無双OROCHI
中央値: 76 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 12.72 (難易度) 2.36 mk2レビュー数 50ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
■オリジナリティー■4点
無双OROCHIは、PS2等でも出てるみたいですが、
無双OROCHIはPSPで初めてプレイしました。
今までの三国無双や戦国無双と違い、3人1組になって
戦に出れます。
いつでも交代が出来ます。
■グラフィック■4点
グラフィックは かなり美しいです。
背景だけで無く、炎のグラフィック等も
凄く美しく良く動いてくれます。
ボス等は、デザインが格好良いですね。
■音楽■4点
場の雰囲気にピッタリの曲ばかりで、
これは良いと思います。
斬る音や馬の足音等も、全てが良い感じです。
■熱中度■4点
今までの無双シリーズは、ハッキリ言って
続きませんでしたが、無双OROCHIは
長く遊べそうです。
アクション面でも面白いですし、ストーリーも
しっかりしてますし。
キャラクターが多いのと3人1組でプレイ
出来るシステムは、かなり爽快です。
ローディングは始まるまでが長いだけで、
最初の長いローディングを耐えれば戦中は
ローディングが有りません。
キャラクターは多いのに、どのキャラクターも
丁寧に作り込まれてて、存在感も有ります。
■快適さ■4点
操作方法が抜群に良いです。
簡単な割りに色々 出来るので、
やり応えも有ります。
コンボが決まる爽快感、レベルを
上げるのも凄く やり甲斐が有ります。
織田 信長が凄く使い易いです。
BAD/REQUEST
■難易度■3点
何度かやればクリア出来ますが、ちょっと難しいです。
何ステージ目かは忘れましたが、武田 信玄が助けて
くれて偶然クリア出来たステージとかも有ります。
何かしら助けが無いとクリア出来ません。
自分が下手なだけかもしれませんが、共闘してる仲間が
非常に弱く、広いフィールドを行ったり来たりしないと
いけないのが微妙でした。
馬を使えば早く移動 出来るものの、到着するまでには
仲間は敗走してます。
マップが やや見難いのも有ります。
初めて このゲームをプレイする方には、何故
敗北したのかすら分からないで終わるでしょう。
■その他■
最初から使用 出来るキャラクターが、
少ないのが気になりました。
そんなに多くのキャラクターを、
シークレットにしなくても良いのでは???
COMMENT
■満足度■4点
プレイして見ると面白いです。
無双シリーズは爽快感が有りますが、
このゲームは特に丁寧に作り込まれてる為、
長く遊ぶ事が出来そうです。
悪い所に、難しいと書きましたが、
何度かやればクリア出来ますし、理不尽な
負け方はしないので大丈夫です。
難易度 設定も出来るので、初心者にも良いでしょう。
無双シリーズが苦手な自分でも、楽しくプレイ出来てます。
このゲームは長く続けられそうです。
Amazonレビュー
レビュー者: 鈴子 レビュー日: 2008-02-21アクセスランキング
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GOOD!
PS2版のほうは未プレイです。
無双は三国の2と4、戦国は激戦国無双(PSPのソフト)経験アリです。
・オリジナリティー
このゲームシステム自体はもう定番化してしまっていて、その点では
オリジナリティー度は低いのですが、今回エリア制の排除をし、据え置き機
の無双の再現を達成したPSPソフトということを評価して2点。
戦国と三国の融合をしたという世界観も面白いです。それが1点で計3点。
・グラフィックス
PSPのなかでもずば抜けてキレイ!ってわけではないんですが、
エフェクトや背景などのつくりがとても繊細にできていて良かったと思います。
・音楽
新しく追加された音楽もいいですが、今までのシリーズの音楽を
再使用しているものがあり、懐かしく感じました。無双ファンなら
音楽だけでも楽しめるのではないでしょうか。
・熱中度
携帯機で手軽に無双ができるという点が自分のハマリのポイントです。
「好きなときに好きなだけできる」感がいいですね。
また、キャラの育成や最強武器製作などの要素を含めれば、
やりこみ要素も豊富です。自分は育成とかが好きなほうなので、
まだまだ当分はやりこんでいると思います(笑)
・満足感
一作で、戦国と三国の両キャラが同時に楽しめたので
満足しています。自分は戦国無双2をやったことがなく、風魔小太郎や
宮本武蔵などの2での新武将を使用したことが無かったので、今作で
使用できたので良かったです。
・快適さ
ゲームの内容と比例してロード時間が延びるのは仕方ないことだと
思います。全体的に見れば、そこまで気になった点はないですね。
・難易度
4段階ですが、非常にいいバランスをしています。
一番簡単な難易度では初期能力の武将でも大丈夫ですが、
一番難しいものは、初期武将で突っ込めば弓矢一発で即死するレベル・・・。
しかし、育成していくにつれて、ちゃんと対抗できるようになってくるので、
育成を踏まえた難易度調節を感じられました。
BAD/REQUEST
・強いキャラと弱いキャラとの差が激しい
やけに攻撃の性能が高いキャラと低いキャラがいる。
キャラごとに差があるのは当たり前ですが・・・。ちょっどひどすぎる
組み合わせがチラホラいるんで・・・。
・育成
自分は好きですが、育成が飽きやすい人にとっては非常に厳しいです。
ストーリーが終わったらもうそれしかやることがないといっても過言では
ないので。
・ストーリーが弱い
せっかく三国と戦国をくっつけたのに、どのストーリーも
結局集まってくる勢力が偏ってくるし、ストーリーも
ほとんどは仲間集めで終わります。EDも吹いてしまうようなものがあったり。
もっと三国と戦国が交じり合ってもいいと思うのだが・・・。
ストーリーはもっとキャラや世界観が生きるもの(深いもの)にすべし。
・遠呂智
後にキャラとして扱えるようになるため、バランス上仕方ないことなんですが、
「魔王遠呂智といっても、攻撃性能が半端ないだけの一武将に過ぎません!」
○○○としてでてくる遠呂智が、武将のように通常攻撃とか
チャージ攻撃で攻撃してくるのが自分的にはなにか許せないというか、脱力
したというか、そんな感じでした。せっかく「魔王」という、「人間」と
かけ離れた敵を○○○にしてるんだから、もっと従来の攻撃を無視した
技をバンバン使える敵専用キャラにすればよかったんじゃないでしょうか?
背後に瞬間移動して思いっきり切り上げるとか、あたると一定時間
チャージ攻撃やキャラ変換ができなくなる技だとか・・・。
ダッキも、ヒラヒラと相手と距離を離しつつ、武将レベルでは扱えない妖術を
ガンガン使ってくるようなウザいキャラとかにすれば、ボスっぽい
感じになったと思うんですが・・・。使用可能キャラでは
無理なことを、「敵専用として出るボス」としてやってほしかったです。
あんなに強そうなイメージがあった遠呂智が、空中に浮かされ続け
てやられてるのを見たりするとほんと萎えます・・・・・・・・・・・・・。
COMMENT
イロイロ書きましたが、良作です。
自分的には久しぶりの無双だったんで楽しめました。
魔王再臨の移植も、攻撃のエフェクトを今作の移植のように抑えれば、
PS2での処理落ちも解決するかと思います。KOEIさんには
魔王再臨のPSP版も出して欲しいと思います。