機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-07 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 63 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威レビューチャート 標準偏差 17.92 (難易度) 3.41 mk2レビュー数 32
0%
0-9
3.1%
10-19
6.3%
20-29
12.5%
30-39
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40-49
9.4%
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60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

改造システムは良い変更。

サイコミュ兵器の仕様は系譜、独占でころころ仕様が変わってきたが
キュべレイのファンネルの射程が1-3 他のは2-3になった今回が
差別化、バランス調整どちらの面でも良い判断だったと思う。今後もこの仕様でお願いしたい。

なにはともあれ新作が出てくれたこと。

BAD/REQUEST

改造はもうちょっとコストが安くても良かった。

夜戦は結局「2ターンに1回索敵が成功しにくくなる」だけだった。

戦術画面突入後にも全体委任に切り替えられるようにして欲しかった。
個別委任は面倒くさいし委任で動かしてます画面をわざわざ見せられて時間かかるし、まず使わない。

戦闘シーンで、最後に弾がまとめて当たるPS版の萎える仕様が未だに修正されず。
10年前に発売されたサターン版の戦闘シーンが一番出来良いって・・・。


格闘が生き残った最前線1部隊にしか適用されない
スタックした部隊単位で動かせない
戦略画面での移動キャンセルを1つずつしないと駄目、など
前作のPS2版独占では改善されていたものがPS版系譜の仕様に戻っている。

ゴックのメガリュウシホウが明らかに設定ミスで異常な数値。

連邦第2部で敵の出現順がアクシズ→ティターンズなのもおそらくミス。

相変わらず「砲撃」が異常に強い。特にゼーゴックは酷い。
砲撃をするときは前後1ターン動けなくなる、ビグザム以外はエネルギー全消費とかでも良かったのでは?

相変わらず生殺し作戦可能。早解きのメリットを増やすなり
アクシズのエゥーゴ同盟ルートのように遅らせれば遅らせるほど収入差で不利になる
仕様にするなり生殺し作戦を潰して欲しかった。
また生殺しを自粛するにしても、2部や3部は
最初の10ターンぐらいで決着がつくのに
50ターン目にイベントがあったりで結局待つことになる。

音楽のバリエーションが少なすぎる。戦略画面と戦術画面(ノーマル)戦術画面(拠点)
戦闘画面の4つだけ?新規作曲の心意気は買うが、気合の入っていた前作独占辺りの音楽をもっと使いまわしても良かったのでは?
あと敵も見方も一緒の音楽ならターンごとに演奏し直さなくても良いのでは?

キ○ガイ扱いの嫌われ者だったフォウやロザミアの魅力がそれなりに高かったり
ドズルやウォンさんやそこのMP氏の格闘と耐久なんかを見ると
相変わらず生身のイメージで付けてるとしか思えないステータス。

ムービーが無くなったのはしょうがないが
ルナツー攻略作戦時の核ザクなど、何のフォローもないので
シリーズ未経験者はチンプンカンプンだろう。

外交が無くなったので資源がとにかく余る。
外交は作業だったので無しは無しでいいが
それならば資源を金に換える代替手段が欲しかった。

賛否両論あるだろうが
CPUはもっとインチキさせても良かった。
でないと国取りSLGの常として
中盤の一大決戦を終えると後は作業になってだれる。

2部以降のif展開やif機体が全然無い。
バランス調整の一環だろうがディジェやハンブラビが何故か量産機になっている。
この2つはファーストガンダムとZ、ZZの
架空戦記ものとしての完成度の違いがあるので
致し方ない部分もあるが・・・。

とにかく長くてだれる。
第3部を委任せずに手動でやった人は偉い。

COMMENT

とりあえずジオンをnormal
アクシズ、連邦をhardでクリアした段階でのレビューです。

ギレンシリーズ待望の新作でしたが
ゴックの攻撃力、連邦編のティターンズ出現順、ガンダムMk2が2回提案されるなどの設定ミスの多さや
パッケージにも描かれているCCAアムロが存在しない
ZZハマーンとクワトロやカミーユの会話無し、ララァとCCAシャアの会話無し
開発終了時の説明やデータベースの説明がない
Z以降の密度の薄さなど
全体的に手抜きで急いで作った臭がプンプンします。
それでも面白いゲームではあるのですが・・・。
次回作はマイナーチェンジではなくて新要素を盛り込んだ前向きな作品をお願いしたい。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
mantさん[2008-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

■「戦略ゲーム」として成立している
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ガンダムでなくても、十分に楽しめる水準。
後述するような問題も色々とあるが・・・。
全体的に見ればシミュレーションゲームの中では屈指のデキでしょう。
「戦術」だけでなく「戦略」の部分がまともに考えられるのは大きいと思います。

アムロのガンダムは確かに強い。
戦闘では相当強いですが、このゲーム、補給が非常にシビアです。
なので支援部隊をしっかり編成、運用しないと戦闘では勝てても戦争には勝てません。

このあたり、「大戦略」とかよりも遥かによくできています。


■ガンダムの世界観がしっかりと再現できている
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エース機が強過ぎず弱過ぎず、程よく活躍してくれます。
ザクとかガンダムとかを使ってしっかり戦略できます。

今回は逆襲のシャアまでカバーされ、キャラも機体も増えてているので、ファンとしては非常に嬉しいところ。


■CPUが賢くなった
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
隙があったらどんどん攻め込んでくるようになりました。
初心者の方はかなり厳しいかも知れませんが、その分しっかり戦略を考えなければならなくなったので、結構やり応えはあります。
一回の戦闘の勝敗だけでなく、かなり先を読んだ戦略を立てなければ、本当に負けます。

これは良いところではないかも知れませんが、拠点を落とすと敵の数が異常に増えるという仕様(はっきり言ってチートですが。。。)のため、最後まで緊迫した戦いができます。

悪いところは多いですが、このれらのおかげで、熱中度は前作よりも高いです。
文句言いながらも200時間ぐらい一気にやってしまいました。
なので熱中度は5点としました。

BAD/REQUEST

■ゲームバランスが悪い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
前作と比較して、かなりヘンなところが増えています。
資源が大量に余る。普通に開発するだけで金がなくなるので、量産機とかは生産できません。
重要拠点を落とすと敵軍が異常に増えるため、戦いに勝つほど自軍は不利になります。
あとは、後半出てくる量産機がやたら高いなど。

あからさまにおかしい部分が増えています。
前作の完成度が非常に高かっただけに、この点は非常に残念。


■ローディングが長い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
戦闘アニメを表示させたら、一回につき十秒ぐらいローディングします。
もう少し短くできなかったのか?
あと、たまにフリーズします。
結構イラつくことは多くなりました。

前作にあったアニメが静止画になったのもマイナス。

COMMENT

ゲームシステムとかはほぼ前作のままです。
若干変ったところもありますが、はっきり言って殆どが改悪かどうでも良い。
アライメントシステムは不要なので、外交を復活させて欲しいですね。
夜戦とか委任はどうでも良いです。
改造もコストが高すぎて使えません。

新作というよりは、デキが悪くなった拡張パックと言ったところです。
システムは前のままで、キャラと機体だけ増やしてくれれば良かったと思います。

前作から何年もたっていることを考えると、もう少し考えて欲しかったですね。

ただ、全体的に見れば、前作の完成度が高かったから、多少完成度が落ちても十分に楽しめるし、キャラも機体も増えているのでそこそこ満足。
その辺のシミュレーションゲームよりは遥かにデキは良いので、ガンダム好きだけでなく、戦略好きの方にもお勧めします。

 
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
浸透襲撃さん[2008-03-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: もっつぁれら レビュー日: 2009-03-03
買ってから1週間のレビューです、連邦編をやっての感想。
すっげぇ難しい。あと悔しい。こんな難しいゲームロックマン2以来だよ。恐らくこの手のSLGでもトップクラスの難易度じゃないんですか。
ベリーイージーでも20ターン持たずに敗北します。
戦略にしても一極集中では到底無理で、小分けした部隊を多くの戦場で同時に進行させるような多角的な視点で攻めないと逆にボコボコにされるし。
かといって凌ぎを削る互角の戦いでやってるこっちも精神的にしんどくなる。
爽快感は無く、ひたすら我慢を強いられる。まぁその分クリアしたら達成感は大きいんだろうけど出来る自信が…。
投げたくなるけど、時間を忘れるくらいハマるので星3。
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