サモンナイト5

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-05-16 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 37 Amazon点数: 2.6

スコアーボード

サモンナイト5レビューチャート 標準偏差 17.94 (難易度) 1.68 mk2レビュー数 19
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

・世界観とキャラクター
固有名詞が多く読むのに苦労しましたが世界観の一新によって前作を知らなくてもすんなりシナリオに入っていくことが出来ました。
色々な異世界の合わさった世界で沢山の種族が暮らしているというのはワクワクできましたし主要なキャラクターからサブキャラクターまでどれも愛嬌があり好きになれました。

・3Dグラフィック
飯塚武史先生の絵が好きなので発売前は少し不安でしたが、上手く3Dにしてある今回のグラフィックはとても満足出来ました。ステータス画面から自由にキャラクターを眺められる機能も良かったです。

・ブレイブシステム
各戦闘に小目標のような物があり適正レベルも見れるというのは戦闘にメリハリがつくため楽しかったです。

BAD/REQUEST

・ボリュームの少なさ
シナリオがとても短いです。周回して各キャラクターのエンディングを見るために意図的にボリュームを削っているのかもしれませんが、キャラクターが良くもう少しこの世界観に浸っていたいと思えたため、このシナリオの短さは大いにバッドポイントです。
SRPG部分でももう少し手強い敵と戦うミッションやハードモードのようなやりこみ要素が欲しかったです。

・戦闘時の演出の悪さ
通常攻撃時も戦闘アニメが入りテンポが悪いこと。一応まるボタンを押し続けることでカットすることはできるが、毎回暗転を挟むのが気になってしまいました。
奥義や覚醒響命術以外はほとんど似たような演出の技だったため新しい魔法を覚えてもワクワクできず最初に数回見た後は全てカットしていました。召喚獣のモデルがいいだけに残念です。

・ブレイブシステム
適正レベル以上でデメリットが付くより適正レベル以下でクリアした時にアイテムなどのご褒美があるシステムのほうが良かったなぁと思いました。
敵を倒す度に数値が下がっていくのを見るのはあまりいい気持ちはしないです・・・

COMMENT

vitaのDL版を買いました。
外国人です。漫画やゲームが大好きで日本で日本語を学んで十年程になります。
シリーズの1と2は昔友人に台詞を読んでもらいながら楽しく遊びましたが今回は1人で遊びました。
5は色々と不満はあるけどキャラクターや世界観がとても良かったため結果的には好きなゲームになる事ができました。
問題点を解消した完璧に面白い続編が出てくれることをとても望んでいます。
ゲーム内の全ての文章を読んでみたいので既読スキップのような物がとても欲しいです。
3と4は遊んだことがないのですが今回5を遊んだら興味が出たためリメイク版を買ってみようと思います。
小説もチャレンジしてみたいかも・・・

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
ふらてりさん[2013-05-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

好きなキャラクターが多かった。

釣りが改善。連打しなくて済むようになったし、
ポイント交換性になったので、その話限定のアイテムが無くなり楽になった 。

戦闘BGMが良い。

BAD/REQUEST

ストーリーの短さ、キャラの掘り下げの少なさ。
各キャラにスポットを当てたストーリーや、折角お祭りがあるのだから
そのお祭りに参加するイベントが欲しかった。
シリーズ恒例の、キャラを一人選んで悩みを聞いてもらうイベントとか。
無くなったのは凄く残念。
ストーリーも単調。敵が来た!→戦闘→逃げられたの繰り返し。本当にこれだけ。

増殖する敵、代わり映えのしないボス
敵キャラが少なく、中盤以降ほぼ同じ敵とのバトル。
○体倒せとか、○ターン経過が勝利条件だと、本当に面倒。
これで飽きない方がおかしい。

召喚獣の少なさ
特にミョージン、ライザー、ポワソ、プニムが使えなくなったのがかなりショックだった。

主人公が持ち上げられすぎて微妙。
いままでもそうだったが、今回は特に鼻についた。
合理的に考える主人公は面白いが、周囲がイエスマン過ぎて宗教のよう。

武器が固定な上、銃の射程が短く、狙い打ち覚えないキャラがいる。
敵は遠くから遮蔽物すり抜けて攻撃できるのがおかしい。
シーダを物理タイプにしてみたが、縦切りしか使えずイマイチ。物理と魔法タイプに選べても、武器が1つしかないと面白味も無い。
弓、横切りがもっといても良かった。

あるキャラの報われなさ
一生懸命何とかしようとやっていたのに、救いがないのが辛すぎる。
3と4では悪役が助かるエンディングがあるのに。
これホントにサモンナイト?
その後もその人物について誰も触れないし。

敵が無駄に賢くなった。
魔法防御が低い戦士キャラに、魔法攻撃を集中砲火させたり、数の暴力で一斉に襲い掛かってきたり。
イージーにすると大分楽になったが、やっていてイライラした。

COMMENT

全シリーズプレイ、二週目クリア済み。

新しい試みをしようという意気込みは見られたが、テストプレイはしなかったのか。
多少動くが紙芝居なのは変わらないし、ストーリーは最悪だった。
キャラがいいだけに勿体無い。
こんなに改悪されるなら、従来のシステムで作って欲しかった。
本当に期待を裏切られた。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
スマイルさん[2013-05-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: みそ レビュー日: 2013-09-04
サモンナイトは1〜3、リメイク3、リメイク4、エクステ、クラフトソード1,2をプレイ済み
筋金入りのファンとまではいきませんが、2はゲームで初めて周回プレイをした思い出がある作品でした。
続編が絶望的だったために、今作は発表当時から期待していたため、プレイ時の落胆は大きかったです。

いい所は、ロードの早さ、ライブ2Dなど新しい物に挑戦しようという気概を感じられるところ。

悪いところは、
・戦闘
参加人数5人の上、マップがあまりにも狭いので戦略もクソもありません。
回り込む隙もなく敵と正面からぶつかりあってボコりあう羽目になります。
技の3D演出も基本1種類で盛り上がりもなく、棒立ちのままダメージを受けたりして
どの過去作よりも躍動感がありませんでした。

・シナリオ
ひどすぎる。
途中から初見の仲間同士の雑談をスキップするほどでした。
世界観の土台はよかったと思いますが、料理するには難しかったのでは…。

・グラフィック
最初のペラッペラの全体マップにびっくりしました。すごろくじゃないんだから。
3Dもあまり長時間眺めていたくない出来。

最近のゲームによく見られる、低予算、短期間で作ったのが感じらる手抜き具合でした。
そのくせ宣伝にはやたら力を入れているので、同情は湧きません。
これは超個人的な批判ですが、設定資料でのスタッフの上品とはいえないコメントも好きではないです。

好きなブランドタイトルが酷い扱いを受けるのがこんなにも悲しいとは…。
会社もなりふり構ってられないんだろうとは思いますが、
こういうやり方は後々自分の首を絞めるんじゃないかなーと思ったり。
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