ユーザーレビュー
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502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: おっとどっこい レビュー日: 2013-11-28
バーストのみプレイ済みです。
キャラメイクがより細かくできるようになったのは好印象。かなり時間をかけてしまいました。
ストーリーはバーストと比べて希薄。キャラエピソード含めて悪くはないのですが、感情移入できず「あーそう。」という感想。
仲間も薄っぺらく感じました。バーストではリンドウ、サクヤ、ソーマ、アリス、シオなど個が強く、ストーリーもリンドウが行方不明とかソーマとシオの素性とかいろいろ面白かったのですがね。今作から始める方は影響ないと思います。
操作の変更が無かったのは良かったですね。神機が技を覚え、レベルを上げるとより強力な技を習得できるのはいいアイデアだと思います。
反面、バーストでは敵の属性を考えて装備を変更する楽しみがありましたが、強い技を覚えると属性を考えて武器を変更することが少なくなってしまいました。
槍の□攻撃は槍というより薙刀など刃の付いたもので攻撃しているようで少し違和感を覚えました。あと槍のリーチがもう少し長かったら良かったと思います。
バーストでは、いろいろ装備を作るために素材やアイテムを探したり補喰しまくっていた記憶があるのですが、本作では作業感の方が強く感じられてあまりやる気が起きません。個人的には今回取り入れられた装備強化の際のコア要素はいらないと思いました。
引き継いだ装備が使えるようになる頃にはその時点で装備しているものがそこそこ使えるのでやっと使えるという思いやバーストで引き継ぎできる個数を増やすためにいろいろやったことが報われる感じもあまりなかったのが残念です。
ゴッドイーターは今作が初めてという方にはおススメしますが、バーストプレイ済み、特にやり込んだ方にはおススメしかねます。
2のバースト版というか完全版が出ても買いたいと思いません。3の発売が決まっても、今度は予約せず発売後の評価を見てから購入を考えたいと思います
追記 2014.1.7
ストーリーを終え、あらかたステージをクリアした人の楽しみと言えば、装備を合成または強化することやステージクリアの評価を上げることだと思います。
装備の合成及び強化では超高度のコアの作成が要求されることがありますが、作成においてレアなものが要求されます。何とか集めてコアを作成し装備を合成します。できた装備を強化するのに今度はレアなアラガミ素材が要求されます。なんでしょうか、この二重苦は。バーストではレアな素材を集めるのもそれほど苦ではありませんでしたが、コアと装備の合成または強化の両方でレアなものを求められるともう苦行です。残念ながら私は飽きる前にこの作業が嫌になってしまいました。
ステージの評価を上げるのも、たとえばヴァジュラ数体に囲まれるならやりがいがありますが、いわゆる雑魚敵がワラワラ現れてチマチマ攻撃されて標的の大型を倒すのに時間はかかるしダメージを少しだけ受けて評価が下がるのはイライラします。ノーダメージで倒すのがかなり困難になりました。このようなステージがあっても良いとは思いますが、どのステージに行ってもほとんどワラワラ複数戦ばかり。よくもまあこれだけつまらなくしたもんだと嫌になりました。
他のレビューにもありましたが複数現れるアラガミの属性がバラバラなのでバレットを変えて撃つより、無属性の武器で斬り込む方が増えました。アラガミに属性があるのに戦略上無属性で戦うことが有効になってしまうのは本末転倒な感じがします。
上記の理由によりもうプレイしていません。時間に換算したらバーストの半分の時間もないです。
これで3の発売が決まり、引き継ぎの条件として2をやり込むことが一つの条件となっても今度はやり込むかどうかあやしいですね。
追記 2014.1.29
配信があったことを知り、ダウンロードをして久しぶりにプレイした感想を少しだけ。
改善された部分は良くも悪くもゲームバランスをとるためなのでプラス1の評価。
前作で行方不明中だった頃のリンドウのストーリーは悪いと言うほどではありませんが、今更という感じが強いですね。2の発売前に配信されていればもっと歓迎されたのではないかと思います。PSP版を購入されている方は大半がノーマルまたはバースト版をプレイ済みだと思われますので抵抗なく話に入れるかと。
一方で2から始めた新規の方にとっては置いてきぼり感を感じずにはいられないでしょう。リンドウよりロミオやジュリウスのストーリーの方が良かったのではないかと思います。ネタばれになりますが一人は早々にさよならして、もう一人は離脱して凄いことになりますから。いずれにせよ2のストーリー補完でもないのでプラスマイナス0の評価。
神速のアラガミは手強いです。神速なので重い盾は構える前に攻撃されます。でも一言言わせてもらえばコレじゃない感が強いです。2を始めて新しいアラガミに出会ったときの違和感のようなものを感じました。残念です。よってマイナス1の評価。
総じて配信されたものの評価は相殺されてプラスマイナス0。ストーリーやキャラに厚みを持たせるものではありませんでした。一通りプレイしましたがやり込む気にはなりませんでした。非常に残念です。
キャラメイクがより細かくできるようになったのは好印象。かなり時間をかけてしまいました。
ストーリーはバーストと比べて希薄。キャラエピソード含めて悪くはないのですが、感情移入できず「あーそう。」という感想。
仲間も薄っぺらく感じました。バーストではリンドウ、サクヤ、ソーマ、アリス、シオなど個が強く、ストーリーもリンドウが行方不明とかソーマとシオの素性とかいろいろ面白かったのですがね。今作から始める方は影響ないと思います。
操作の変更が無かったのは良かったですね。神機が技を覚え、レベルを上げるとより強力な技を習得できるのはいいアイデアだと思います。
反面、バーストでは敵の属性を考えて装備を変更する楽しみがありましたが、強い技を覚えると属性を考えて武器を変更することが少なくなってしまいました。
槍の□攻撃は槍というより薙刀など刃の付いたもので攻撃しているようで少し違和感を覚えました。あと槍のリーチがもう少し長かったら良かったと思います。
バーストでは、いろいろ装備を作るために素材やアイテムを探したり補喰しまくっていた記憶があるのですが、本作では作業感の方が強く感じられてあまりやる気が起きません。個人的には今回取り入れられた装備強化の際のコア要素はいらないと思いました。
引き継いだ装備が使えるようになる頃にはその時点で装備しているものがそこそこ使えるのでやっと使えるという思いやバーストで引き継ぎできる個数を増やすためにいろいろやったことが報われる感じもあまりなかったのが残念です。
ゴッドイーターは今作が初めてという方にはおススメしますが、バーストプレイ済み、特にやり込んだ方にはおススメしかねます。
2のバースト版というか完全版が出ても買いたいと思いません。3の発売が決まっても、今度は予約せず発売後の評価を見てから購入を考えたいと思います
追記 2014.1.7
ストーリーを終え、あらかたステージをクリアした人の楽しみと言えば、装備を合成または強化することやステージクリアの評価を上げることだと思います。
装備の合成及び強化では超高度のコアの作成が要求されることがありますが、作成においてレアなものが要求されます。何とか集めてコアを作成し装備を合成します。できた装備を強化するのに今度はレアなアラガミ素材が要求されます。なんでしょうか、この二重苦は。バーストではレアな素材を集めるのもそれほど苦ではありませんでしたが、コアと装備の合成または強化の両方でレアなものを求められるともう苦行です。残念ながら私は飽きる前にこの作業が嫌になってしまいました。
ステージの評価を上げるのも、たとえばヴァジュラ数体に囲まれるならやりがいがありますが、いわゆる雑魚敵がワラワラ現れてチマチマ攻撃されて標的の大型を倒すのに時間はかかるしダメージを少しだけ受けて評価が下がるのはイライラします。ノーダメージで倒すのがかなり困難になりました。このようなステージがあっても良いとは思いますが、どのステージに行ってもほとんどワラワラ複数戦ばかり。よくもまあこれだけつまらなくしたもんだと嫌になりました。
他のレビューにもありましたが複数現れるアラガミの属性がバラバラなのでバレットを変えて撃つより、無属性の武器で斬り込む方が増えました。アラガミに属性があるのに戦略上無属性で戦うことが有効になってしまうのは本末転倒な感じがします。
上記の理由によりもうプレイしていません。時間に換算したらバーストの半分の時間もないです。
これで3の発売が決まり、引き継ぎの条件として2をやり込むことが一つの条件となっても今度はやり込むかどうかあやしいですね。
追記 2014.1.29
配信があったことを知り、ダウンロードをして久しぶりにプレイした感想を少しだけ。
改善された部分は良くも悪くもゲームバランスをとるためなのでプラス1の評価。
前作で行方不明中だった頃のリンドウのストーリーは悪いと言うほどではありませんが、今更という感じが強いですね。2の発売前に配信されていればもっと歓迎されたのではないかと思います。PSP版を購入されている方は大半がノーマルまたはバースト版をプレイ済みだと思われますので抵抗なく話に入れるかと。
一方で2から始めた新規の方にとっては置いてきぼり感を感じずにはいられないでしょう。リンドウよりロミオやジュリウスのストーリーの方が良かったのではないかと思います。ネタばれになりますが一人は早々にさよならして、もう一人は離脱して凄いことになりますから。いずれにせよ2のストーリー補完でもないのでプラスマイナス0の評価。
神速のアラガミは手強いです。神速なので重い盾は構える前に攻撃されます。でも一言言わせてもらえばコレじゃない感が強いです。2を始めて新しいアラガミに出会ったときの違和感のようなものを感じました。残念です。よってマイナス1の評価。
総じて配信されたものの評価は相殺されてプラスマイナス0。ストーリーやキャラに厚みを持たせるものではありませんでした。一通りプレイしましたがやり込む気にはなりませんでした。非常に残念です。
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GOOD!
・グラフィックス
PSP最後期のソフトだけあってグラに関しては前作よりも綺麗になっているのが分かります。
キャラグラや武装等は勿論、アラガミも多少質感等が変わっています。
・サウンド
壮大さが売りのBGMですがやはり今作でもそれは健在。
オーケストラ中心のBGMが戦闘時、イベント時にもマッチしていて特に際立って良いと思えた部分です。
ちなみに前作の曲はリミックスされていたりしてこの辺りに関しては使い回しが少なく、新鮮さがあります。
・快適さ
PSP版の場合は目立った処理落ちが少なく、余程敵が湧いたりしない限りそういった事もありませんでした。
ロード時間に関してはインストール機能も付いた事によって短縮されておりこの辺も目に付く事は無いでしょう。
・ブラッドアーツ
今作から登場した新要素で、近接攻撃に何かしらのプラス要素が加わりマンネリ化を防いでいます。
最初の内は効果があまり分からないような威力ですが、成長していくとエフェクトが派手になり威力も目に見えて増えていくのが実感できます。
中には所謂ロマン系のアーツもありますが、当たった時の威力が相応に大きいので決まった時の爽快感はかなり高いです。
BAD/REQUEST
・新規のアラガミ
ブラッドアーツ、キャラ毎のエピソード、前作から数年後の本編とこの辺を見ると確実に「2」なのですが、如何せんこのゲームはハンティングアクションなので肝と言える部分は基本的に登場する新規のアラガミの存在が大きいと言えます。
が、今作は今の所メディアに公表されている新アラガミを除くと片手で数える程しか種類がいなく、前作をガッツリやっているとかなり少ないと感じます。
バーストの時も後にDLCで新規骨格のアラガミが登場しましたので、恐らくこれから種類が増えていくのでしょうけど、やはり3年待ったのにこの新アラガミの少なさはどうにも言えない点です。
・熱中度
上記の通り前作をやりこんでいればやりこんでいるほどそういった点が目に入るので熱中度は少し低いです。
色々と武器を作ったり、ブラッドアーツを育てたりとやる事はかなりあるのですが基本的には前作に登場したアラガミ相手の乱戦メインなので人によっては評価がかなり分かれる点だと思います。
・ストーリー
詳しくはネタバレになってしまうので言えませんが、一言で言うと二、三話分いきなりすっ飛ばしてしまったアニメというのがしっくり来ます。
このストーリー部分も後にDLCで何かしら補完があるかもしれませんが、現状では何故いきなりこの人がここでこういう行動に移ったのか?等不明瞭な点が多く、お世辞にも褒められたモノではないと思います。
ただ上記はあくまで本編でのストーリーであり、別に用意されているキャラエピソードは色々とお話がぶっ飛んでいたり、上手く前作から今作までの各キャラの補完がされていたりと面白かったので、そちらはまた別といった感じです。
・バレットエディット
今作から銃毎に特徴が設けられ、使い方が今までとかなり変わるモノもあります。
問題は初弾が固定化されており、所謂ビジュアル重視のバレットは作ろうと思っても作れない事があります。
ブラストは自由度が高いのですが、スナイパーとアサルトは良くも悪くもガチな方向になりがちです。
せめて初弾の固定化は止めてもらいたかった所です。
COMMENT
BAD欄をかなり多めに書いてしまいましたが、新キャラを色々な乱戦に連れ回したり、ブラッドアーツ等の要素もあって何だかんだで面白い作品です。
前作から戦闘のスピード感を損なわずに正当進化させたのが大きいです。
惜しむらくは前作からの使いまわしが目立つ点ですが、これから先DLCを充実していくというスタッフの言葉を信じて待たせてもらいます。
今作でもNPCの強さは健在なので、マルチが出来なくても手軽に共闘感を味わえるので、初めて手を出す方にもお勧めできます。
尚マルチをやってみようと思った際、オンライン機能は搭載されておりませんので、PSPもしくはVITA間でのアドホック通信かPS3を使用したアドホックパーティが必要になるので、その点は注意して下さい。