ユグドラ・ユニオン
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.34 (難易度) 3.04 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
GBA版は未プレイです。
・システムが良い。タクティクスカードを使った移動やスキルは他のSRPGには見られない新鮮さがあった。
上記に加え、地形効果や武器タイプの相性、ユニットといった要素が高い戦略性を生み出していました。
・プレイヤースキルの上達感。こういったジャンル特有の良さですが、ゲームに慣れてくると序盤と比べて明らかに高度な次元で楽しんでいる自分がいます。
勝てない相手にはレベルを上げて挑むのではなく、あくまでプレイヤーの中に蓄積された知識が勝敗を左右するのが良い。これと多少矛盾した意見を悪い所にも書きますが・・・。
・キャラ絵が可愛い(個人の好みにも寄りますが)。
にも関わらず、内容はSRPGらしく硬派で好感がもてました。
ただ、パケ買いしてしまってシリアスな内容とのギャップに落胆する人がいるので注意。
・音楽が良いです。イベントシーン等が極端に少ない為、必然的に自軍フェイス&敵軍フェイズ&戦闘?の繰り返しになるのですが、その分曲数が多めで、迎撃戦や救出戦といった具合に使い分けられて雰囲気が出ていました。
また、一回の戦闘時間はさほど長くないにも関わらずメインのキャラはそれぞれ専用のデュエルテーマが用意されているのが良かったです。
・ソフトリセット可能+中断ポイントから何度でも再開可能な点。こういった戦略性が売りのゲームでやり直しが効くというのは手放しに褒められる事ではないですが、お世辞にも難易度が低いゲームとは言えないのでこのぐらいの救済はあったほうが良いと思った。
BAD/REQUEST
・このゲームの良さがわかりづらい。これに尽きると思う(笑)
戦闘するにあたってどのあたりが駆け引きになるのか、10時間以上倒したり倒されたりしてようやくシステムを飲み込める感じ。
・スキルやリンクを使用できるようになるタイミングが遅いと感じた。段階を踏むのは良いが変に間を空ける必要はないと思う。
・士気の回復に関して。ゲームに慣れない序盤はとにかく士気が減り易いのに最初の頃ほど回復方法が少ない&わかりづらい為、精神衛生上よくない(プレイする上で安心感が得られない)。
逆に中盤以降は士気が回復できなくて困るといった事はまずないので序盤にこそ根気が必要になる。このあたりのバランスがライトユーザー離れを起こすひとつの原因になり得ると思う。
・アイテムの入手難度が高い。上記の件とあいまって初回プレイであっても攻略本や攻略サイト参照は必須に近い。拾える類のアイテムなら中断とロードを繰り返して歩数の多いカードで地道に調べることもできなくはないが、それを強いられるのは多くの人は苦痛でしかないと思う。
COMMENT
良くも悪くも人を選ぶ作品だと思う。
前述の通り、間違っても初心者に優しいゲームではないのでキャラ絵や雰囲気だけで購入するのはオススメできません。
だいぶ辛口な評価になりましたが、惰性でクリアできるような下手なSRPGよりはよほどゲームとして完成されていると思いました。難易度も申し分無いですし、システムも良く練られているので、間違いなく良作と言えます。
ただシステムを理解するのに時間がかかるだけで(笑)
次回作が出るならぜひプレイしたいです。
Amazonレビュー
レビュー者: サタデーミッドナイト レビュー日: 2008-04-02購入を検討している方は、是非他のレビュアーの意見も参考にして頂きたい。
・まず肝心のシステムだが、「ややこしい」の一言に尽きる。
しかしながら本作にはチュートリアルが存在し、
システムが徐々に解除されていく方式を取っている為、
まずはゲームをプレイし疑問点を感じたらその部位を説明書で補う、
というスタイルが最適である。
システムの全てを理解した上での思考プレイは非常に面白かった。
・グラフィックはGBA移植タイトルとしては文句なしの一言。
多少残念だったのが、リーダーの戦闘グラフィックが、
一部キャラを除いて汎用キャラの色違いで使いまわされていた点。
主要キャラ全員とは言わないまでも、自キャラくらいは新たに書き直して欲しかった。
・音楽面ではそのゲーム性も相まって、全体的に速いテンポのノリ重視の曲が多い。
こと戦闘音楽に関しては「あぁ、ゲーム音楽だなぁ」と感じる素晴らしい出来とマッチ感。
PSPへの移植に際してギターの生演奏が加わり臨場感は抜群。
戦闘以外のBGMはGBA版サントラのDisc2に収録されていたアレンジが使用され、
全体を通して他のPSPタイトルに遜色ない出来であった。
アグレッシブ時とパッシブ時のロングVerを再編し、
是非新たにサントラを販売して欲しいものである。
・ボリュームに関しては満足の一言。
始めに広大なマップを見せそこを徐々に進んでいく様は、
先の展開に想像を膨らませる抜群の演出。
シナリオに関しては良くも悪くもゲームの内容。
国単位で動く内容であるが故に、些細な疑問点が気にかかる方にはあまりお勧めできない。
所々敷かれる伏線がもっと効果的に演出できれば尚良かったと感じた。
・全体として非常に高評価・好印象なゲームだった。
詳しくは述べないが二周目以降の特典要素も用意されている。
出会えて良かったと感じ、レビューしたいと久々に意欲的になったゲームであった。
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■発売日:2008-07-17
GOOD!
・詰め将棋にも近い徹底して戦略を構築する必要があるゲーム性。スパロボやFE等の感覚でやると速攻で詰むそのクセの強さはハマると大変面白い。
・絵柄で可愛いお話と思って入った人を大きく裏切るまるでオウガバトルサーガのような話。見た目である意味損をしている
・快適な高速バトル。早送り機能があるのと元がGBAの作品だからかステージ中は読み込みで待たされる感覚ありません。
・音楽が良い。全キャラクターに専用のテーマは素晴らしい
BAD/REQUEST
・GOODに書いた事でいくつかそれが故のデメリットもあります。普通のシミュレーションだと思って買ったらとんでもないシステムだった、可愛い絵柄に惹かれて買ったら話が重い、とか。
・ク リ テ ィ カ ル (散々他の人が書いてるので割愛)特に言うなら、あれだけ理詰めで動くことを強要するシステムなのだから尚の事この要素はいらないのではないかと
・ストーリーが段々と蛮族の侵攻作戦の如き勢いで他国侵略を繰り返していく。それでいいのか。俺はいいけど。
・システムの関係もあってクソ難しい。更に不死ユニットや増援等、割と理不尽に感じる事も多々。
COMMENT
非常に「惜しい」作品と言うのが自分の中での評価です
とても面白い、難しいけど頭を捻るのが楽しい、というシステムだけに、それを台無しにしかねないシステムが同居しているのとキャラクターデザインの乖離が本当に惜しい。
難しさは良いのだけど、これだけ理詰めで解けと言われているのだからそこは全部理詰めでやらせてくれよと言いたい。ヴァンテージマスターくらいブレがない計算を行いたいわけですよ。
折角これだけ面白い作品なのだから、そこを徹底すれば一部のファンのモノになってしまったとしても徹底して愛する人が現れたのではと。