ユグドラ・ユニオン
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.34 (難易度) 3.04 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・オリジナリティー
今まであったゲームと一味違うゲームだと思います。
ほかのSRPGと比べてやっぱり戦略性を問うゲームで、味方の配置や、敵が次どう動くかを読んで行動をしないと、すぐに失敗してしまいます。でも配置をうまく決めると、敵を一掃できたりするので、そういう時はスカっとします^^
・グラフィックス
これはGBA版との比較ですが、格段にグラフィックが見やすくなっています。かなり綺麗だと思いました。
・音楽
かなり自分好みでした。
キャラクター毎に戦闘音楽が分かれていて、どの曲もとても良くて、飽きが来ない出来でしたフィールドの音楽もすべて良かったです!
・熱中度
1週しないと参戦しないキャラクターがいたり、アイテムがかなり豊富だったり、やりこみ要素はかなり多いと思います。本当に出撃メンバーや、動きによって戦況が変わってくるので、飽きが来ませんでした。
・快適さ
ブーストや、士気の回復など、GBA版と比べて快適さは格段に上がりました。
BAD/REQUEST
・運要素が多いところ
クリティカルという要素があって、クリティカルが出るとヘッドが戦闘不能になります。このクリティカルが運要素で自分のターンでクリティカルが出れば、どんな不利な状況でも、ひっくり返すことが出来るのですが、敵から出されると、絶対勝てる勝負も負けることがあるので、そこが嫌でした。
・すとーりー・・・・
悪くは無かったのですが、参戦するキャラにはそれぞれ参戦する理由があるのですが、その参戦キャラの目的が果たされないままゲームが終わってしまいます。また色々なキャラの生い立ちなどが明かされないまま終わってしまうので、後日談や、前の話などを作ってもらいたいと思いました。
でも、戦争の残酷さなどは伝わってきました。
COMMENT
私は結構気に入っていますが、はっきり言って人を選ぶゲームだと思います。
絵がかわいいので、そういう絵が嫌いな人はだめですし、システムも好き嫌いが多いと思います。
また追加要素が結構あるので、GBA版をやったことある人もまた楽しめると思います。ちなみに自分はGBA版と合わせて現在5週目やってますw
Amazonレビュー
レビュー者: サタデーミッドナイト レビュー日: 2008-04-02購入を検討している方は、是非他のレビュアーの意見も参考にして頂きたい。
・まず肝心のシステムだが、「ややこしい」の一言に尽きる。
しかしながら本作にはチュートリアルが存在し、
システムが徐々に解除されていく方式を取っている為、
まずはゲームをプレイし疑問点を感じたらその部位を説明書で補う、
というスタイルが最適である。
システムの全てを理解した上での思考プレイは非常に面白かった。
・グラフィックはGBA移植タイトルとしては文句なしの一言。
多少残念だったのが、リーダーの戦闘グラフィックが、
一部キャラを除いて汎用キャラの色違いで使いまわされていた点。
主要キャラ全員とは言わないまでも、自キャラくらいは新たに書き直して欲しかった。
・音楽面ではそのゲーム性も相まって、全体的に速いテンポのノリ重視の曲が多い。
こと戦闘音楽に関しては「あぁ、ゲーム音楽だなぁ」と感じる素晴らしい出来とマッチ感。
PSPへの移植に際してギターの生演奏が加わり臨場感は抜群。
戦闘以外のBGMはGBA版サントラのDisc2に収録されていたアレンジが使用され、
全体を通して他のPSPタイトルに遜色ない出来であった。
アグレッシブ時とパッシブ時のロングVerを再編し、
是非新たにサントラを販売して欲しいものである。
・ボリュームに関しては満足の一言。
始めに広大なマップを見せそこを徐々に進んでいく様は、
先の展開に想像を膨らませる抜群の演出。
シナリオに関しては良くも悪くもゲームの内容。
国単位で動く内容であるが故に、些細な疑問点が気にかかる方にはあまりお勧めできない。
所々敷かれる伏線がもっと効果的に演出できれば尚良かったと感じた。
・全体として非常に高評価・好印象なゲームだった。
詳しくは述べないが二周目以降の特典要素も用意されている。
出会えて良かったと感じ、レビューしたいと久々に意欲的になったゲームであった。
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GOOD!
オリジナリティ
ユニオンシステムやタクティクスカードがもたらす戦術は独創的。
メンバー構成やカード編成、カードの使用タイミング次第で、上手くいかなか ったミッションをなんとかできる戦略性も持ち合わせている。
グラフィック
キャラクターはだいぶ人を選びそうなデザイン。
マップや背景はそれなり。
サウンド
耳に残るようなものはあまりないけど、それっぽい音楽に仕上がってると思 う。
熱中度
少ないターン数でミッションをクリアできればボーナスがもらえるので、完璧 な勝利を目指して戦術を練りこめる人は熱くなるかも。
隠し要素や、クリア後の追加モードもあるので、完璧を求める人は2週目・3週 目と繰り返し遊べそう。
満足感
僕は性格的にあまり合わなかったけど、ストーリーのボリュームもあり、やり 込み要素もあるので、ハマった人は満足できる作品だとおもう。
快適さ
戦闘シーンの早送りは新設設計。
ロードも特に気にならないし、ミッション中もテンポ良くターンが進むので、 その辺のストレスはないと思う。
BAD/REQUEST
中盤ぐらいから拡大するユニオンシステムのおかげで、マップによっては絶対に巻き込みたくないユニットが戦闘を回避できないというシチュエーションがちょこちょこ見られる。
いくら自軍のキャラは戦死しないとはいえ、ミッションの展開を知らなければ問答無用で敗北させられるような敵がいるのもうんざりする。
ミッションが進行した時点で誰一人移動できないように配置され、絶対に殺せない敵と何ターンも戦闘を繰り返すマップをプレイした時は、製作者の正気を疑った。
装備アイテムがいろいろあるのはいいけれど、装備したら使用限度がすぎてアイテムが失われるまで付け替えがきかないのはどうかと思う。
隠し要素のなかで、2週目以降でなければ仲間にならないキャラクターやプレイできないマップがあるのは、なまじボリュームがあるだけに正直僕にはきつかった。
COMMENT
全体的な感想としては、けっこう窮屈なゲームだと感じた。
限られた条件の中でベストを尽くすのが好きな人、このゲームのキャラクターが好きな人、とにかくシミュレーション好きな人は十分楽しめるとおもう。
敵が誰でマップがどんな場所だろうと、自分がやりたいように遊びたい自由人は、ちょっときついかもしれない。