輸入版:God of War: Chains of Olympus
中央値: 74 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 15.67 (難易度) 2.88 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
74pt
GOOD!
グラフィックス
PSPの性能を見せてくれます。テレビ出力を使ってキャプチャしてプレイ動画だけ見せればPS2といっても疑われません。そして、あれだけのグラフィックスの質を維持しつつも、ロードや処理オチによるビラつきのようなものが全くありません。
快適さ
上記にもありますが、セーブ&ロードがほとんど一瞬で終わります。これまでセーブにも3秒ほど要するのをプレイしていたのでなお驚きました。
ボタンの配置の工夫
PSPになるにあたって基本的な操作性が変わっていない。変化が著しいので思いつくのは緊急回避と魔法くらいです。
演出能力の高さ
上記にあるグラフィックスにも相成ってPS2版と遜色ない。
即死トラップがほとんどない
緊急回避の性能UP
8方向に回避できるようになってます。
BAD/REQUEST
PSPの操作面での限界
グラフィックスや演出においてのPSPの限界は引き出していますが、インタフェース面においてPSPがついてきていません。このシリーズの売りの一つであるCSアタックがキーレスポンスの悪さにより入力ミスしたことが何回もあります。しかも今回のCSアタックのボタン表示は今までは注意深く見ていれば難しいことはないといった感じでしたが、本作では本当に瞬間に入力しなくてはなりません
CSアタックについてもう一つ
これは数回程度しかないのですが、CSアタックのボタン表示が表示されないときがありました。ボス戦などではその直前からのスタートで良いのですが、最高難易度の雑魚戦でこれが発生したときは目を当てられなくなります。
上記の2つにより快適さは4です
音楽
ほとんど2の使い回しです。とは言え素の質が良いので評価に加味していません。もっと新曲が聴きたかったという残念さで書きました。
敵の種類が少ない
COMMENT
このゲームスタッフの開発能力の高さを改めて実感しました。
PSPのゲームはほとんどロードに堪えられなくて投げていましたが、これはそもそもロードがUMDとは思えないくらいで止め時がわからず一気にプレイできました。
それ故にキーレスポンスの悪さが残念でなりません。
シナリオは1の前なのかクレイトスの心情に重きを置いてます。
そして一番畏れていた事が起きました。私の新型PSPのボタンが少しイカレました(笑)
本作は既にカプコンにより発売は決定しています。今回はずいぶん早いな前は発売から5ヶ月ほどたった後なのに
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GOOD!
グラフィック
携帯ゲームでここまで出来るとは、と思えるくらいの出来映え。
PS2のゴッドオブウォーに何らひけを取らないと言えるでしょう。
快適さ
今回はPS2版では随所で発生したロードすらも殆どなく、総じて
“待たされる”ことが全くと言っていいありませんでした。
進行に関しても即死トラップがかなり少なくなっており、非常に
スムーズに進むことが出来ました。
恒例のCSアタック
今回も採用されていますが、何より敵キャラが殆ど一新されて
いるので、今までにない目新しいものをたくさん見ることが出来ます。
操作性
タイトル概要には【PSP用に調整されたコントロール】とありますが
今までと基本的なものは変わっておらず、前作または前々作経験者も
違和感を感じることなく遊べます。
BAD/REQUEST
ボス敵が少ない
これはPSPの容量の関係もあるのでしょうが、2に比べると
やはりボス戦の数は激減しています(下手すれば1並み)
音楽
聞き覚えのある曲が多いと思いきや、8割方2の使い回しです。
せめて最終戦はオリジナルを用意してほしかったものですが……。
緊急回避
今までは右スティック1本で出来たのが、今回はL1+R1+左スティックと
少々複雑で、本当に“緊急”回避したい時に、慣れないうちは戸惑います。
COMMENT
1,2と評価の高かった作品ですが、PSPでもそれは変わらず。
通勤時間にもお出かけの時にもクレイトスと暴れ回りたい方はぜひどうぞ。
今後発売予定の3も大いに期待がもてそうです。