ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
94pt
GOOD!
どちらかというとゴッドイーターよりモンハンが好きな者のレビューです。
ショップで友人らと成り行きで購入してみたものの、プレイしてみて『とても面白い!』と感じました。
他のレビューにもありますが、とにかく今までの狩りゲーから【ストレス要因】をほぼ排除したシステムで、いちいちクエスト前にアイテムの補充をする必要もないし、素材の採取時には余計な動作をしません。
かといって簡略化された狩りゲーというわけではなく、従来の武器選択にプラスして【スタイル】という斬新な行動要素が加わっているため、武器【太刀】ひとつをとってみても、【瞬間移動で翻弄する太刀】や【遠距離攻撃もできる太刀】など、プレイヤーによって個性的な戦い方ができ、とても奥が深いですね。
このゲームでの敵【鬼】との戦闘は共闘感をよく表せたつくりになっていて、先述した個々の戦い方によってAさんが部位破壊専門で、Bさんがダメージソース、Cさんが罠貼ったり敵の防御力下げで、Dさんが皆の攻撃力を上げたり体力回復してくれる、などといった役割を楽しみながら狩りができ、討伐後は充足感や達成感を味わえます。
グラフィックと音楽に関しては他の方がおっしゃっているようにハイレベルで、うまく融和されてます。まぁVITA版には及びませんけど。
BAD/REQUEST
やはりまだ新規タイトルということで多少荒削りな面があります。
まずはマルチプレイ時の敵体力が問題です。鬼の部位破壊をすべて破壊した時点でまだ敵体力が8割くらい残っていることとは、ザラでありますね・・・
なので最後のほうのクエストになるとちょっと作業感が強くなります。
あとはモンハンのように武器防具のセットを登録できたりするのですが、このゲームではどちらかというと武器防具のセットよりも【ミタマ】(要はモンハンでいうスキル)だけのセットを登録できたほうがよかったように思えます。
現状、Aという武器に攻撃力特化のスキル郡がついていて、そのスキル郡をBという武器につけたい場合、いちいちBにそのスキルをひとつずつ付け直さないといけない仕様になっています。
COMMENT
結果、購入してよかったですね。新規でこの完成度は正直すごいです。
モンハンやゴッドイーターでも、初めて出てきた頃はここまで洗練されてなかったですし。
先述したBADを直してもらって、あと2・3種武器を増やして、武具や敵、MAPの数をもうちょっと増やせば、将来的にはモンスターハンターを超える可能性を秘めていると感じました。
周りに一緒に買ってくれる友人などがいれば、是非購入を検討してみるといいでしょう。
これほどの共闘感を味わえるゲームはなかなかありませんよ。
Amazonレビュー
レビュー者: kyo レビュー日: 2013-07-03自分はcodしかほとんどやらないのでvitaをかってもすぐやらなくなってしまうだろうと思いPSPにしました。
よくモンハンと比べられていますがやってる感じはモンハンですね(笑)しかし野良でやられてる方は仲間が
三人同行してくれるのでいいと思います。またそのキャラも選ぶことができ何より頭がいいです。
武器の種類が少し物足りないかなと思いますが、バランスもとれ役割が分かれているので敵に合わせて変えたりしています。
気になる点は全体的に不親切かなと。ゲーム歴が長い方ならなんとなくこれだろみたいなのがわかると思いますが、初心者の方は
少し戸惑うかもしれませんね。なにに使うのかわからない場所とか物がありもう少しチュートリアル的なのがあってもいいのかなと思いました。
まだ中盤くらいですが久々にはまるゲームに出会ったのでお勧めします。
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■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
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ときめきメモリアル4
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ファンタシースターポータブル
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■発売日:2008-07-31
GOOD!
・オリジナリティー
コーエーから狩りアクションが発売すると聞き、モンハンの焼き回しゲームだろうなと思っていたら衝撃を受けました。
UI等似せている部分もありますが、アクションや爽快感に対する自社の強みを存分に発揮しています。
スピーディーな戦闘と部位破壊の楽しさをこれほど上手く昇華出来たのは予想以上でした。
鬼の目システムで敵の部位ライフを確認出来るのもとても斬新です。
・グラフィック
PSPでは最高レベルかと。携帯機での狩りアクションジャンルでは現在トップクラスではないでしょうか。
背景はもちろん、敵のモデルもしっかりと作り込まれています。
アトリエシリーズで人気の「左」さんを起用したキャラクターデザインは非常に魅力的です。
・サウンド
他の同社さんのゲームを比較しても非常に耳に残る和ミュージックが戦闘を盛り上げてくれました。
カゼキリの曲は是非一度聞いてみても損はありません。
効果音も体験版から修正されたのか、敵を切っている感触がとても伝わってきますね。
・熱中度
やめられない、止まらない!
まだ15時間を少し過ぎたあたりですが、ストーリーの先が気になってついつい進めてしまいます。
狩りアクションにメインのストーリーを持ってくるのはどうなの、と正直思っていましたがキャラクターの魅力と強大な敵に立ち向かうバックグラウンドが敵を狩る意味をよりダイレクトにしています。
その理由は、ソロプレイでも味方キャラクター達と四人PTを組んで戦えることです。
戦闘中も台詞やイベントが挿し込まれ、屈指の共闘感を味わえます。
・満足感
アクションは爽快で、やりこみ収集要素も盛りだくさん。
武器収集、好感度システム、ミタマ集めなどのやりこみ関連はプレイしていれば進められる等、どれも煩わしいものではありませんでした。
何よりオフでも四人で共闘出来るのは楽しい!
個人的に好きなイラストレーターの方が描いたキャラクター達にすごく感情移入してしまいます。
・快適さ
ロードは高速、味方AIが賢い、アイテム関連の取り扱いのしやすさ、モーションの速さなど、ストレスフリーで楽しめています。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
アクションやストーリー等で独自性を打ち出せていますが、UIや施設などはやはりモンハンをリスペクトしていると感じます。
続編では魅力を損なわない範囲でもっと色々チャレンジして欲しいですね。
・快適さ
1.部位破壊しなければ本体にダメージを与えられません。
部位破壊システム自体にゲーム性を与えているのであまり気にはなりませんが、多少なりともダメージが通ればよかったと思います。
2.味方を復活させると直後の敵の攻撃で再び瀕死・・・など無敵時間の短さがやや気になります。複数の敵に嵌められることもあるので、少しばかり無敵時間を延ばしてもよかったのでは?
3.回避方法は距離を取ることが主軸で、ガード等も一部の武器を除いてないため、近距離での回避は非常に困難です。ゲームバランス上難しいかと思われますが、「攻撃をかわすアクション」をもう少し強力にしてもよかったのではと思います。
4.雑魚敵に対する鬼祓いの時間が長い印象を受けます。ボス相手では駆け引きの面でいいシステムだと思うのですが、雑魚相手にはもうすこしスムーズに取得出来るようにして頂きたいです。
5.防具のデザインが全体的に鎧寄りすぎる気がします。和のイメージとしては間違ってはいないのですが、せっかくのキャラクターメイキングの個性を殺さないためにも、もう少し布装備等にバリエーションを加えてもよいかと。
COMMENT
ωフォースさんとコーエーさんのアクションに対する技術を実感しました。
こんなに色々活きたシステムが作れるのだから、無双シリーズのマンネリ化もなんとか出来るんじゃないの?と思わず問いただしたくなります。
やり込み要素がどれもストレスなく取り掛かれ、ビジュアルも好みですし、敵を狩る爽快感や味方との共闘感は非常に高いレベルでまとまっていると思います。
もしも次回作が制作されるならば、キャラクタービジュアルをもう少し前面に打ち出し、より爽快感と共闘感ある狩りアクションにしてもらえれば幸いです。
各サイトや口コミなどで好評の理由も少し頷けました。