周りの大人も明確な答えを出してあげられない。
そんな中で苦悩しながら主人公がとった行動とは.....。
ああ、生きるってそういう事だよね。
私、いい歳したおっさんゲーマーですが、感動してしまいました。w
生きる矛盾や迷いが生じた時に、思い出しては噛み締めています。
元はPS2という事ですが、PSPになった事でいろいろ改良されたみたいです。
スキルポイント稼いでキャラクターを強くして楽しんだり、
ある方法で過去シリーズのキャラ、場合によっては敵キャラですら
味方ユニットとして使え、あり得ない夢の共演を楽しんだり。
バトルにおける、与えるダメージ受けるダメージが事前に分かるのも
遊びやすい嬉しい要素。
SRPGは難しい....と考えてる人でもイージーモードがあるので、
積むことはまず無いでしょう。
(ラスボスはじゃっかんキツイですが!回復アイテムいっぱい持って行きましょうw)
気になるのは、本拠地の評価上げるのに星集めをしたり料理のレシピ集めするのですが、
そのために記憶力ゲームをしたりパズルゲームをしたり、いろいろミニゲームを
するのがやや面倒な事です。
記憶力ゲームはデジカメで答えを撮影したりで何とかなりましたが
パズルゲームは正直攻略本必要でした。w
クリアに絶対必要ではありませんが、隠しシナリオやってみたくて頑張りました。
音楽もいいですね、3も良かったのですが4で更に磨かれた気がします。
ギャラリーモードがあるので、好きな曲を聴きまくっちゃって下さい。
前作3のデータがあると、引き継ぎ要素があるのですが、
召喚獣全部サービスしてくれるのはちょっと蛇足かも。
一から作る楽しみはどこへ......。(;'Д`)
少しだけ引っかかる部分もありますが、王道で良いゲームです。
食わず嫌いしないで是非楽しんでいただきたいと思います。
もし良かったらら参考にどうぞ。
素晴らしいゲームライフをお送り下さい!
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GOOD!
サモンナイトシリーズ通してのファンです。
シリーズファンにとってはこのゲームは最高なんじゃないでしょうか。
傀儡システムにより、2,3のキャラが運用可能。
外伝では過去作品のキャラの成長した姿が見られる。
まさにファンサービスって感じでした。
また、類似している3と比較しての話ですが、キャラクターの運用の仕方にプレイヤーの個性が出しやすくなった気がします。
逆に言えばプレイヤー次第では(特に前衛は)戦い方が丸かぶりになるなど、個性の欠片もないキャラが多数生まれ、楽しみ半減となるでしょうね。
一見このゲーム、キャラクターの育て方に自由度がないように感じられますが、そんなことはないです。
前衛なら、壁役ひとつ取ってもMDF、AT、使用武器によって大きく戦略は変わりますし、そのどれを伸ばすかで自ずと個性は出てきます。
ただでさえ使用可能キャラが多いのですから、自分で育てる愛ひとつ、あるかないかで大きく楽しさは変わります。
そういう育成の楽しさで、他のSRPGをはるかに凌いでいると感じました。
あとはシリーズ恒例といいますか、BGM、召喚獣デザイン、魅力的なキャラクターなどなど。
今まで通り、安心して楽しめました。
BAD/REQUEST
まず、バグですね。
かなりの確率で起こるバグがありますので、これからプレイされる方は、攻略サイトのバグの項目だけでもご覧になられることを強くおすすめします。
進行不可の悪質なバグはないものの、戦闘終了後の会話イベント中にフリーズするバグは、かなりプレイヤーのやる気を削ぐものになるでしょう。
特にブレイブクリア達成した後などはかなり落ち込みます。
あとは、一部似たような展開が重複してることですかね。
そもそもサモンナイトシリーズは、あまりシナリオ自体は出来のいいものではないです。
主人公がなにかあって落ち込んでると、周りの人が「お前らしくないゾ☆」とかいって励ましてすぐ解決!みたいな。
ただ、今作はそこまで悪いシナリオではなかったとは思いますが。
あと、ラスボスは流石にもう少し強くていい気がします。
全体として若干難易度低めなのですが、それはブレイブクリアとセルフ難易度ハードボタンがあるので問題ないんですが、ラスボスだけはちょっと擁護できないです。
一部の攻撃が完全にランダムなので、そこだけは運。
あとは初見でも気づける攻略法通りにやればあっさり倒せます。
それだけちょっとがっかり。
COMMENT
サモンナイトシリーズお馴染みの、世界観にマッチしたBGM、個性あふれるキャラクター、多彩な武器と召喚術を用いた意外と奥の深い戦闘。
ナンバリングタイトルとして恥ずかしくない、いい作品でした。
やっぱりピックアップしたいのは過去作品のキャラも使えるってことでしょうか。
2であんまり強くしてやれなかったアイツを、今回は頑張って使ってみよう!とか。
3では散々お世話になったし、今回も使ってやろう、とか。
まさかの2,3,4機械兵士軍団!!とか。
人によって幅広く遊べるのではないでしょうか。
逆に4が初めてって人はちょくちょく置いてけぼり感があるかもしれませんが・・・。
あと、ゲームシステムがすごくよく作られてるように感じました。
戦闘中、全くストレスを感じないのは素晴らしいことです。
って感じでかなり個人的には満足でした。