無双OROCHI

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2008-02-21 価格: 5544(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

無双OROCHIレビューチャート 標準偏差 12.72 (難易度) 2.36 mk2レビュー数 50
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 2pt 4pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

まず、レビューを読むに当たって、この作品は皆様がおっしゃるとおり他バージョンのソフトをやっているか否かで評価が大きく変わると思います。
ちなみに私個人はPS2版、X箱版プレイ済みです。
それを踏まえたうえでの一意見としていただければ幸いです。
また、私が使用したのは新型PSPです。
旧型では多少ロード時間に不満点がでるかもしれません。
愛用キャラは甘寧、楽しみたいときは今川を使っています。
後に記載しますが、強すぎるキャラは育て終えた後は放置して、あえて避けています。
尤も、甘寧もかなりの火力をもっているので、このチョイスも殆ど使用しなくなりました。
それほどまでに、ゲームバランスが崩れます。
それを踏まえて、楽しみ方を見つけるべきだと思います。

?システム?
まず、PSP特有のものであったマップ制の廃止。これが一番の売りだと思います。
殊更マップ制は戦略性などがあればよかったものの、特質すべき所が無い上に途中途中で切り替えが起こる為、熱中度や爽快感の妨げになっていました。
それが今作で無くなった事は大きな改善点だと思います。
これに伴い、以前のPSP無双よりも爽快感などは向上しました。

?グラフィックス・シーン表現?
CGカットイン形式なので個人間で賛否が分かれるかもしれません。
しかし、携帯ゲーム機であるPSPでここまでできれば個人的には十分評価に値すると思います。
画面比率やドットの大きさ、PSP本体の処理速度限界から考えても、あまり事細かに作りこむのは処理速度に大きな影響を催すので、ベストとはいえないかもしれませんが、現段階でベター以上の評価ができるのではないでしょうか。
また、戦物として、敵兵の数が増えたのも好印象でした。
敵兵が湧いて処理落ちすることも無い、ステルス現象も起きないので現段階では十分だと思います。
ただし、本当にあえて言うならばですが今後無双シリーズを出す課題として、属性のグラフィックに不満があります。
『その属性らしいエフェクト』と処理速度の兼ね合いが難しいと思いますが、そこをよりよくすると迫力に更に拍車をかけてよくできるのではないでしょうか。

?各キャラの強さバランス?
いい点でもあり、悪い点でもあります。
こちらは、個人的に悪いところなので下記に詳しくのせます。

?BGM・音楽?
個々の音楽の使いどころがとてもいいと思います。
状況にあわせた音楽をちゃんと選んだ印象です。
ただ、盛り上げは上手いのですが、良くも悪くもノリがいい印象でした。
もっとこの場面は音を抑えるべきではないだろうか、ここはもうすこし物悲しい曲でもいいかな、というところがすこしだけ。
ですが、総評として非常によく出来ています。

BAD/REQUEST

?追加要素が無い?
まずはこれが目に付きました。
良くも悪くも、ですが完全に移植版です。
他バージョンをやっている方からすると、多少なりとも確実に不満点になると思います。
変わった点も無く、ここはこうだった、ああだったといった知識がそのまま使えてしまうのでやったことが在る方はひたすら作業になります。

?属性値が強すぎる(各キャラの強さのインフレ)?
高威力・高火力のインフレともいえる状態です。
これも人を選ぶ理由になります。
過去の無双シリーズでいうと、三国無双2猛将伝の達人モードのような状況を求める古参プレイヤーには激しくオススメしません。
特に、ありえない火力を誇るキャラがかなり多いこと、ここに尽きます。
悪い言い方をすると、このキャラのこれを使い続ければ初心者であろうと激難をクリアできてしまうというものがかなりの数で存在するほどです。
始めのうちは爽快感があるかもしれません。
しかし、慣れてくるにしたがってこういうゲームは相手にも強さを求めるようになると思います。
だからこそ高難易度というものがあり、それすらやすやすと崩してしまう火力があるのは正直いただけません。
特に、これも移植してしまったのかという火力をもつ最強上位キャラたちの存在。
某ヒロインキャラはC1の火力をおかしくしてしまう上に神速がつくことでもう意味のわからない速度でゲームが終了します。
最上級難易度状態の奉先や忠勝、遠呂智でさえほぼ一発で沈むというのはどうなのでしょうか;;
敵の会話ウィンドウが表示された瞬間に即死しているなんてことが簡単に出来る高性能すぎるほどの攻撃の存在は正直面白くもなんともありません。
戦国の某ゴリ押しキャラのお陰で奉先は同じ攻撃範囲や通常攻撃力をもっているにもかかわらず、属性補正が違いすぎ、解放後に差がありすぎて悲しくなります。
他のキャラの存在まで否定するような強さにしないで欲しいです、一つ一つのキャラに愛着を持たせる意味では、各キャラが強くなったことには好感がもてますが、属性値威力の補正と分身・神速の影響、発動速度の調整などが必要だったと思います。

?属性・各スキルごとの性能の差?
これも上記と相乗して非常に悲しいです。
炎属性なんて見る影すらありません。
氷属性も正直、強さを追い求めるごとに消え去っていきますがまだネタで使える程度はあるのにあまりに他属性との安定感に差があります。
在ると便利だけど、他属性が強すぎて必要が無くなるのは寂しいものです。
そして、属性が乗らない技が多い武将と、とんでもない補正がかかる武将の差が顕著にでてしまうのもこれ故です。
どの属性もそれなりに使えて、自分が本当に好きな属性を選んで使える、ここを売りにしたいがために武器融合のシステムを導入したというのに、その属性やスキルごとにあまりに差を作りすぎてしまった感が否めません。
そしてこれ故に、難易度を上げる毎に、キャラが育っていく毎に、最終的にはコンボの火力よりもより速くCに繋げられて高威力の猛威を振るうキャラが頭角を現し始め、C発動が遅いキャラは隅に追いやられる感が否めなくて悲しいです。

?やりこみ要素が思った以上にすくない?
追加要素がないことからも、他バージョンをプレイされた方はわかると思いますが、OROCHIは思う以上にやりこみ要素がすくないゲームです。
キャラも多いし育てるのも一杯在るし、武器融合もずっとある……と見えるスルメゲームにみえて、そうでもないというのが現実です。
思った以上に、全キャラLv・武器強化終了を迎えるのが速く、それ以外にやることが少ないです。
武器強化の法則、集めやすいステージ、難易度調整の理解をしてしまうとあとはひたすら作業になります。
追加要素でここに期待していたのがちょっとだけ残念でした。
ゲームとしては面白さ・魅力があるのですから、是非長くやり込める要素を作って欲しかったです。

COMMENT

全体評価としてですが、ポータブルゲームとしては非常に洗練されています。
他のハードでOROCHIをやったことが無い、というのでしたら是非、とオススメしてもいいと思います。
しかしその反面、やったことが在る、しかもほぼ完全にやることはやってしまったという方からすると、やりこみ要素が足りないので、たまに手にとってプレイするのが一番楽しいやり方なのかもしれません。

また、そのときは強いキャラはつかわず、弱いけどコンボで魅せられるキャラや、立ち回りですこしでも楽しめるキャラを使うのがいいと思います。
強すぎるキャラをつかってしまうと、どうしても単純に敵が即死してゲームが終わるだけになるので、高難易度故の難しさを求めるとすぐに投げ出してしまうでしょう。

それか、ある武器だけはあまり強化しない方向で用意して楽しむ方法もいいと思います。
作るときに自分の中でこれはしないと決めて一つ用意してみると、時折難しさを感じたいときに重宝します。

いずれにせよ、楽しみ方は育てて最強を極めるだけではない、というのが私個人の結論でした。

まとめとして、やったことが無い方は楽しむには十分の出来です。
一作品として、キャラも多く、強すぎる武器を作らなければコンボの楽しみも存在します。
その場合、他の方がみたら『すごい』という言葉が自然に出てくるような魅せるコンボも多数存在します。
上級者の方は、こちらでお楽しみいただければ長い楽しみが在ると思いますが、強さのみを求めるとあっという間に終わります。
そしてPSPからOROCHIの世界に入った方は、攻略サイトなどは見ないほうがよろしいかと思います。
見なくても十分、この作品は楽しむことが出来ますし、その手の情報をみたら楽しんでプレイ出来る時間は半分以下になるといってもいいです。
自分で考えて、楽しんで、キャラに愛着を持ってあげてください。
この作品の楽しみはここに在ると思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
いつきさん[2008-03-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

・思った以上にPSPで無双を再現できていた。
・エリア制排除
・ボイス増加
・携帯ゲームだから飽きない。
・曲が懐かしくて熱中できる。
・爽快感Good!
・キャラが沢山

BAD/REQUEST

・やはりボイスが足りない・・・個人的にはナレーション?より戦闘中のボイスが欲しかった☆
・武将の能力、タイプアクションの強弱が激しい
・各武将モデルが2種しかない

COMMENT

完成度の高いゲームだと思う
携帯ゲームのタクティカルアクションでここまでやるのは凄い!!
魔王再臨も期待したい
合体技などのボタンの足りないトコはL+十字キーなど工夫して、モードはフリー、無双、に絞り、エフェクトも抑えれば再現できると思う

とにかく携帯ゲームだからこそ熱中してプレイできました☆

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
無双熟練者さん[2008-09-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 鈴子 レビュー日: 2008-02-21
私は無双シリーズをPSPでしかプレイしたことありませんが、今まで発売された激・戦国無双、真・三國無双、真・三國無双2ndの三つに比べて確実にレベルアップしていると思います。「敵将討ち取った」の声が出るようになりましたし、カットインイベントの部分にもきちんと声が入っています。グラフィックもとても綺麗です。なによりも爽快感が上がっていて楽しいです。発売前から楽しみにしていた作品だったのですが、実際プレイしてみると期待以上の素晴らしさでした。コーエーさん万歳!の思いをこめて星五つです
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