サモンナイト5

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-16 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 37 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

サモンナイト5レビューチャート 標準偏差 17.94 (難易度) 1.68 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・世界観とキャラクター
固有名詞が多く読むのに苦労しましたが世界観の一新によって前作を知らなくてもすんなりシナリオに入っていくことが出来ました。
色々な異世界の合わさった世界で沢山の種族が暮らしているというのはワクワクできましたし主要なキャラクターからサブキャラクターまでどれも愛嬌があり好きになれました。

・3Dグラフィック
飯塚武史先生の絵が好きなので発売前は少し不安でしたが、上手く3Dにしてある今回のグラフィックはとても満足出来ました。ステータス画面から自由にキャラクターを眺められる機能も良かったです。

・ブレイブシステム
各戦闘に小目標のような物があり適正レベルも見れるというのは戦闘にメリハリがつくため楽しかったです。

BAD/REQUEST

・ボリュームの少なさ
シナリオがとても短いです。周回して各キャラクターのエンディングを見るために意図的にボリュームを削っているのかもしれませんが、キャラクターが良くもう少しこの世界観に浸っていたいと思えたため、このシナリオの短さは大いにバッドポイントです。
SRPG部分でももう少し手強い敵と戦うミッションやハードモードのようなやりこみ要素が欲しかったです。

・戦闘時の演出の悪さ
通常攻撃時も戦闘アニメが入りテンポが悪いこと。一応まるボタンを押し続けることでカットすることはできるが、毎回暗転を挟むのが気になってしまいました。
奥義や覚醒響命術以外はほとんど似たような演出の技だったため新しい魔法を覚えてもワクワクできず最初に数回見た後は全てカットしていました。召喚獣のモデルがいいだけに残念です。

・ブレイブシステム
適正レベル以上でデメリットが付くより適正レベル以下でクリアした時にアイテムなどのご褒美があるシステムのほうが良かったなぁと思いました。
敵を倒す度に数値が下がっていくのを見るのはあまりいい気持ちはしないです・・・

COMMENT

vitaのDL版を買いました。
外国人です。漫画やゲームが大好きで日本で日本語を学んで十年程になります。
シリーズの1と2は昔友人に台詞を読んでもらいながら楽しく遊びましたが今回は1人で遊びました。
5は色々と不満はあるけどキャラクターや世界観がとても良かったため結果的には好きなゲームになる事ができました。
問題点を解消した完璧に面白い続編が出てくれることをとても望んでいます。
ゲーム内の全ての文章を読んでみたいので既読スキップのような物がとても欲しいです。
3と4は遊んだことがないのですが今回5を遊んだら興味が出たためリメイク版を買ってみようと思います。
小説もチャレンジしてみたいかも・・・

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ふらてりさん[2013-05-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

・キャラクター描写
テキスト自体は洗練されており読みやすい。
ややテンプレート寄りではあるが、キャラクターの描写も悪くはないと思う。

・キャラクターグラフィック
だいぶ絵柄が変わったが相変わらず可愛い。

・変えようという試み
今までとは違う戦闘システムで新しいSRPGを作ろうという姿勢自体は評価できる。

BAD/REQUEST

・ストーリーライン
他の方も書かれているように盛り上がらない。
テキストは悪くないのにストーリーが悪い。もったいない。
ライターがまともなプロットを書けないのか、決められたプロットを渡され、
これで書いて欲しいと依頼されたのかはわかりませんが。

そうであったとしてもこれではダメだと突っぱねられないようでは、
ユーザーとしてはこのライターチーム、ひいてはここに依頼する制作会社にも
ストーリー面ではもう期待はできません。

・インターフェース
街中、戦闘中、どちらもユーザビリティが低すぎる。
どうやったら便利か、不便かを考えたらこのUIはあまりにお粗末と言わざるを得ない。

街中の移動方式を変えるのはいい、戦闘形式を変えるのもいい。
でも、それに見合ったインタフェースを考えて然るべきでしょう。

・召喚獣の大幅減少
世界観の変更により召喚師が力を持たなくなったため、大きく減少しました。
ゲームとしての面白さを考えるのであれば、この変更はマイナスです。
代わりの面白さを提示できるのであれば別ですが、まったくできていません。
むしろサモンナイトというゲームのオリジナリティが消えかけています。

上で書いたように、変えるなら変えるで構いません。
ただし、うまくフォローができるのであれば、ですが。

・大味な戦闘バランス
召喚魔法のダメージ制限がないため、魔力に振れるだけボーナスを振り、範囲魔法を使うだけで楽にクリアできます。
頭を使う必要は一切ありません。

・延々と湧き出る雑魚敵
そういうステージがあってもいいとは思いますが、
中盤以降はほぼこれで埋まるというのは理解し難いです。

COMMENT

1?4、携帯機の全シリーズプレイ済み。
PSで1が出た頃からの付き合いなので復活を楽しみにしていました。
・・・・・・結果は上記の通りですが。

色々と行き詰まり感のあるシリーズですので、
次回作を考えるにあたり悩む点は多いとは思います。

しかし今作から変えると決断したのであれば、否定的な意見が多いから
4までの世界観やシステムに戻すなんてひよった真似はせず、
ちゃんとこれに見合ったシステムをしっかり考えてください。

それができなければ、やはりサモンナイト、
また旧フライトプランの面々は消え行く流れだったのだと思います。
人間、去るべき時に去れないのは不幸でしかありません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
銑鉄さん[2013-05-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04
サモンナイトは1〜3、リメイク3、リメイク4、エクステ、クラフトソード1,2をプレイ済み
筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。

いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。

悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。

・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。

・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。

最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。

好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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サモンナイト5
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