ユグドラ・ユニオン
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.34 (難易度) 3.04 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
オリジナリティ
他にない、カードやユニオンなど珍しいシステムがあるんでオリジナリティはかなりあると思います。
グラフィックス
ドット絵がかわいぃ!
でも合わない人もいそぅだから賛否両論かも・・
音楽
戦闘音楽がかっこいい上に、キャラごとに違うからあんまし聞き飽きたりすることもない!
満足感
少し難しめなだけに、手こずったステージをクリアしたときに達成感がある。
難易度
これがこのゲームが面白く感じるか感じないかの境目なんじゃないかなと思います。
色々な場所のレビューで難しすぎるとか聞くけど、個人的には!
想像よりは難しくないよぅに感じました。
その理由は以下よりです。
・相性さえ考えればある程度能力が低くても勝てる事が多い(逆もまたしかりですが・・・)
・カードの使いどころを悩むところでは、中断セーブを残しといて試したりできる。
・得意地形などを考えると被ダメージをある程度カットできる。
・能力UPアイテムはタイミング次第でかなりの効果を発揮させれる。
という感じです。
とりあえず「リセット」と「中断セーブ」ということができるので、うまく使えば失敗する事は少なくなるハズ!
BAD/REQUEST
・せっかくシステムがかなりいいのにスキルやリンクなどの要素の開放が遅め
リンクはともかく、スキルが使えるまでは戦闘が相性と運でほとんど決まるからもっと早く使えるようにしてほしかった。
・運要素が強め
戦闘の最初に「突撃」とそれに対する「反撃」というのがあるのですが、それでやられるユニット数にかなりムラッ気がある。能力によってある程度きまるのだが、運がいい時と悪い時とでは3?4人くらぃやられる数が違う。
あと、クリティカルによってヘッドがやられた場合大抵負ける上、受けるダメージまで増えるので、こまめに中断セーブのこしておかないと泣きをみる。
後はストーリーがいまいちなところかなぁ。
キャラが好きだから買う!ってのはやめた方いぃかも・・・
COMMENT
悪いところもたしかにあるけど、完璧なゲームなんてないわけだからやむを得ないと思う。
良いところの方が多いように思えましたし。
あと個人的には敵側のキャラのほうが好きだったり(笑)
次回作出すとしたら敵側のストーリーとか作ってほしぃかも♪
Amazonレビュー
レビュー者: サタデーミッドナイト レビュー日: 2008-04-02購入を検討している方は、是非他のレビュアーの意見も参考にして頂きたい。
・まず肝心のシステムだが、「ややこしい」の一言に尽きる。
しかしながら本作にはチュートリアルが存在し、
システムが徐々に解除されていく方式を取っている為、
まずはゲームをプレイし疑問点を感じたらその部位を説明書で補う、
というスタイルが最適である。
システムの全てを理解した上での思考プレイは非常に面白かった。
・グラフィックはGBA移植タイトルとしては文句なしの一言。
多少残念だったのが、リーダーの戦闘グラフィックが、
一部キャラを除いて汎用キャラの色違いで使いまわされていた点。
主要キャラ全員とは言わないまでも、自キャラくらいは新たに書き直して欲しかった。
・音楽面ではそのゲーム性も相まって、全体的に速いテンポのノリ重視の曲が多い。
こと戦闘音楽に関しては「あぁ、ゲーム音楽だなぁ」と感じる素晴らしい出来とマッチ感。
PSPへの移植に際してギターの生演奏が加わり臨場感は抜群。
戦闘以外のBGMはGBA版サントラのDisc2に収録されていたアレンジが使用され、
全体を通して他のPSPタイトルに遜色ない出来であった。
アグレッシブ時とパッシブ時のロングVerを再編し、
是非新たにサントラを販売して欲しいものである。
・ボリュームに関しては満足の一言。
始めに広大なマップを見せそこを徐々に進んでいく様は、
先の展開に想像を膨らませる抜群の演出。
シナリオに関しては良くも悪くもゲームの内容。
国単位で動く内容であるが故に、些細な疑問点が気にかかる方にはあまりお勧めできない。
所々敷かれる伏線がもっと効果的に演出できれば尚良かったと感じた。
・全体として非常に高評価・好印象なゲームだった。
詳しくは述べないが二周目以降の特典要素も用意されている。
出会えて良かったと感じ、レビューしたいと久々に意欲的になったゲームであった。
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GOOD!
[オリジナリティ]
カードを用いたバトルシステム 通常SRPGとは全く違うシステム
攻撃力、行動力、スキルなど全てがカードの種類によって異なる
[グラフィックス]
繊細なまでのクオリティの高いドット絵
綺麗かつ、動きまくるドット絵たち
[音楽]
迫力かつ雰囲気を重んじた選曲、前作のリヴィエラ同様
音楽センスは非常に良い PSPに転じた事により音質が高品質
[熱中度]
適度な難易度、やりがいのあるシナリオ
勝利条件以外の強敵討伐やアイテム収集の楽しみ
引継ぎはないらしいが2週目に隠しシナリオ等があり、やり込み要素に期待
[快適さ]
イベント会話の早送り機能
戦闘バトルの高速化により時間短縮可能
中断セーブあり(ロードしてもデータは消えないので実質クイックセーブ)
[難易度]
リスタート及びリトライによる1ステージやり直し機能
リトライ時には敵の能力低下による難易度の簡易化
BAD/REQUEST
独自性を生み出したカードシステムの副産物が自由度の無さ
ターン制限ではなく、カードの枚数によって全ての行動が制限される
つまり、カードがなくなれば問答無用で負けとなる
1ステージにおいて同じカードは基本1回しか使えない
戦略性は確かにあるが、実際は運任せのゲームと言っても過言ではない
さくさくクリアしたい人にはオススメしないゲーム
スパロボ以上にリセットゲー だが、ロードまでにやや時間がかかる
アイテム収集自体はおもしろいが、使用制限がやや面倒
3ステージ過ぎると消滅する、一度装備したアイテムは解除できない等
装備品の付け替えが不自由である
COMMENT
SRPGとしては珍しい一品ではないだろうか
個性のあるゲームで人を選ぶかもしれない
だが、はまればかなり楽しめる一品であると思われる
会話イベントはフルボイス チュートリアルも丁寧で取説不要
戦闘中にキャラがとにかく喋りまくるのも良い
アクション要素とまではいかないが、SRPGにしてはアクション要素が
ある方ではないだろうか 戦闘中に十字キーとボタン操作を必要とする
十字キーでゲージを貯めてスキル発動するのだが、ゲージを貯めると
戦力が弱体化する、逆にゲージを消耗すれば戦力強化になる
不利な状況下においても、これを駆使すれば勝てる場合も多々ある
懐古な自分としては、これほど新鮮味のあるゲームは久々で実に楽しんでる
何より昔懐かしいドット絵を駆使した作品であることが非常に魅力的
最初慣れるまでは癖があるが、馴染めれば楽しめる作品であると思われる