ユグドラ・ユニオン
中央値: 71 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.34 (難易度) 3.04 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
56pt
GOOD!
オリジナリティ
ユニオンシステムやタクティクスカードがもたらす戦術は独創的。
メンバー構成やカード編成、カードの使用タイミング次第で、上手くいかなか ったミッションをなんとかできる戦略性も持ち合わせている。
グラフィック
キャラクターはだいぶ人を選びそうなデザイン。
マップや背景はそれなり。
サウンド
耳に残るようなものはあまりないけど、それっぽい音楽に仕上がってると思 う。
熱中度
少ないターン数でミッションをクリアできればボーナスがもらえるので、完璧 な勝利を目指して戦術を練りこめる人は熱くなるかも。
隠し要素や、クリア後の追加モードもあるので、完璧を求める人は2週目・3週 目と繰り返し遊べそう。
満足感
僕は性格的にあまり合わなかったけど、ストーリーのボリュームもあり、やり 込み要素もあるので、ハマった人は満足できる作品だとおもう。
快適さ
戦闘シーンの早送りは新設設計。
ロードも特に気にならないし、ミッション中もテンポ良くターンが進むので、 その辺のストレスはないと思う。
BAD/REQUEST
中盤ぐらいから拡大するユニオンシステムのおかげで、マップによっては絶対に巻き込みたくないユニットが戦闘を回避できないというシチュエーションがちょこちょこ見られる。
いくら自軍のキャラは戦死しないとはいえ、ミッションの展開を知らなければ問答無用で敗北させられるような敵がいるのもうんざりする。
ミッションが進行した時点で誰一人移動できないように配置され、絶対に殺せない敵と何ターンも戦闘を繰り返すマップをプレイした時は、製作者の正気を疑った。
装備アイテムがいろいろあるのはいいけれど、装備したら使用限度がすぎてアイテムが失われるまで付け替えがきかないのはどうかと思う。
隠し要素のなかで、2週目以降でなければ仲間にならないキャラクターやプレイできないマップがあるのは、なまじボリュームがあるだけに正直僕にはきつかった。
COMMENT
全体的な感想としては、けっこう窮屈なゲームだと感じた。
限られた条件の中でベストを尽くすのが好きな人、このゲームのキャラクターが好きな人、とにかくシミュレーション好きな人は十分楽しめるとおもう。
敵が誰でマップがどんな場所だろうと、自分がやりたいように遊びたい自由人は、ちょっときついかもしれない。
Amazonレビュー
レビュー者: サタデーミッドナイト レビュー日: 2008-04-02購入を検討している方は、是非他のレビュアーの意見も参考にして頂きたい。
・まず肝心のシステムだが、「ややこしい」の一言に尽きる。
しかしながら本作にはチュートリアルが存在し、
システムが徐々に解除されていく方式を取っている為、
まずはゲームをプレイし疑問点を感じたらその部位を説明書で補う、
というスタイルが最適である。
システムの全てを理解した上での思考プレイは非常に面白かった。
・グラフィックはGBA移植タイトルとしては文句なしの一言。
多少残念だったのが、リーダーの戦闘グラフィックが、
一部キャラを除いて汎用キャラの色違いで使いまわされていた点。
主要キャラ全員とは言わないまでも、自キャラくらいは新たに書き直して欲しかった。
・音楽面ではそのゲーム性も相まって、全体的に速いテンポのノリ重視の曲が多い。
こと戦闘音楽に関しては「あぁ、ゲーム音楽だなぁ」と感じる素晴らしい出来とマッチ感。
PSPへの移植に際してギターの生演奏が加わり臨場感は抜群。
戦闘以外のBGMはGBA版サントラのDisc2に収録されていたアレンジが使用され、
全体を通して他のPSPタイトルに遜色ない出来であった。
アグレッシブ時とパッシブ時のロングVerを再編し、
是非新たにサントラを販売して欲しいものである。
・ボリュームに関しては満足の一言。
始めに広大なマップを見せそこを徐々に進んでいく様は、
先の展開に想像を膨らませる抜群の演出。
シナリオに関しては良くも悪くもゲームの内容。
国単位で動く内容であるが故に、些細な疑問点が気にかかる方にはあまりお勧めできない。
所々敷かれる伏線がもっと効果的に演出できれば尚良かったと感じた。
・全体として非常に高評価・好印象なゲームだった。
詳しくは述べないが二周目以降の特典要素も用意されている。
出会えて良かったと感じ、レビューしたいと久々に意欲的になったゲームであった。
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GOOD!
■チュートリアル
最初に説明だけ聞いてもワケわからんシステムが
プレイしていく内に自然と飲み込めるようになってるとこが上手い。
■ゲームバランス
難しすぎず易しすぎない、丁度良いゲームバランス(ノーマルモードは)。
戦闘の勝敗が能力ではなく相性に大きく左右されるため戦力的な死にキャラが出ないし、
いかに相性の良い戦闘が多くなる布陣を敷くかを常に考えさせられて面白い
(その分、育成の楽しみは薄いが)。
■快適性
何よりキー入力に対する反応が速い、便利な中断セーブシステムも搭載、
冗長になりがちな戦闘シーンは2.5倍速(2周目は5倍速)にできるなど、実に快適。
■キャラクター
登場するキャラクターに一切ギャグっ気が無いのが良かった(……若干名除き)。
だからこそシリアスなシーンで緊張感が伝わってくるので、シナリオも雰囲気が出てくる。
■BGM
特に戦闘時に流れるアップテンポなBGMのクオリティが高い。
更に自軍キャラそれぞれに固有のBGMがあるので、バリエーションも豊富で聴いてて飽きない。
■独創的なシステム
別に独創的だから良い! とか面白い! とかいうものでもないが。
HPではなく士気を奪い合うシステムや、ユニット配置が重要になるユニオンシステム、
基本4種類しかないパラメータなど細かいところも色々独特なんだけど、
特に全軍の移動力とスキルとクリアターン制限までを一括管理するタクティクスカードは
ちょっと他に似たシステムのゲームを挙げられない。
BAD/REQUEST
■快適性
良い所に書いた通り基本的には快適なんだけど、
所持アイテムが増えてくると目当ての品にカーソルを合わせるだけで一苦労。
リスト表示できるようにするなどの配慮が欲しかったところ。
■クリティカル
まー散々言われてはいるけど。あるならあるで別に構わないけど、
例えば戦闘前に発生確率がわかるとか、多少なりとも発生を軽減させる方法があるとか、
完全に運任せではなく何かしら能動的に操作する方法があっても良かったとは思う。
■独創的なシステム
独創的過ぎるおかげで説明が難しいぞどうしてくれるこの野郎。
……真面目な話、未プレイの人に面白さを伝えるのが難しいのは結構重大な欠点。
COMMENT
アクが強いゲームの割に、意外と欠点が出てこなかったなぁ……というのが感想。
システム・シナリオ・UIとも一定の基準はクリアしてるので、後はそれが合うかどうか。
基本的に限られた戦力でいかに勝利をもぎ取るか、
限られた時間でいかに効率よく立ち回るか、がポイントとなるゲームなので、
「思う存分キャラを育てて最強のデータを作りたい!」的な遊び方をするSRPGではない。
興味がある人はとりあえずそこだけ注意しておくといいかも。