ユグドラ・ユニオン
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.34 (難易度) 3.04 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
GBA版はやった事がないのでわかりませんが、このゲームの一番良い所は絵がかわいいという所ではないでしょうか?
この手のイラストが好きな人なら固有キャラでなくても愛着わくと思いますし、ドット絵も良く動くので見ていて楽しく思います。
BAD/REQUEST
戦闘システム
単調。じゃんけんのような相性の要素で勝敗が決まるので、パズルゲームみたいです。あの敵ユニットにはこの味方ユニットを戦わせないとダメ、みたいな感じです。
そして敵のほうが必ず有利に働く戦闘システム。こちらスキル使えるのがリーダーだけなのに敵は誰でもスキルを使ってくる、敵だけ時間経過とともに自動に攻撃力があがる、とか。
ボスキャラだけならともかく雑魚でもそうなのでやっててずるいと感じます。
・そしてストーリーと関係ない、寄り道的なステージがないのでレベル上げが出来ない。
・装備品が時間でなくなる。(3マップ装備してたらなくなる、とか。しかも装備は外せない)
・店がない
・レベルアップしても強くなったのかわからない。というよりも攻撃力とかのパラメータはあるけど意味があるかわからないほど勝敗は相性できまる。
という感じなのでキャラを育てて、いい装備品をあつめて、スキルを覚えさせて…とキャラを育てるのが好きな人には向いてないと思います。
・カードで戦うが、1ターンにつき一枚ずつ使っていき、なくなると負け。カードを持てる枚数はステージによって違うが7枚くらいだった。つまり7ターンでケリをつけないといけない。
など全体的にみて自由度が低く、決められた通りに戦わなきゃいけない。
いわゆるメーカーの思惑通りにプレイしなきゃいけないゲーム。攻略法を強いられる感じです。どのゲームにも序盤などにシステムを理解してもらう為に攻略法を強いられる展開はありますが、このゲームはずっとそれです。それを戦略をいうのか?思いました。いうならば、よくできた軍人将棋みたいな感じです。
そして難易度を上げるために理不尽な戦闘がおおいのでMの人向けです。
ストーリーもむちゃくちゃでした。ネタバレなのでいいませんが、少しでもストーリーの良い作品をやったことがあるひとなら「はぁ?」と思う様な展開、主人公の判断が多々ありました。
COMMENT
GBAならともかく、PSPにだすのならばもっとシステム等を練り込んでほしかったです。
SRPGの戦闘なのにアクション要素、陣形要素、キャラの武器・種族・相性の要素、どれをとっても中途半端です。
それか若しくはもっとシンプルに自分でゼロから軍の構成を考えてたたかう初期のファイアーエンブレムのようなSRPGにしたほうが楽しかったと思います。
おもしろくするためにいれたシステムでしょうが、プレイヤーとしてはシステムに振り回された感があります。
Amazonレビュー
レビュー者: サタデーミッドナイト レビュー日: 2008-04-02購入を検討している方は、是非他のレビュアーの意見も参考にして頂きたい。
・まず肝心のシステムだが、「ややこしい」の一言に尽きる。
しかしながら本作にはチュートリアルが存在し、
システムが徐々に解除されていく方式を取っている為、
まずはゲームをプレイし疑問点を感じたらその部位を説明書で補う、
というスタイルが最適である。
システムの全てを理解した上での思考プレイは非常に面白かった。
・グラフィックはGBA移植タイトルとしては文句なしの一言。
多少残念だったのが、リーダーの戦闘グラフィックが、
一部キャラを除いて汎用キャラの色違いで使いまわされていた点。
主要キャラ全員とは言わないまでも、自キャラくらいは新たに書き直して欲しかった。
・音楽面ではそのゲーム性も相まって、全体的に速いテンポのノリ重視の曲が多い。
こと戦闘音楽に関しては「あぁ、ゲーム音楽だなぁ」と感じる素晴らしい出来とマッチ感。
PSPへの移植に際してギターの生演奏が加わり臨場感は抜群。
戦闘以外のBGMはGBA版サントラのDisc2に収録されていたアレンジが使用され、
全体を通して他のPSPタイトルに遜色ない出来であった。
アグレッシブ時とパッシブ時のロングVerを再編し、
是非新たにサントラを販売して欲しいものである。
・ボリュームに関しては満足の一言。
始めに広大なマップを見せそこを徐々に進んでいく様は、
先の展開に想像を膨らませる抜群の演出。
シナリオに関しては良くも悪くもゲームの内容。
国単位で動く内容であるが故に、些細な疑問点が気にかかる方にはあまりお勧めできない。
所々敷かれる伏線がもっと効果的に演出できれば尚良かったと感じた。
・全体として非常に高評価・好印象なゲームだった。
詳しくは述べないが二周目以降の特典要素も用意されている。
出会えて良かったと感じ、レビューしたいと久々に意欲的になったゲームであった。
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GOOD!
・ゲーム性が良い
シミュレーションゲームというよりはパズルゲーム
いくつかの要素(移動力・特殊効果・武器相性・連携)を
うまく組み合わせることによりパズルゲームとして楽しめる。
TCGの手札をどのタイミングで使うのが一番効果的かを
考えている感覚に近い。ゲーム性は楽しめる。
・戦闘や効果などの演出
わかりやすく、みていて楽しい。
・グラフィック
絵柄が流行の感じで親しみやすいのではないでしょうか?
ゲーム部分のオリジナリティは高いが、武器相性等等の
他のゲームにも見られる部分があったのでオリジナリティ4
BAD/REQUEST
1ストーリー
すべてがこれに集約。自国が攻め込まれているのに他国の領土問題や
関連諸国に攻め込む余裕がどうしてあるのか?
意味がわからん。キャラクターの動機付けと挙動がまったくあってない。
個々のエピソードも納得がいかない
・人間に秘宝をとられ人間と敵対する種族に対し、話し合いに行くといって
往生に乗り込み、種族の王を殺してしまう。
・魔女とゴーレムが町をおそっており助けるのだが、
「ゴーレムを操っているやつがいる」的な説明台詞がありながら
魔女を倒そうとすると敵HP1の状態で倒せなくなる。
後のイベント用に生かしておく必要があるのだろう。
単純にゴーレムを全滅させる事が正解らしい。
2・システムとパラメーターの説明不足
説明書を読んでも載っていない事や説明されない数値が多すぎ。
チュートリアルも、不親切。
3・増援等の後付戦力
増援や実はこういう効果のある能力を持ってる敵なんです。
そんな話が多すぎ。パズル的に考えて戦術を練っても
結局行き当たりばったりで力押しになってしまう。
COMMENT
ゲーム部分が良くできているため、思考ゲームとしては十分遊べる。
絵柄や演出が丁寧で好感が持てる。
ただし、キャラクターやストーリーがおかしい為、遊びきることが
できなかった。非常に残念。
このシステムを使って、水戸黄門のように諸国漫遊のたび、
っていうのなら納得いったかも。
良いゲームシステムも、ストーリーや演出によっては駄目になって
しまうんだなあ。と痛感した。