サモンナイト5

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-16 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 37 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

サモンナイト5レビューチャート 標準偏差 17.94 (難易度) 1.68 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

今までと比べてエフェクトなどのスキップが快適になったのはよかったです
周回時などにはとても助かりました

リメイクから追加された戦闘中のセーブで一々画面リセットされないようになったのも○
引継ぎ要素が従来より強化されたのもいい

BAD/REQUEST

テキストなどの会話量がこれまでと比べて大幅に減ってしまったのは残念
そのせいでキャラクターの掘り下げなどがほとんどされていない状態
重要なシーンでの誤字などもありガッカリするような場面も多々

主人公周りのキャラクターが既に出来上がった関係であり何故そこまで信頼されるのかが作中で描かれないのでプレイヤー側からはかなり疎外感がある

戦闘に出撃出来る人数が減りまた仲間キャラも従来より大幅に減っているのでかなりガッカリ
召喚獣の数が今までと比べて大幅に削除されており残念でならない
シリーズの特徴だっただけに何故ここまで削除したのか

COMMENT

ライターが変わったせいかキャラの改悪や掘り下げ不足などが目立ちサモンナイトの二次創作といった印象を受ける
新規に向けたのか思えば専門用語などが特に説明も無く頻出し小説などのメディアミックスを前提とした会話やキャラも目立ちとことん優しくない仕様
期待していただけに残念でなりません

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
サムさん[2013-06-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

キャラ絵は進化した感じ。流石はLIVE2Dと行った所。ただ無理に動かそうとしてるのか常に揺れてるのはどうなのか?(笑)
あと、口開いた感じが合うキャラとあきらかに不自然なキャラが...

・キャラクターが魅力的
どのキャラもなかなか良いキャラで可愛らしい&格好いい

・パーティー能力
BPと言われる戦闘中のみ有効なポイントを消費する事で能力upや回復が可能に。

・クラス
ステータス画面で変更可能。

・サモンアシスト
仕様変更。今までの各キャラにアシストスキルがあったのが、アシストに含める数で効果変更になった。
ただ、人によっては減点対象な部分かと。

・複数HEXにまたがる敵
ありそうでなかったでかい敵。ぱっと見ただけでも強そうに見えるのはグッド。

・召喚石の強化
響友限定で技増やせたり、ユニットの能力強化出来たりする。

BAD/REQUEST

システム全般微妙に

・名前変えれない
私は主人公の名前はデフォルト以外選んだことないのですが、人によってはマイナスポイントかと。

あと、召喚盟友(今までの誓約した召喚獣)の名前も変えれません。

・主人公に声
戦闘時の一部ですが、声が入ります。慣れてないから違和感が。
戦闘時喋るのに普段(ストーリー部)は声無いし。無い方が良かった。

また、3主人公にも声あります。
個人的には頭の中で再生してた声とずれがあるので、こちらも違和感。
ただ、これは人による所かも。

・経験値、育成
 今までの全体経験値と違い、各キャラ固有になり、ステージクリア時に手に入った経験値が出撃メンバーに均等に振られる。実に面倒臭い。
 
また、スキルの習得もポイント制から経験値使用になり、新しいキャラを育成するのが格段に面倒になった。

ステータス極振りが出来なくなったため、戦闘タイプ、召喚タイプがキャラで固定。
(上記ですが、レベル毎に各ステに振れる上限があります。初期だと、得意ステに2ポイント振れて、別のステは1しか振れないとか。)

・防具の廃止
 謎。 廃止した理由が分からない。

・武器
初期武器のみ。鍛える事は出来るが、武器の名前が変わらないだけでモチベダウン。
武器はいつ店に並ぶんだろうと思いながらプレイしてたのに。 

また、キャラ毎に固定なので、召喚タイプは召喚タイプ。戦闘タイプは戦闘タイプ。と固定。

武器のドロップとか最高に楽しみな要素なはずなのに無い。

・召喚術
数が少なすぎる 自由度が少なすぎる。
アクセサリーから誓約は今回出来ません。ステージにいる決まった敵を倒すと仲間になって召喚術が使える様になる。

・BP
なんか有っても無くても...な感じ。テンポ悪い。

・戦闘
これは劣化だと思う。グラは正直PSP中期くらいのグラ。

最高出撃人数は5人...いつ8人になるんだろうって思って進めてました。
一応戦闘中にパーティー能力で出撃キャラは交代出来るけど、単純に戦場に出てる数が少ない。

攻撃する度に攻撃アニメ入るけど、いちいち見るの面倒臭い。×押せば飛ばせるけどそれだと物足りない。
今まで通りのMAP画面で武器を振るうモーションも用意して欲しかった。

開始時のMPは50。敵は無限。ダメージを受ける、与えると回復。100を超えると特殊から自身強化スキル発動!
新システム入れる(響友化)ためのシステムだろうけど、個人的に要らない。
ただ、人によっては良いと思うかも。

・クラス
変更出来るのは良いが、クラス毎にスキルに制限が掛かってるため、育成の楽しみは結構減った。

・ストーリー
盛り上がらない これに尽きる

1?3の盛り上がり所か、4にも遠く遠く及ばない。1?4との繋がりも薄い。
クラフトソードとかの外伝的作品にも及ばない...
しかも、一話一話が凄く短い。え?終わり?の連続。

敵に悪役としての魅力が足りなすぎる。 +動機が弱い。

各キャラは良かったから勿体なく感じる。

COMMENT

総評

サモンナイトの正ナンバリング作品とは思いたくないレベル。

遊べるかどうかだと全然遊べるが、サモンナイト?と聞かれると微妙。

今までのシリーズの良い所をあまりにも殺しすぎてる。
PSPの4のシステムならどんなによかったか...


今までがとても良い作品のために、進化では無く退化しているのがとても残念です。

プレイ時間:わからない(クリア済)
大根さん[2013-05-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04
サモンナイトは1〜3、リメイク3、リメイク4、エクステ、クラフトソード1,2をプレイ済み
筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。

いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。

悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。

・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。

・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。

最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。

好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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