ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
93pt
GOOD!
イラストはお馴染みの飯塚さんで、今作も魅力的なキャラ揃い。
表情の細かな変化があって可愛い&格好いいです。2Dは言わずもがなですが、
3Dのキャラモデリングも柔らかい雰囲気がサモナイっぽくて良い!
OPは流石の藤田さん作曲、何度も聴きたくなるアップテンポな「らしい」曲です。
音楽も毎シリーズ担当のピュアサウンドさんなので、一貫した空気感が出ています。
叙情的な曲と戦闘曲が好きですね。
ゲームバランスも丁度良いかと。
レベルを上げればヌルくなりますが、ブレイブレベルやオーダーに挑戦すると適度な緊張感。
難易度は自分で調整出来て間口が広いです。
ストーリーは過去作の言葉がちょくちょく出てくるのでファンはニヤリとしますね。
サモナイ恒例とも言えますが、味方は優しい人達ばかり。そこがいい!
当然キャラに愛着も湧きます。キャラゲーに無くてはならない要素ですね。
クラスチェンジ、パーティスキル、等の戦略性や、無限回廊もどきのやりこみ要素、
周回ボーナスもあり、ゲームとしても長く遊べますね。
戦闘演出カットや敵の行動速度アップも備えていて、ストレスを感じませんでした。
何気に文章のバックログも見れるようになったんですね。
BAD/REQUEST
殆ど思いつかないんですが、しいて挙げるなら
戦闘演出の使い回しが多いってことくらいでしょうか。
よくカットするのであまり気にはなりませんが。
COMMENT
サモンナイトは外伝シリーズも含め全作プレイしてるガチファンです。
実際にゲームに触れてみて、今作にもサモンナイトの空気が色濃く感じられました。
世界観、恋愛ゲームのように攻略したくなるキャラ、お人よしな主人公、
まさにこれがサモナイですよね。
ファンの方はもちろん、キャラゲー好きな方にもお薦めしたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。
いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。
悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。
・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。
・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。
最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。
好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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GOOD!
良い点といえば、やはりこのシリーズ独自の世界観とキャラクターに尽きるでしょう。
今作においても世界観・キャラにおいては魅力的と感じさせるものはあります。
ただそれらを活かす描写が従来のシリーズに比べてやや弱かったと思います。
BAD/REQUEST
いくつか今回の問題点をまとめてみますと
・シナリオが淡泊で起伏に欠ける。
特に中盤以降は同じ敵が毎回出てきて撃退しては逃走の繰り返しと単調さが残念でした。仲間キャラの掘り下げも十分になされておらず、キャラ同士の絡みを感じさせるイベントも少なく、また分岐やサブイベントの類もほとんどなくせっかくの世界観・キャラクターを生かすことがあまりできていなかったように感じます。
・SRPGとしては旧作より大幅に退化
従来の2Dから3Dへ移行したのが大きな原因なのでしょうが、物理攻撃の段差や距離による補正がなく、中盤以降はほぼ使い回しの雑魚敵が無限に増殖してそれを倒すだけの単調作業の繰り返し。そしてシリーズ最大の売りの一つでもあった召喚獣の種類が従来の半分にも満たないほど大幅に削減されており大いに不満が残ります。
・演出面での貧弱さ
攻撃時のエフェクトが通常攻撃と必殺技使用時。通常の召喚術と最強クラスの召喚術でたいした差が感じられず、またBGMや楽曲等も旧作で用いられたものよりも質的に劣ると感じられました。それらの要素が前述のシナリオや戦闘システムの微妙さと相まって全体的に旧シリーズの水準に達していない印象を与えます。
COMMENT
昔からサモンナイトシリーズが好きで待望の新作ということで期待していたのですが残念ながら満足できる内容ではなかったと個人的には思います。
先に販売されたリメイク作品が充実した内容であった分、こちらのハードルも上がりすぎたきらいもありますが全体的にプレイをしていて開発側に人員も予算も足りていないのでは?と思える部分がいくつも見受けます。
次回作ではより充実した内容でもって送り出してくれることを心より望みます。