Coded Soul(コーデッドソウル)-受け継がれしイデア-
タイトル概要
中央値: 50 Amazon点数: 2.6
スコアーボード
標準偏差 18.9 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
総合点
60pt
60pt
GOOD!
・世界観は面白いと思う。先が気になるストーリー
・モンスターを捕獲して共闘するARPGは斬新。絆リフレクションなどは特に
・グラフィックも中々。そしてフルボイス
BAD/REQUEST
・マップでの移動が遅い
・ロードが長い上に多い。メニュー画面でロードがあるのは・・・
・モンスターのレベルが上がらないため、育成できず使いまわしになる。絆なんてあったもんじゃない
・戦闘ではチャージキャンセルが強すぎる。絆リフレクションも正直、ボス戦以外では使わない
COMMENT
かなり惜しい作品だと思う。
世界観は良いのだから、もっとシステムの部分を力入れて欲しかった。
そうすればもっとハマれたのではないか。今のままではやり込み要素がない
個人的には結構楽しんでますが、移動・ロードでもっさりしているため、そういうのでイラつく人には向かないかもしれません。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: まろちぇろん レビュー日: 2008-02-17
ファミコン時代の女神転生シリーズを、悪魔を合成できない、育てられない、悪魔に命令できなく改悪してしまった感じ。
体験版を買ってしまったのでは?そんなゲームでした。
最大の問題点はモンスターでした。
・レベルアップしない。
・種類が少ない(色が違うだけとかが多すぎ、しかも似た色なので名前を見て違うモンスターだと始めて気がついたり)
・レアモンスターの登場は意味ありげだったのに気がついたら武器の材料になっていたり…
・戦闘で仲間のモンスターが使う魔法も指定できない。
他の問題点としては
・エンカウント率が高く、時間だけは無駄にかかる
・手に入れたレアアイテムがPS3連動でしか役に立たなかったり…
・エステル、フリーマン、リサの必要性がほとんどない(声だけは豪華)
・キャラクターの動きがおかしい。特にリサが駆け寄ってくる時は酷い。
以上のことから、他に何もやるゲームがなくて暇をつぶしたい人には良いのかもしれません。
あとはロード時間の長さに耐えられるかどうか…
中古で1500円くらいで買えばそこまでガッカリしなかったのでは…
体験版を買ってしまったのでは?そんなゲームでした。
最大の問題点はモンスターでした。
・レベルアップしない。
・種類が少ない(色が違うだけとかが多すぎ、しかも似た色なので名前を見て違うモンスターだと始めて気がついたり)
・レアモンスターの登場は意味ありげだったのに気がついたら武器の材料になっていたり…
・戦闘で仲間のモンスターが使う魔法も指定できない。
他の問題点としては
・エンカウント率が高く、時間だけは無駄にかかる
・手に入れたレアアイテムがPS3連動でしか役に立たなかったり…
・エステル、フリーマン、リサの必要性がほとんどない(声だけは豪華)
・キャラクターの動きがおかしい。特にリサが駆け寄ってくる時は酷い。
以上のことから、他に何もやるゲームがなくて暇をつぶしたい人には良いのかもしれません。
あとはロード時間の長さに耐えられるかどうか…
中古で1500円くらいで買えばそこまでガッカリしなかったのでは…
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GOOD!
・画質
→綺麗と言えば綺麗
・同じ捕獲モンスターでもパラメータが違う
・モンスターのカスタマイズが出来るところ
→技に特殊効果の付け足し 例として毒・睡眠・気絶効果等
→耐性の付けたし 水半減等
・フルボイス
・エンディングのスタッフロール
BAD/REQUEST
・爽快感が全くなくやる気の削がれる戦闘
・ストーリーが短い
・エンカウント率が高い
・ダンジョン探索中 ぼーとしてたら敵からエンカウントしてくると言う嫌がらせ
・ダンジョンが後半になるにつれて極端に長い
・主人公の歩き方が気持ち悪い そして遅い
・無駄にロードが頻繁に起こる
→特にメニューのステータス画面を抜ける時
→そのためよく行く戦技研に行くまでが長い
・上の【タイトル概要】の「モンスターの育成」
→育成じゃない アイテム与えて技を覚えるだけ
→捕獲モンスターはレベル固定 成長しません
一部「真の力」の開花でパラメータが上がるのもいます。
→結果 ステージを進む度に使い捨て そのためモンスターに愛着が湧かず
・武器との融合
→融合するモンスターによってなる武器は決まっている
だからレベルの高いモンスターだと武器は強くなり 弱いと武器は弱い
武器能力も固定 ただしカルマコンプリートのモンスターだとおまけに+
・結構前に出たPS3のfolksSoulとの無駄な連動機能
→もうこういうやり方はやめてほしいものです。
COMMENT
岡田耕始氏・・・・と聞き
「女神転生シリーズ」を手掛けたのなら良作になるだろうと思いましたが
ここまでユーザー配慮の欠けたゲームは初めてです。
販売する前にしっかりテストしたのかが疑問に感じました
たとえテストしてたとしても絶対ユーザーの視点じゃなく製作者の視点で見てそうな気がします。
色々と酷い事書きましたが、これも製作者に頑張ってほしいからこそであり
気を悪くした方には申し訳ありませんが、ご了承下さい