ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
547人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
総合点
63pt
63pt
GOOD!
PS2版で挫折した立場からプレイ
・難易度選択可能で遊びやすく進めやすくなった
・ブレイブ条件を意識しながらの戦略性ある戦闘
・どのキャラを育ててクラスチェンジさせてスキルを取得するとかのやりこみがたまらない
・ミニゲームも相変わらず健在で思わずのめり込める
・以前に出てきたキャラが出てきたりして懐かしさを感じる
BAD/REQUEST
・結局なぜ父を憎むのか、きっかけや過程とかが上手くまとまっていない感じでどこか中途半端
・最終ボスが凶悪。回復する、全体攻撃とこちらが不利になる要素が多すぎ。難易度が簡単でも厳しく感じた
・インターフェイスが以前のままなので2人以上の立ち絵がない、口パクなしと経験者にとっては新鮮味は感じないかも
COMMENT
シリーズはナンバリングは経験済み。
ブレイブ条件・難易度選択と遊びやすく、やり込めるようになっているのは良かったので「難しくて・・・」とか「キャラはいいけど・・・」と敬遠していた人を取り込める魅力はある。
長く遊べるようにできているので試してみる価値はある。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ぬるゲーマー レビュー日: 2013-06-24
ファンの間ではやや評価が低いようですが、実はシリーズで一番好きだったりします。w
今回は「召喚獣は人間を憎んでいる」というテーマが色濃く表現され、重いです。
その重さをまだ10代の子供主人公が突きつけられます。
周りの大人も明確な答えを出してあげられない。
そんな中で苦悩しながら主人公がとった行動とは.....。
ああ、生きるってそういう事だよね。
私、いい歳したおっさんゲーマーですが、感動してしまいました。w
生きる矛盾や迷いが生じた時に、思い出しては噛み締めています。
元はPS2という事ですが、PSPになった事でいろいろ改良されたみたいです。
スキルポイント稼いでキャラクターを強くして楽しんだり、
ある方法で過去シリーズのキャラ、場合によっては敵キャラですら
味方ユニットとして使え、あり得ない夢の共演を楽しんだり。
バトルにおける、与えるダメージ受けるダメージが事前に分かるのも
遊びやすい嬉しい要素。
SRPGは難しい....と考えてる人でもイージーモードがあるので、
積むことはまず無いでしょう。
(ラスボスはじゃっかんキツイですが!回復アイテムいっぱい持って行きましょうw)
気になるのは、本拠地の評価上げるのに星集めをしたり料理のレシピ集めするのですが、
そのために記憶力ゲームをしたりパズルゲームをしたり、いろいろミニゲームを
するのがやや面倒な事です。
記憶力ゲームはデジカメで答えを撮影したりで何とかなりましたが
パズルゲームは正直攻略本必要でした。w
クリアに絶対必要ではありませんが、隠しシナリオやってみたくて頑張りました。
音楽もいいですね、3も良かったのですが4で更に磨かれた気がします。
ギャラリーモードがあるので、好きな曲を聴きまくっちゃって下さい。
前作3のデータがあると、引き継ぎ要素があるのですが、
召喚獣全部サービスしてくれるのはちょっと蛇足かも。
一から作る楽しみはどこへ......。(;'Д`)
少しだけ引っかかる部分もありますが、王道で良いゲームです。
食わず嫌いしないで是非楽しんでいただきたいと思います。
もし良かったらら参考にどうぞ。
素晴らしいゲームライフをお送り下さい!
今回は「召喚獣は人間を憎んでいる」というテーマが色濃く表現され、重いです。
その重さをまだ10代の子供主人公が突きつけられます。
周りの大人も明確な答えを出してあげられない。
そんな中で苦悩しながら主人公がとった行動とは.....。
ああ、生きるってそういう事だよね。
私、いい歳したおっさんゲーマーですが、感動してしまいました。w
生きる矛盾や迷いが生じた時に、思い出しては噛み締めています。
元はPS2という事ですが、PSPになった事でいろいろ改良されたみたいです。
スキルポイント稼いでキャラクターを強くして楽しんだり、
ある方法で過去シリーズのキャラ、場合によっては敵キャラですら
味方ユニットとして使え、あり得ない夢の共演を楽しんだり。
バトルにおける、与えるダメージ受けるダメージが事前に分かるのも
遊びやすい嬉しい要素。
SRPGは難しい....と考えてる人でもイージーモードがあるので、
積むことはまず無いでしょう。
(ラスボスはじゃっかんキツイですが!回復アイテムいっぱい持って行きましょうw)
気になるのは、本拠地の評価上げるのに星集めをしたり料理のレシピ集めするのですが、
そのために記憶力ゲームをしたりパズルゲームをしたり、いろいろミニゲームを
するのがやや面倒な事です。
記憶力ゲームはデジカメで答えを撮影したりで何とかなりましたが
パズルゲームは正直攻略本必要でした。w
クリアに絶対必要ではありませんが、隠しシナリオやってみたくて頑張りました。
音楽もいいですね、3も良かったのですが4で更に磨かれた気がします。
ギャラリーモードがあるので、好きな曲を聴きまくっちゃって下さい。
前作3のデータがあると、引き継ぎ要素があるのですが、
召喚獣全部サービスしてくれるのはちょっと蛇足かも。
一から作る楽しみはどこへ......。(;'Д`)
少しだけ引っかかる部分もありますが、王道で良いゲームです。
食わず嫌いしないで是非楽しんでいただきたいと思います。
もし良かったらら参考にどうぞ。
素晴らしいゲームライフをお送り下さい!
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
-
モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
-
DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
-
GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
-
ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
-
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション ■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人) ■ ダウンロード版:4,700円
■価格:5229
■発売日:2010-04-29
-
GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
■発売日:2010-10-28
-
ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
-
ときめきメモリアル4
■ ジャンル:シミュレーション ■ プレイ人数:1人
■価格:5250
■発売日:2009-12-03
-
Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2009-09-17
GOOD!
まずPS2時代のサモンナイト4が大好きだった自分にとって、今回のリメイクは最高の出来でした。当時の良いところは変わらず、良好だったシステム面ではさらに改良がされてサモンナイトシリーズの頂点といえる出来だったと思います。ファンの贔屓目ですがSRPGとして粗のない完成されたゲームだと思います。新システムの大まかな感想はリメイク版サモンナイト3とほぼ一緒なので割愛。
前作であるサモンナイト3のリメイク版も十分に楽しめましたが、今回のサモンナイト4では前作のゲームデータがあればサモンナイト2、3のキャラも使えるためまさにお祭り状態。歴代の主人公や好きなキャラを並べて使えるのは夢のようでした。
グラフィック面ではPS2時代から進化はないものの、紙芝居の会話パートはともかく戦闘画面は2Dのドット絵がすごく綺麗で今プレイしてもまったく古くない。新作の5は3Dになるそうですが、今作の出来が素晴らしいので逆に不安になるレベルです。
あまり評価されていない4のシナリオやミニゲームも私は結構好きで、難しすぎると評判のガーデンパズルも自力でなんとか解きました。スクラッチなどの運ゲーよりはこういうパズルが好きなので1ステージで2時間ぐらい粘って解いたりしましたね。
シナリオは2周目以降の隠し?EDが個人的に大好きで、シリーズ通しても1,2を争う出来だと感じています。エニシアかわいいよエニシア。まさかユニットとして使えるとは思ってなかったけど、あのピーキーな性能がまたいいです。悪名高きバカ親父はわりとどうでもよかった。
リメイク版3から導入されたサモンアシストのシステムも使用可能キャラが増えたことで組み合わせのバリエーションが多様になり使いやすくなった。女性限定パーティとかでも十分戦えるのが良かったです。アシスト的な意味でクノンさん大活躍でした。
BAD/REQUEST
無限回廊がリメイク前と同じで16階層しかないので結構すぐクリア出来てしまう。今回のリメイクでは味方のレベル上限が99まで引き上げられているので、アイテムとかを探して無限回廊を何回もプレイしているとだんだん敵が弱くなって作業っぽくなってしまいます。新しいステージとかを作るのが難しいなら同じステージを使いまわしでもいいので階層を増やして敵を強くして欲しかった。
ミニゲームの景品が割りとどうでもいいものが多くやり甲斐がないかなと思う。あまり貴重なものを出すとミニゲームが強制のようになるので、それはそれで批判があるのだと思いますが、せっかく頑張ったらやっぱりご褒美が欲しい。
召喚術の属性毎の有用性にわりと差がある。属性毎の特色を出すために色々変化をつけているのだと思いますが、威力の高い機属性と回復・状態異常付加の霊属性が優秀で、獣属性と鬼属性は微妙な印象。獣属性は今作のメイン属性ともいえるのでもう少し使いやすくても良かったんではないかと。ユニット召喚獣も一番微妙に感じました。鬼属性は褒めるところを探すのが難しいレベル。専門召喚士が少ないので不都合が少ないといえばそうなのですが、特色である状態異常付加や憑依召喚でもっと強力なものがあってもよかったのではないかと思う。
COMMENT
他の方が述べられているようなバグに、私は全く当たらなかったのでほとんどストレスなくプレイ出来ました。
ストーリーはPS2時代に何度もプレイして知っていたのですが、改めてプレイしても面白いと感じました。キャラの魅力に助けられている部分もありますが、システム的な完成度の高さも含めて2周3周とプレイしてやり込みたくなるゲームです。
初プレイの方は4からだとちょっととっつきにくいかもしれませんが、過去作のキャラが使えるとかおまけ要素を無しにしても十分良作なのでぜひプレイしてみてほしいですね。リメイク版3はシステム的にはほぼ同じ感触なので、もちろん出来ることなら3からやった方が楽しめると思います。1,2は移植やアーカイブもありますが、若干の古臭さは否めませんのでよほど几帳面な方以外は無理してやる必要はないかな。面白いですけどね。
次回作の5では色々な面でガラッと変わりそうなので、この世界観の雰囲気が崩れないか心配もありますが、キャラは相変わらず魅力的っぽいので早くプレイしたいです。