無限回廊
タイトル概要
中央値: 62 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 17.45 (難易度) 1.80 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
総合点
37pt
37pt
GOOD!
錯覚を使用するのは斬新だと思う。
音楽は自然と和むカンジで良いと思う。
単純なグラフィックスはプレイ時にストレスを感じさせない。
BAD/REQUEST
クリアしていく楽しみが無い。
失敗にペナルティなどが無いので何度もやり直せる。
グラフィックが単純なせいで飽きる
また、操作がシビア。
特に3マス以上のの棒の中心につなごうとすると憂鬱になることも。
COMMENT
すべてクリアするのにはとても時間がかかりそうだが、
私は途中で飽きてしまった。
報酬やノルマなども無く、こつこつ最後までできる人は居るのだろうか。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー日: 0000-00-00
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GOOD!
システムが斬新。
パッケージにもあるキャラクターは勝手に歩くので、プレイヤーはカメラを操作し、道がつながって見える、障害物が隠れて見える、などのようにする。それによって、見えている状態に従って(つながって見えるものは実際につながっている、隠れているものは存在しないと判断して)キャラクターが移動する。
ペンローズの不可能立体のように、見え方によってつながっている部分が実際につながって通れるようになるのは面白かった。
BAD/REQUEST
良い所に書いた、道をつなげるシステムのせいで、針の穴を通す繊細さ、美しさが無い。
目的地への道筋を無数にとる事ができ、「なんでもあり」すぎて各ステージに面白さや驚きを感じない。
逆に微調整はシビアで、つながっていると思っていてもつながったと判定されない場合も多々ある。これにはイライラした。
詰め碁や倉庫番が好きな人にはオススメできないと思う。
それと、個人的には変化が無さ過ぎてすぐ飽きてしまったと思う。
BGMは1つのみ、ステージクリアしてもリタイアしても、数をこなしても大した変化が無い。パズルゲームには良くあることだろうが適当な追加要素を解放していくなどの成長要素が欲しかった。
COMMENT
残念な作品だと思う。
システムは斬新でとても面白そうに見えるが、うまく活かしきれていないと感じた。
ユーザーに対して手放しで勧められるものではないが、製作者の発想や意欲は評価したい。このシステムをうまく利用した作品が出たら、ぜひプレイしてみたい。(単純な続編にはして欲しくないが)