セブンスドラゴン2020-II

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2013-04-18 価格: 6279(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 言葉・その他 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

セブンスドラゴン2020-IIレビューチャート 標準偏差 12.36 (難易度) 2.58 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

前作プレイ済みであることを踏まえたレビューです。

・キャラメイキング
 条件を満たすとキャラの声や容姿を変更できるようになります。
 スキルを使用した際の掛け声と容姿とのすり合わせに大変重宝しました。
 キャラに思い入れを持ちたい方はストレスの緩和ができるでしょう。

・ストーリー
 前作と同様に、シリアスな展開の連続です。
 社会性のあるストーリーにおいて他のRPGと一線を画しています。

・世界観
 ドラゴンを題材にした作品の中では、
 ドラゴンに関する設定が独自性の高い部類だと思います。
 シリーズを通して少しずつ進歩し、継承されている要素です。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 物語の性質上、非常事態に陥りやすいので仕方のないことかもしれませんが、
 自己犠牲を多用する割には要らない犠牲もあったりと感動を削がれました。
 バランスを図るためか登場人物が落ち込んでいる描写も不十分で、
 思いのほか簡単に立ち直ってしまいます。

 また強気で責任感のありそうな人物がいきなり打たれ弱くなったり、
 性格とはかけ離れた落ち込み方をして、お約束の展開を量産します。

・ダンジョン
 前作と舞台が変わったワケではないため、
 前作同様のダンジョンをいくつも攻略することになります。
 理に適ってはいるものの、新たなダンジョンの作成に力を割くべきです。

COMMENT

ストーリーの水増しが目立ち、
全編を通して見覚えのある展開ばかりです。

謎を隠す気がないのか、隠すほどの謎がないのか、
展開が読めてしまうことも既視感を強める原因です。
どうしても必要な展開であるなら良かったのですが、
もし次回作があるなら思い切って舞台を変えるか、
新たな演出や手法を講じる必要があるでしょう。

システム面はまだしも、
脚本までプレイヤーに易しすぎるようでは・・・。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
前作プレイ済みさん[2013-05-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 1pt 1pt 4pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

・前作に近いクオリティ維持
 多くの方が言うように前作とほぼ一緒なので前作レビューみてもらったほうがいいです。
前作は個人的にトップクラスのRPGだったと思うので、それを引き継いでいる今作もゲーム内容としてはおおむね優秀です。

・ジョブ、スキルの追加
 新ジョブ、新スキルが追加されこのゲーム最大の魅力の戦闘がさらに発展しました。
が…詳細はBADへ


・BGM
 相変わらず非常にいい曲が多いです。
ただいい曲揃いの中で、前作ラスボスシーンの一幕で使われた曲をそこらの一般兵との戦闘で流すのはいかがなものかと思いましたが。
使いまわし部分の戦闘では前作戦闘曲+前作ドラゴン戦闘曲。新たに追加された部分ではどっちも新曲にって感じでただの使いまわし多用ってわけでもなかったのも高評価
前作のいい曲を削除するわけでもなく、新たにいい曲をうまく取り込んでいると思います。

BAD/REQUEST

・2つ目のダンジョンから5つ目のダンジョンまで前作と同じマップで、同じボスと戦闘させられる
 ダンジョンが同じなのはまぁいいです。同じボスと戦闘させられるのも許しましょう。でも、行動まで完全に同じなのはさすがに…
まさか同じじゃないよね…?と思って前作で得た知識を元に装備いじって挑んだら行動パターンまで同じでさすがに萎えました。
前作セーブデータ参照するシステムにしてるなら、前作データある人はこの部分カットでよかったんじゃないですか?ってくらいどうでもよかった。

・重要キャラクターの死に様も自己犠牲系で前作で見たような展開
 自己犠牲系は王道なのは分かりますが、さすがに多用しすぎです。しかも今回の犠牲は目的の為の犠牲というよりは、ストーリー上無理やり死なせたように感じてなりません。重要キャラクターが命を投げ出したことによって事態が打開されたわけではなく、ただの時間稼ぎ。その後mobキャラが同じようなことしようとしたら、主人公と主要キャラクター達が止めて、呆気なく事態を打開してしまいます。重要キャラの犠牲とは一体なんだったのか…

・ラストダンジョンとそこまでの道中は繋げても違和感全くないほど前作ラストと同じ
 このゲーム独特のドラゴンの設定上ラストダンジョンはああいう雰囲気になるのは分かるんですが、さすがに同じすぎです。

・前作であれだけ叩かれてた裏ダンジョンと裏ボスがまたもやあのザマ
 もう次回作はセブンス**ハヤでいいですよ。
前作で徹底的に叩かれてた人物がまたもや登場してもうさすがに表情一つ変えられませんでした。別にその人物自体に問題があるわけじゃないんですが、そんなにその人物をプッシュしたいんならその人物主役でゲーム作ればいいと思います。

・前作であれだけ叩かれてた初音ミク続投
 前作ほど露骨にプッシュはされなくなったが、依然として登場。大量に初音ミクVerの曲入れてて、さらに新曲も多い。開発のセガサミーはパチンコで初音ミクのクリプトン側に無理な打診しクリプトン側ファンの激怒買ってますし、ユーザー無視のビジネス的な臭いがして萎えます。

・世界観については追加情報なし=前作と同じ敵が同じ目的で同じ事をしてくる
 別視点から描いたわけでも、新たに大きな事実が発覚するわけでもなく、本でいうところの読後感が”ありません”。読後感が悪いわけではなく、”ない”ゲームは初めてでした。

・戦闘バランスの問題
 このゲームは戦略に組み込めるレベルの期待値を持つ確率系スキルを主軸に組み合わせて楽しむゲームなんですが、軒並みその確率が前作から期待値で0.3~0.5くらい下げられたと言えばわかりやすいでしょうか。
要は複雑に組み合わせて楽しむにはあまりにも期待値が低くなりすぎて、多くのコンボが乱数次第で一瞬で、しかも頻繁に崩れるようになったので、実践的であるかは疑問です。

 唯一確率系で強化されたのは新ジョブ、アイドル絡みの「回避」ですね。非常に実用的…というか装備が整った後半に徹底すると実質無敵モードみたいなもんです。補助職にもアイドル限定補助スキルがありますし、新ジョブを徹底的に推したかったがゆえの意図的なバランス調整でしょうね。露骨すぎて萎えます。

 一方でシンプルな火力補助や攻撃スキルは分かりやすくアッパー調整されてます。一番分かりやすい職にいたっては新スキルが最高クラスの火力を発揮しながら、他ゲーでいうところのMP消費が初期スキルと同じです。ドラクエで言えばメラと同じ消費でギガデインが撃てるって感じでしょうか。調整ミスっていうか、恐らく設定ミスですよね?これ。

 前作セブンスドラゴンがなぜ戦闘が評価されていたかというと、制御不能で糞ゲーになる一歩手前くらいの尖ったバランスだったからです。糞ゲーに片足突っ込んだくらいの糞スキルの応酬でどうやってフルボッコにするかを考えるのが楽しいゲームだったわけです。
今回はかなり露骨に普通のゲームになりましたね。
まだ他のゲームに比べればマシですが、もうその切れ味は圧倒的とは言えません。

COMMENT

PSVITAでDL版プレイ。他の方が言うような処理落ちは全くなし。
大量の敵を一度にまとめて倒した時は敵の消滅SEがうるさくはなりますが、処理は止まらず。メイン画面自体はわずかな時間止まりますが、その止まってる時間もよく見ると上の部分にガンガン「?を倒した」と連続表示されているので処理落ちではなく仕様ですね。

総合的なクオリティは前作の9割程度。前作が100点近いゲームだったので、90点は挙げられると思いますが、自分の求めている物とはかけ離れていく兆候が見られます。

次回作が出たら恐らく買うとは思いますが、期待しながら新品で買うかどうかは微妙なラインになってしまいました。
前作の高評価で味をしめて腑抜けてしまったスタッフには前作であれだけいい物を作り上げたのですから、今一度初心に帰って奮起していただきたい。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
kyto-さん[2013-05-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ぼたんゆき レビュー日: 2013-04-24
前作も随分楽しんだので、今作発売の情報以後、ずっと楽しみにしていた作品でした。
メインシナリオは一通り片付き、その期待は裏切られなかった……とは思うのですが、幾つか気になった点が。

同じ東京都内での物語である以上、ある程度は仕方ない事なのかもしれないですが、マップの使いまわしが多い。
また、帝竜(ボスクラスのドラゴン)さえも使いまわしが半数近くは言ってるのは正直どうかと思います。
どいつが、とは申しませんが、倒した後の悪あがきすら同じような事やってきたやつがいますし……。

あと、シナリオのざっとした流れも、概ねは前作を踏襲してしまってる感じがあります。軋轢、和解、絶望、立ち上がり……。
まぁそれが魅力だと言えばその通りですし、自分もそれが好きでやってはいるのですが。

ただもう少し、マップにしろ帝竜にしろ、目新しさが欲しかったな、と思います。
自分がヘタレなだけかもしれませんが、雑魚戦でもスキルを乱用しないと行けなくなるくらいバランスが辛口になっていたりと、前作から比べて楽しめる要素が多いだけに、逆に残念でした。
ある――かどうかは不明ですが、次回作があれば其方にも期待したいと思います。
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